C++11中具有非平凡构造函数的全局变量是在静态初始化阶段在进入main之前构造的。同样,非函数局部thread_local变量是在每个线程的“thread_local初始化阶段”构建的。C++11标准是否规定了这些变量的构造顺序?在这两种情况下,如果有两个变量://globalscopeA::A(){b.f();}//AconstructorusesglobalbAa;Bb;C++11标准是否指定了它们应按什么顺序进行初始化,或者如果使用未初始化的变量应该产生错误?同样适用于非函数本地thread_local://globalscopeA::A(){b.f();}//Aconstru
我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu
正在为thisquestion写测试代码我发现下面的注释行无法在GCC4.7.2上编译:#include#includestructS{voidf(){std::cout但cppreference似乎声称“this”参数可以等效地作为对象、对象引用或对象指针传递:IffispointertoamemberfunctionofclassT,thenitiscalled.Thereturnvalueisignored.Effectively,thefollowingcodeisexecuted:(t1.*f)(t2,...,tN)ifthetypeoft1iseitherT,referen
我有一个DLL,我想在我的C#代码中使用它的函数以下是该DLL的功能:extern"C"{__declspec(dllimport)constchar*__stdcallZAJsonRequestA(constchar*szReq);__declspec(dllimport)constwchar_t*__stdcallZAJsonRequestW(constwchar_t*szReq);__declspec(dllimport)constBSTR__stdcallZAJsonRequestBSTR(BSTRsReq);}谁能告诉我如何在c#项目中使用它,因为这个dll似乎是用其他语言编
问题是包含PR_Write()的DLL调用的不是npsr4.dll,而是nss3.dll和Hook无法从不存在的库中找到GetProcAddress()。我正在尝试创建FirefoxHook,它从PR_Write()Firefox方法(它位于nspr4.dll中)收集数据。我在谷歌上搜索了很多,并尝试了很多方法来做到这一点,但不幸的是,当我注入(inject)钩子(Hook)时,Firefox崩溃了。首先,我尝试不使用DLL,使用这个方法http://redkiing.wordpress.com/2012/04/30/firefox-formgrabber-iii-code-injec
我有一个.dll,其中包含一些带有特定/自定义接口(interface)的directshow过滤器(COM)。大多数第3方directshow组件包含可用于跨环境通信(C#typelib导入)的嵌入式.tlb文件。我不愿意尝试手动创建c#所需的接口(interface),因为没有提供idl/tlb文件。是否可以从COM.dll生成一个tlb(或者至少是一个idl,我可以通过MIDL编译它)? 最佳答案 是的,可以对IDL(或非常接近它的东西)进行逆向工程/反汇编。您需要做的是给自己一个新的C++控制台项目,它提供默认代码#incl
线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对
我添加了MyAssembly.dll作为对我的查询的附加引用,并且工作正常:我可以毫无问题地使用它的各种类。MyAssembly.dll中的一个类的其中一个方法引用了另一个dll(Wrapper.dll)。Wrapper.dll使用[DllImport]访问C++dll(C.dll)中的功能:[DllImport("C.dll",CallingConvention=CallingConvention.StdCall,EntryPoint="CPlusPlusFunction")]internalstaticexternUInt32_CPlusPlusFunction([MarshalA
我将有问题的代码简化为以下内容。我有一个C类,它在自己的线程上运行一个成员函数。在C的析构函数中,我想干净地退出这个线程。只要c是在main(1)中定义的,它就可以正常工作,但当它是一个全局变量(2)时就不行了。在后一种情况下,我看到线程函数返回但t.join()挂起。#include#include#include#includeusingnamespacestd;classC{public:C(){stop=false;t=thread(&C::ThreadFunc,this);}~C(){stop=true;cv.notify_all();if(t.joinable()){cou
在我之前的修订版游戏引擎中,我为C#的游戏编辑器移除了主要功能。现在,我开始用静态库修改游戏引擎。已经有一个用C++创建的动态库来使用DLLEXPORTforC#。刚才我想测试新功能并从C++创建一个DLL文件。因为DLL包含类,所以我想知道如何才能使用DLL导出。我会这样做吗:[DLLEXPORT("GameEngine.dll",EntryPoint="SomeClass",Conventional=_stdcall)]staticexternvoidfunctionFromClass();我感觉它可能是DLLImport而不是DLLExport。我想知道我该怎么做?我考虑的另一种