大家好,我是璐画同学核心代码:关于dfs参数问题,什么在变化,就把什么设置成参数。voiddfs()//参数用来表示状态 { if(到达终点状态) { ...//根据题意添加 return; } if(越界或者是不合法状态) return; if(特殊状态)//剪枝 return; for(扩展方式) { if(扩展方式所达到状态合法) { 修改操作;//根据题意来添加 标记; dfs();
大家好,我是璐画同学核心代码:关于dfs参数问题,什么在变化,就把什么设置成参数。voiddfs()//参数用来表示状态 { if(到达终点状态) { ...//根据题意添加 return; } if(越界或者是不合法状态) return; if(特殊状态)//剪枝 return; for(扩展方式) { if(扩展方式所达到状态合法) { 修改操作;//根据题意来添加 标记; dfs();
CCF-CSP202209-2何以包邮?两种方法dfs+离散化满分题解题目链接:202209-2何以包邮?思路1(离散化):n最大为30,a最大为104,所以最大价格为3e5将所有组合的价格映射到f上,从x开始向大进行查找,直到找到第一个大于等于x的价格(存在此组合)技巧在于求各种组合的价格,也是采用离散化的思想,将每一个价格和组合映射到f上,每次从M开始遍历整个f,找到加入当前price后,此price和之前的组合形成的新组合所对应的值代码如下:#includeusingnamespacestd;constintN=50,M=3e5+10;//M的范围得大intn,x;intprice[N]
CCF-CSP202209-2何以包邮?两种方法dfs+离散化满分题解题目链接:202209-2何以包邮?思路1(离散化):n最大为30,a最大为104,所以最大价格为3e5将所有组合的价格映射到f上,从x开始向大进行查找,直到找到第一个大于等于x的价格(存在此组合)技巧在于求各种组合的价格,也是采用离散化的思想,将每一个价格和组合映射到f上,每次从M开始遍历整个f,找到加入当前price后,此price和之前的组合形成的新组合所对应的值代码如下:#includeusingnamespacestd;constintN=50,M=3e5+10;//M的范围得大intn,x;intprice[N]
题目:给你一棵树,每次操作你可以删去一条边,最少需要多少次操作使每个节点的度数都\(分析:我们可以想一想如何贪心,对于本题,最优的结果是让任意一个点连的边最多越好(但不能超过K,所以从树的底部到根,能删就删。这样可以保证,删的边数是最少的。实现:用dfs跑,注意的是如果没有父节点,tot[u]的初始化为0,其余都是有一个父节点提供一条边。对于一个节点,能删就删。#includeusingnamespacestd;#definerep(i,a,n)for(inti=a;iPII;constintinf=0x3f3f3f3f;voidread(int&x){ints=0,f=1;charch
题目:给你一棵树,每次操作你可以删去一条边,最少需要多少次操作使每个节点的度数都\(分析:我们可以想一想如何贪心,对于本题,最优的结果是让任意一个点连的边最多越好(但不能超过K,所以从树的底部到根,能删就删。这样可以保证,删的边数是最少的。实现:用dfs跑,注意的是如果没有父节点,tot[u]的初始化为0,其余都是有一个父节点提供一条边。对于一个节点,能删就删。#includeusingnamespacestd;#definerep(i,a,n)for(inti=a;iPII;constintinf=0x3f3f3f3f;voidread(int&x){ints=0,f=1;charch
1.题目在"100game"这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100的玩家,即为胜者。如果我们将游戏规则改为“玩家 不能 重复使用整数”呢?例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从1到15的整数(不放回),直到累计整数和>=100。给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal(累计和),若先出手的玩家是否能稳赢则返回 true ,否则返回 false 。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。示例1:输入:maxChoosableInteger=10,desiredTo
1.题目在"100game"这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100的玩家,即为胜者。如果我们将游戏规则改为“玩家 不能 重复使用整数”呢?例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从1到15的整数(不放回),直到累计整数和>=100。给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal(累计和),若先出手的玩家是否能稳赢则返回 true ,否则返回 false 。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。示例1:输入:maxChoosableInteger=10,desiredTo
在有向图的拓扑排序——BFS这篇文章中,介绍了有向图的拓扑排序的定义以及使用广度优先搜索(BFS)对有向图进行拓扑排序的方法,这里再介绍另一种方法:深度优先搜索(DFS)。算法考虑下面这张图:首先,我们需要维护一个栈,用来存放DFS到的节点。另外规定每个节点有两个状态:已访问(这里用蓝绿色表示)、未访问(这里用黑色表示)。任选一个节点开始DFS,比如这里就从0开始吧。首先将节点0的状态设为已访问,然后节点0的邻居(节点0的出边指向的节点)共有1个:节点2,它是未访问状态,于是顺下去访问节点2。节点2的状态也设为已访问。节点2有3个邻居:3、4、5,都是未访问状态,不妨从3开始。一直这样访问下去
在有向图的拓扑排序——BFS这篇文章中,介绍了有向图的拓扑排序的定义以及使用广度优先搜索(BFS)对有向图进行拓扑排序的方法,这里再介绍另一种方法:深度优先搜索(DFS)。算法考虑下面这张图:首先,我们需要维护一个栈,用来存放DFS到的节点。另外规定每个节点有两个状态:已访问(这里用蓝绿色表示)、未访问(这里用黑色表示)。任选一个节点开始DFS,比如这里就从0开始吧。首先将节点0的状态设为已访问,然后节点0的邻居(节点0的出边指向的节点)共有1个:节点2,它是未访问状态,于是顺下去访问节点2。节点2的状态也设为已访问。节点2有3个邻居:3、4、5,都是未访问状态,不妨从3开始。一直这样访问下去