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c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试

c++ - 使用 -g 选项编译但 "Single stepping until exit from function main, which has no line number information"

我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)

keil5【问题解决】提示:Target ‘LED‘ uses ARM-Compiler ‘Default Compiler Version 5‘ which is not available

文章目录1、问题描述:2、问题解决:2-1、原因分析:2-2、下载CompilerVersion5编译器2-3、安装CompilerVersion5编译器2-4、导入CompilerVersion5编译器的路径:===============================================1、问题描述:keil5选择ARMCompiler:CompilerVersion5,提示显示Miss:CompilerVersion5,编译之后提示:***Target‘LED’usesARM-Compiler‘DefaultCompilerVersion5’whichisnotavaila

c++ - 为什么 boost::hash_combine 中的魔数(Magic Number)是十六进制指定的

本例中的魔数(MagicNumber)是0x9e3779b9,以10为基数是2654435769。代码有什么原因吗seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);使用十六进制表示而不是base-10表示?如果将代码中的0x9e3779b9替换为2654435769,功能是否会保持不变? 最佳答案 字面量就是字面量,同一字面量的不同表示形式……字面上相同。但是,表达式(文字或非文字)也有一个类型。等效的字面量应该是2654435769u(注意类型后缀使其成为unsigned)。看看这个简单的测试Live

ssh: connect to host github.com port 22: Connection refused

ssh:connecttohostgithub.comport22:Connectionrefused问题现象本文以Windows系统为例进行说明,在个人电脑上使用Git命令来操作GitHub上的项目,本来都很正常,突然某一天开始,会提示如下错误ssh:connecttohostgithub.comport22:Connectionrefused。$gitpullssh:connecttohostgithub.comport22:Connectionrefusedfatal:Couldnotreadfromremoterepository.​Pleasemakesureyouhavetheco

git push到GitHub过程出现port443 超时问题

        由于即使使用科学上网还是在push到github时还会出现超时问题(https方式),在网上搜寻之后终于解决需要查询本机的代理服务器设置        工具->internet选项->连接->局域网设置->代理服务器上写的地址就是就是当前使用的ip地址如上所示,然后执行git命令:$gitconfig--globalhttp.proxyhttp://127.0.0.1:10809如果将来想取消git的代理服务器地址,可以执行命令$gitconfig--global--unsethttp.proxyhttp://127.0.0.1:9666 本文原出处:githubpushpul

c++ - 在初始化构造函数时 {} 或 default 之间是否有任何差异

这三种默认类构造函数的方法之间是否有任何区别(无论多么微小):直接在header中使用{}://foo.hclassfoo{public:foo(){}}直接在header中使用default关键字://foo.hclassfoo{public:foo()=default;}在cpp中使用{}//foo.hclassfoo{public:foo();}//foo.cpp#include"foo.h"foo::foo(){} 最佳答案 是的,有区别。选项1和3是用户提供的。用户提供的构造函数是非平凡的,使类本身非平凡。这对如何处理类有

C++1 1's "default”只能应用于特殊成员函数?

=default是否只适用于特殊的成员函数?我尝试了以下但它没有编译:structA{A(int,char)=default;inti;charc;}; 最佳答案 是的,您只能显式默认特殊成员函数。来自[dcl.fct.def.default]:Afunctionthatisexplicitlydefaultedshall(1.1)—beaspecialmemberfunction,毕竟,只有特殊的成员函数是隐式默认的——所以为什么显式默认其他任何东西有意义?在这种情况下,您可以简单地删除构造函数并使A成为聚合。这将允许您使用列表初

c++ - Boost:我们如何为 TCP 服务器指定 "any port"?

如何在Boost中为基于TCP的服务器指定“选择任何可用端口”?一旦连接被接受,我如何检索端口?更新:“可用端口”是指:操作系统可以选择任何可用端口,即我不想指定端口。 最佳答案 问题一:使用端口号0问题二:使用acceptor.local_endpoint().port() 关于c++-Boost:我们如何为TCP服务器指定"anyport"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que

c++ - 最烦人的解析 : why doesn't `g( ( f() ) );` call `f` 's default constructor and pass the result to `g` 's ctor that takes a `f` ?

这不是Mostvexingparse:whydoesn'tAa(());work?的拷贝,它基于Aa());形式的解析,其OP认为可以使用额外的集合默认构造一个A对象括号。相比之下,我的问题是关于2个类,f和g,其中f具有默认构造函数,而g的构造函数采用f。我想用一个临时的f参数调用g的构造函数,而不使用统一的初始化语法。g的构造函数中有一个std::cout语句,因此缺少输出表示函数声明而不是g对象实例化。我在注释中用3个数字注释了示例代码。#1和#2编译时#3被注释掉,反之亦然:#includestructf{};structg{g(f){std::cout#1:我认为#1声明了一