我一直在为库编写一些代码,并尝试使用默认的Win32控制台应用程序来运行所有内容。因为我已经完成了所有类(class),所以我想将所有内容提取到一个DLL中,因此我开始使用通常的宏进行改编:#ifdefMYLIB_EXPORTS#defineDllExport__declspec(dllexport)#else#defineDllExport__declspec(dllimport)#endif我在我的代码中使用一个接口(interface),它是这样定义的:__interfaceDllExportISerializable{voidSerialize(/*...*/);/*someo
我正在将之前围绕pthreads的线程包装器转换为std::thread。但是c++11没有办法取消线程。尽管如此,我还是需要取消线程,因为它们可能正在外部库中执行非常冗长的任务。我正在考虑在我的平台中使用给我pthread_id的native_handle。我在Linux(Ubuntu12.10)中使用gcc4.7。这个想法是:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout线程被pthreads抛出的异常取消。我的问题是:这种做法会不会有什么问题(除了不可移植)?
我正在尝试从我从tngaming为他们的游戏背心获得的头文件和库文件创建一个.dll文件。到目前为止,我一直在使用thisguide,但我没有创建新的头文件,而是将我的tngaming文件添加到头文件所在的文件夹,然后使用“添加现有项目”将其添加到visualstudio内的文件夹。之后,我使用了属性->链接器->输入,我在其中添加了我的lib文件,这似乎也能正常工作。然后在tngaming.cpp中我添加了一行#include"tngaming.h"现在可以构建我的.dll,但它不起作用。当我查看它时,有\行显示诸如“堆栈内存已损坏”之类的内容。我是在正确地创建我的.dll还是我做错
我需要在Silverlight5项目中使用我自己的非托管C++dll。因为我可以使用dllImport来使用它,即[DllImport(@"D:\myLib\Debug\myLib.dll")]staticexternintadd(IntPtrptr);它工作正常,因为我在DllImport中提到了绝对路径。但我的问题是,我想使用相对路径。因为我需要在我的silverlight5项目中添加非托管C++dll并从那里指定路径。我从过去两天开始调查,但没有找到解决此问题的方法。只有我找到了下面提到的一个相关链接,但它也没有帮助。http://msdn.microsoft.com/en-us
我有一个要从Linux移植到MacOSX的函数,它使用带有CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID的clock_gettime来测量在进程上花费的时间。我在Internet上找到了这段代码,它可以给我相当于CLOCK_REALTIME的代码:#ifdef__MACH__//OSXdoesnothaveclock_gettime,useclock_get_timeclock_serv_tcclock;mach_timespec_tts;host_get_clock_service(mach_host_self(),CALENDAR_CLOCK,&cclock);clock_get_
我有三个线程,我想一直运行到无限循环。线程对具有状态的对象进行操作,每个线程根据对象的状态执行或休眠。我希望输入线程继续检查state=1的任何新对象并继续处理它,或者等待它。classmyclass{intstate;myclass(){this->state=0;}voidsetState(intx){//setthis->statetox}intgetState(){//returnthis->state}//stuff}voidfoo1(myclass*ob){//stuffwhile(ob->getState()!=0||ob->getState()!=1){//sleepf
我的DLL是用LoadLibrary加载的-它们是否仍然可以共享运行时,或者我实际上是否必须确保对象在分配它们的同一个DLL中被删除?在我的示例中,我有一个在DLL模块中实现的公共(public)基类,然后由Lua对象镜像,Lua确定其生命周期。因此,我需要在Lua垃圾收集器决定释放对象时释放该对象,而且我无法预测它将从哪个DLL中进行垃圾收集。我在考虑每个DLL都具有以下函数的拷贝:intReleaseObject(lua_State*L){//objectpointerisstoredinfield[0]lua_rawgeti(L,-1,0);delete(Object*)lua_
我有一个C#应用程序,它依次加载C或C++dll(依次加载其他C/C++dll)。在C#应用程序中,我使用log4net记录器将所有输出捕获到一系列日志文件中。我的应用程序作为Windows服务运行,因此没有用于正常printfs或写入stdout/stderr的输出的控制台/输出窗口。有没有一种方法可以设置C#应用程序以引导stdout/stderr(来自DLL)并将每一行转换为log4net输出。或者在C/C++DLL中是否有某种方式将stdout/stderr流连接到log4net输出?我找到了一些解决方案(此处:http://bytes.com/topic/c-sharp/an
这不是“如何从C#调用C++函数”的拷贝我知道如何为常规PC应用程序执行此操作,我尝试过并且有效:这叫做P/Invoke1.CreateaC++dllproject,butyoucan'taddtheC++dllprojectasareferencetotheC#project.CopythedllfromC++,andpastethedlltotheC#exefolder2.inC#use[DllImport...]inC++useextern"C"__declspec(dllexport)...但是当我在WindowsPhone上执行此操作时,失败了。WindowsPhone有两种
我简单说一下情况。我有一个C#项目,它使用一些用C++创建的DLL。现在,另外,我还有一个C++项目,前段时间用来创建那个DLL。现在,我想在运行C#项目期间调试C++DLL。我在我的C#项目中启用了“启用非托管代码调试”。我开始调试C#项目并逐步执行一些功能。一切似乎都还好。当我到达一个属于C++DLL的函数时,它询问C++文件的来源,我必须浏览到我的C++项目。(在我认为它提示某些.pdb文件之前)。现在,我也设法进入了C++函数,但是当我一遍又一遍地进入时,该函数中的一些数据结构似乎没有填充数据,例如,请看下面的截图你可以看到blob数据结构是空的,DataParser也发生了同