我希望能够在控制台应用程序和/或独立DLL中处理Win32消息。我已经能够通过以下文章在.NET中做到这一点,它在控制台应用程序和独立DLL中的C#中运行良好http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163417.aspx有没有办法用C/C++Win32API做同样的事情?我试过RegisterClassEx(...)和CreateWindow(...)甚至将HWND_MESSAGE传递给hWndParent但问题是,在创建“不可见”窗口后,可能由于缺少消息泵而无法处理消息.如果您有一个DLL入口点,消息泵会去哪里?我曾尝试在DLL中创建另一
最近小编发现有很多朋友,在启动"原神"游戏,Windows弹出提示"由于找不到UnityPlayer.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。",又或者是"无法定位程序输入点到动态链接库unityplayer.dll"YuanShen.exe对应的应用是游戏《原神》,由于程序漏洞出错,恶意应用删除等导致丢失了部分文件而打不开进程。那么怎样才能解决这个问题呢?方法一:DLL修复工具Windows提示“UnityPlayer.dll缺失”,最方便的解决办法就是使用DLL修复工具。目前市面上有很多DLL修复工具,或者带有DLL修复功能的软件,大家可以根据需要自行查找使用。因为电脑中安
我正在用VisualC++编写一个程序。该程序依赖于一些我不想放在system32中的dll文件。现在dll文件与我的.exe位于同一文件夹中,但我想将它们移动到子文件夹中。问题是,如果我移动文件,我的应用程序将无法启动并出现以下错误消息:MyProgram.exe-无法找到组件此应用程序无法启动,因为找不到myDll.dll。重新安装应用程序可能会解决问题。我以前遇到过同样的问题,如果找到解决方案,其中包括向注册表添加一些东西,但我忘记了它是如何工作的,现在我又找不到指南了。有人可以帮帮我吗? 最佳答案 解决这个问题的方法不止一种
我正在使用MSVisualC++2010Express构建一个插件,我想包含来自HDF5library的功能.我尝试过使用CMake从源代码构建HDF5,并安装预编译库(HDF5-1.8.7_CMake_x86_shared.zip对于VC2008)。对于任一构建目录/方法,我都修改了我的项目属性:C/C++>General>AdditionalIncludeDirectories:为HDF5添加includeLinker>General>AdditionalLibraryDirectories:为HDF5添加lib这是我的DLL模块的片段:#include"cpp/H5Cpp.h"s
我不知道如何执行以下操作:我正在使用MSVisualC++6.0我有一个可编译的Win32DLL项目。我有另一个项目,这次是一个Win32控制台项目,它使用通过包含它的头文件和链接的.lib文件的DLLDLL。现在我想要另一个项目,类似于第二个但不使用头文件和lib文件。这可能吗?我读到的所有地方都需要dll+lib+h或dll+h。如果您认为如果您知道这些接口(interface),那么一个DLL文件就足够了吗?顺便说一句,“使用DLL”是指使用DLL中定义的类和函数。 最佳答案 如果您只有简单的“externC”函数,这是可能的
我想要高性能的运行时内存指标,所以我编写了一个基于重载new和delete的内存跟踪器。它基本上可以让您在堆中进行分配并分析有关它们的所有内容-碎片、大小、时间、数量、调用堆栈等。但是,它有2个致命缺陷:它无法跟踪在其他DLL中分配的内存以及何时拥有对象传递给DLL,反之亦然。还有一些较小的缺陷:如果用户使用malloc而不是new,则它是未被跟踪的;或者如果用户定义了一个类new/delete。如何消除这些缺陷?我想我一定是通过重载new/delete从根本上错误地解决了这个问题,有没有更好的方法? 最佳答案 实现这一点的正确方法
Python中目前存在一个套接字库:引用:http://docs.python.org/library/socket.html但是,这个库不包含基于文件描述符引用现有套接字的功能。我目前正在为C++库开发Python绑定(bind),它首先打开一个套接字,并且需要一种方法在事后在Python中引用这个打开的套接字。请记住,这是在Windows上进行的(我正在使用忽略文件句柄的跨平台抽象层)。代码类似这样:fd=connect(...)#filedescriptoros.read(fd,buffer)os.close(fd)我正在寻找一种方法来实际定义基于文件描述符的套接字对象,而不会在
我正在开发一个VB.Net项目,我需要在其中加载Nvidia的APINvApi.lib。然而在Nvidia网站上它说:"NvAPIcannotbedynamicallylinkedtoapplications.YoumustcreateastaticlinktothelibraryandthencallNvAPI_Initialize(),whichloadsnvapi.dlldynamically."我的理解是.Net不支持静态链接有没有办法包装NvApi.lib文件以便我可以从VisualBasic调用它?附言我看过一个项目here称为NvApi.net,这让我相信这是可能的,但该
我制作了一个带有编译头文件的动态库并编译了一个DLL(使用VisualStudio2012)。我还有一个用VisualStudio2012制作的C++项目,我想引用之前生成的DLL。如何在我的VisualStudio2012C++项目中引用该(动态库)DLL?如果要使用库的功能,是否还需要指向头文件(.h)? 最佳答案 我发现使用项目属性对话框中的FrameworkandReferences项来引用DLL项目最简单:看起来您正在将一些奇怪的.Net东西添加到您的C++native代码中,但这也是native代码项目引用另一个项目的最
我正在将一个DLL从Windows移植到Linux(实际上是OSX)。我用了这个StackOverflowarticle做那个改变。即我已经将Windows“boolDllMain()”移植到Linux方式:__attribute__((constructor))voiddllLoad();__attribute__((destructor))voiddllUnload();...但两者都是void返回类型。我需要能够执行与Windows相同的操作,并在构造函数中不满足条件时返回FALSE,以便dlopen()失败并且.so不会加载。如何使调用dlopen()失败?