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ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - fatal error : file has been modified since the precompiled header

检查了图中显示的所有问题,但没有解决。在xcode5中我遇到了这个问题fatalerror:file'/Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIApplication.h'hasbeenmodifiedsincetheprecompiledheader'/Users/administrator/Library/Develo

ios - fatal error : file has been modified since the precompiled header

检查了图中显示的所有问题,但没有解决。在xcode5中我遇到了这个问题fatalerror:file'/Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIApplication.h'hasbeenmodifiedsincetheprecompiledheader'/Users/administrator/Library/Develo

ios - xcode 存档构建失败,出现错误 Copy .strings file Error : Failed to remove

使用存档构建模式构建分发项目时,出现以下错误。在调试或Release模式下构建时一切正常。提到的目录是空的。目录权限设置为当前用户的完全访问权限。有什么想法吗?CopyStringsFile/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProjectName-bikjmxotbfpkybhkqwlxysxcibrk/ArchiveIntermediates/ProjectName/InstallationBuildProductsLocation/Applications/ProjectName.app/es.lproj/Loc

ios - xcode 存档构建失败,出现错误 Copy .strings file Error : Failed to remove

使用存档构建模式构建分发项目时,出现以下错误。在调试或Release模式下构建时一切正常。提到的目录是空的。目录权限设置为当前用户的完全访问权限。有什么想法吗?CopyStringsFile/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProjectName-bikjmxotbfpkybhkqwlxysxcibrk/ArchiveIntermediates/ProjectName/InstallationBuildProductsLocation/Applications/ProjectName.app/es.lproj/Loc

objective-c - OCUnit 测试现有的 iOS 项目。 "ld: file not found"

我一直在关注这篇博文:Addingunitteststoexistingproject.但是我收到了这个错误:ld:filenotfound:Build/Products/Debug-iphoneos/MyApp.app/MyAppCommand/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clangfailedwithexitcode1我有我的测试目标属性,BundleLoader=$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyApp.app/MyAppTestHost=$(BUNDLE_LOADER

objective-c - OCUnit 测试现有的 iOS 项目。 "ld: file not found"

我一直在关注这篇博文:Addingunitteststoexistingproject.但是我收到了这个错误:ld:filenotfound:Build/Products/Debug-iphoneos/MyApp.app/MyAppCommand/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clangfailedwithexitcode1我有我的测试目标属性,BundleLoader=$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyApp.app/MyAppTestHost=$(BUNDLE_LOADER

ios - Xcode 构建时错误 : 'Unable to load contents of file list: ' . ../Info.plist'(在目标 'xxxx' 中)

Xcode今天开始在一个项目中抛出这个错误,我无法弄清楚它的含义以及如何解决它,而且它没有出现在任何搜索中。它在尝试构建到设备后立即发生(没有脚本编译等):错误:无法加载文件列表的内容:“/Users/.../Products/Debug-appletvos/myapp.app/Info.plist”(在目标“myapp”中)下面是完整的日志,(请注意,为简洁起见,我已将build文件夹替换为...)ShowingRecentMessagesPreparebuildnote:Usingnewbuildsystemnote:Planningbuildnote:Constructingbu

ios - Xcode 构建时错误 : 'Unable to load contents of file list: ' . ../Info.plist'(在目标 'xxxx' 中)

Xcode今天开始在一个项目中抛出这个错误,我无法弄清楚它的含义以及如何解决它,而且它没有出现在任何搜索中。它在尝试构建到设备后立即发生(没有脚本编译等):错误:无法加载文件列表的内容:“/Users/.../Products/Debug-appletvos/myapp.app/Info.plist”(在目标“myapp”中)下面是完整的日志,(请注意,为简洁起见,我已将build文件夹替换为...)ShowingRecentMessagesPreparebuildnote:Usingnewbuildsystemnote:Planningbuildnote:Constructingbu

ios - PBXCp 错误.. Storyboard : No such file or directory

非常奇怪的错误。我的Storyboard工作正常,但我丢失了我的xml文件。我在这里找到了解决方案:http://www.pashik.com/2012/08/25/xcode-error-could-not-launch-app-no-such-file-or-directory/文章建议我删除位于“~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YOUR_APP_NAME”的派生数据文件夹中的应用程序内容此解决方案似乎适用于其他人。我的问题是,当我转到该文件夹​​时,文件丢失了..那么我该如何删除这些文件呢?这些文件是隐藏的吗?我需要通过终端删除它们吗?