OculusIntegration开发包中有个OVRManager脚本被挂载到OVRCameraRig物体上。OVRManager中有个TrackingOriginType参数,它相当于追踪的参考系,参数分为EyeLevel,FloorLevel和Stage。VR设备会对头显进行追踪,于是现实中头显的位置和旋转数据会被传输给Unity,让Unity中的眼部相机匹配上现实中玩家头显和位置和朝向。而头显的位置和旋转数据是个三维坐标,那么它们的值一定是相对于某个参考系的。这时候TrackingOriginType参数就派上了用场。Oculus官方文档对三种Type的定义是这样的:(https://d
所以我读到了HTML5sandboxproperty我知道如果我想阻止iframe重定向其父窗口,我可以使用sandbox属性离开allow-top-navigation。但是,完成此操作后,如果iframe最初依赖于顶级重定向,则取而代之的是它重定向到空白页面,从而有效地破坏了导航。我能否阻止iframe修改其父窗口,同时仍然允许“顶级”重定向,只让这些在iframe的上下文中工作而不是顶级?编辑:就上下文而言,我正在与第三方合作,其页面有一个带有目标_top的表单。如果iframe是沙盒的,在提交表单时用户会得到一个空白页面,如果它不是沙盒则整个页面被重定向。我正在寻找允许提交表单
所以我读到了HTML5sandboxproperty我知道如果我想阻止iframe重定向其父窗口,我可以使用sandbox属性离开allow-top-navigation。但是,完成此操作后,如果iframe最初依赖于顶级重定向,则取而代之的是它重定向到空白页面,从而有效地破坏了导航。我能否阻止iframe修改其父窗口,同时仍然允许“顶级”重定向,只让这些在iframe的上下文中工作而不是顶级?编辑:就上下文而言,我正在与第三方合作,其页面有一个带有目标_top的表单。如果iframe是沙盒的,在提交表单时用户会得到一个空白页面,如果它不是沙盒则整个页面被重定向。我正在寻找允许提交表单
这行代码在我的awakeFromFetch方法中调用,该方法位于实现NSManagedObject的自定义托管对象内。这一行特别调用了我的名为sharedManager的单例网络管理器类。[selfsetSync:(![[WKNetworkManagersharedManager]objectHasPendingRequests:self.objectID])];dispatch_onceblock将被命中,如下所示。请注意,它以一种很好的方式实现,如图所示here:dispatch_once调用然后转到once.h并在此处卡住在突出显示的行上:这是堆栈跟踪:所有这些都发生在尝试加载以
这行代码在我的awakeFromFetch方法中调用,该方法位于实现NSManagedObject的自定义托管对象内。这一行特别调用了我的名为sharedManager的单例网络管理器类。[selfsetSync:(![[WKNetworkManagersharedManager]objectHasPendingRequests:self.objectID])];dispatch_onceblock将被命中,如下所示。请注意,它以一种很好的方式实现,如图所示here:dispatch_once调用然后转到once.h并在此处卡住在突出显示的行上:这是堆栈跟踪:所有这些都发生在尝试加载以
如果block必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync。使用此功能而不是编写内联代码(非block和GrandCentralDispatch之外)的好处是什么。我可能误解了dispatch_sync的实际作用。谢谢。 最佳答案 dispatch_sync做你想的——它将block发布到指定队列并阻塞当前队列,直到block被执行。主队列/线程并没有特别涉及,除非您要向它调度或从它调度。因此,如果必须在不同的队列/线程上执行操作(例如SQLite或OpenGL操作),您通常会使用它,但您要么需要操作的结果,要么只
如果block必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync。使用此功能而不是编写内联代码(非block和GrandCentralDispatch之外)的好处是什么。我可能误解了dispatch_sync的实际作用。谢谢。 最佳答案 dispatch_sync做你想的——它将block发布到指定队列并阻塞当前队列,直到block被执行。主队列/线程并没有特别涉及,除非您要向它调度或从它调度。因此,如果必须在不同的队列/线程上执行操作(例如SQLite或OpenGL操作),您通常会使用它,但您要么需要操作的结果,要么只
我有一个问题与使用队列更新主线程上的UI有关。好吧,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel。UIImage在prepareCellfor..中异步加载:dispatch_async(t_queue,^{//loadimage//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{cell.imageView=image;}});但是当block正在获取图像时,用户按下一个单元格(或导航ViewController上的后退按钮)并为该单元格加载DetailViewController(或返回应用程
我有一个问题与使用队列更新主线程上的UI有关。好吧,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel。UIImage在prepareCellfor..中异步加载:dispatch_async(t_queue,^{//loadimage//dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{cell.imageView=image;}});但是当block正在获取图像时,用户按下一个单元格(或导航ViewController上的后退按钮)并为该单元格加载DetailViewController(或返回应用程
所以问题是主题问题-我想摆脱这个非常烦人的警告。有没有办法让它静音?注意:我使用dispatch_get_current_queue()仅用于调试目的。 最佳答案 您可以使用以下代码来抑制警告。#pragmaclangdiagnosticpush#pragmaclangdiagnosticignored"-Wdeprecated-declarations"dispatch_get_current_queue()//yourdeprecatedcallingcode#pragmaclangdiagnosticpop