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GD32或STM32:DMA循环模式与普通模式(串口IDLE)

USART+DMA+循环队列接收不定长数据-CSDN博客STM32DMA循环模式DMA_Mode_Circular详解-CSDN博客推荐以上两个链接。Normal(普通)模式的DMA+串口IDLE中断,流程如下:1、初始化时:开启串口IDLE中断;dma_circulation_disable,失能DMA的循环;2、在串口IDLE中断里面:(1)清除idle的flag;dma_channel_disable关闭DMA,dma_interrupt_flag_clear清除标记;(2)获取串口接收数据的长度,设置标记(在main的while里面会识别标记,解析数据);(3)dma_transfer

STM32CubeMx配置ADC(多通道采集+DMA读取数据)(HAL库开发)

目录1、函数配置过程(这是标准库配置过程):2、STM32CubeMx配置过程 3、main函数源文件采集5路ADC数据,并用串口printf()函数打印出来。实验现象: ADC转换的初始条件:1、使能2、触发源条件完成(这个需要自己配置)利用:HAL_ADC_Start_DMA()函数;ADC中HAL开发优势就是,只需要配置HAL_ADC_Start_DMA()函数,直接可以控制多路ADC转换,非常简单。我们需要的数据,就在此函数的第二个参数中,记得看最下面的源码分析。DMA转换的初始条件(这三个条件HAL已经帮忙配置完成):1、使能2、传输计数器大于1(发送数据寄存器里面有数据)3、产生触

深入理解STM32中的DMA:工作原理和配置方法

DMA(DirectMemoryAccess)是STM32微控制器中的一种重要外设,可以实现高效的数据传输,减轻CPU的负担。DMA的工作原理是通过独立的通道将数据从外设直接传输到内存,或者从内存传输到外设,而无需CPU的干预。本文将深入介绍STM32中DMA的工作原理和配置方法,并提供一个简单的示例代码来演示DMA的用法。✅作者简介:热爱科研的嵌入式开发者,修心和技术同步精进❤欢迎关注我的知乎:对error视而不见代码获取、问题探讨及文章转载可私信。 ☁ 愿你的生命中有够多的云翳,来造就一个美丽的黄昏。🍎获取更多嵌入式资料可点击链接进群领取,谢谢支持!👇点击领取更多详细资料DMA的工作原理:

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

文章目录前言一、EGLdma_bufimport相关的数据结构和函数1.EGLImageKHR2.eglCreateImageKHR()3.glEGLImageTargetTexture2DOES()二、egl中importdma_buf作为纹理的代码实例1.egl_wayland_dmabuf_texture代码实例1.1基于opengles2.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c1.2基于opengles3.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture3_0.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-sh

[踩坑] dma传输时要注意cache

        在使用atsama5d27这款mpu芯片编写裸机程序,用dma时第一次遇到cache这个坑,dma传输时记得调用clean和invalidate刷新一下啊!!!简述一下cache是什么        cpu的工作速度很快,甚至比读写ram中数据的速度还快。比如读取一个存储在DDRRAM芯片中的变量,耗时可以达到几十上百个cpu工作周期。为了减少ram读写比cpu慢太多导致的等待,便设计出了cache(高速缓存)机制。比如我正在使用的这个芯片,有L1(64k)和L2(128k)两级缓存,这是两块容量小,但读写速度很快的内存区域。        cpu想访问RAM中的哪个地址的数据

STM32/APM32 用DMA采集ADC1多通道--标准库

本文使用的是APM32E103作为示例的,STM32F/E以及APM32F等系列同样适用。一、ADC及其通道ADC1:最多16个外部通道,2个内部通道。内部通道分别是温度传感器和参考电压①:温度传感器内部连接ADC_IN16通道,传感器产生的电压随着温度线性变化,可通过ADC获取转换的电压值换算成温度;②:参考电压内部连接ADC_IN17通道,可通过ADC获取该VREFINT;VREFINT为ADC提供稳定的电压输出。ADC2:最多16个外部通道;ADC3:最多8个外部通道。内置3个ADC采集精度为12位,各通道A/D转换模式有单次、连续、扫描或间断,ADC转换结果可以左对齐或右对齐存储在16

FPGA DMA介绍

DMA(DirectMemoryAccess直接内存访问),它允许某些计算机内部的硬件子系统可以独立地直接读写系统内存,而不需中央处理器(CPU)介入处理。DMA存储传输的过程如下:1.处理器发出一条DMA命令,用以配置DMA,使DMA传输数据到存储器。2.DMA控制器把数据从外设传输到存储器或从存储器到存储器或存储器到外设,而让CPU腾出手来做其它操作。3.数据传输完成后,向CPU发出一个中断来通知它DMA传输可以关闭了。在PS和PL两端都有DMA,其中PS端的是硬核DMA,而PL端的是软核AXIDMA。如何选用这两个DMA呢?在ARMCPU设计的过程中,已经考虑到了大量数据搬移的情况,因此

STM32——DMA

一、DMADMA直接存储器存储DMA提高外设到存储器,存储器到存储器之间的高速数据传输,无需CPU的干扰,减轻了CPU的负担;SMT32的DMA有多个通道,每个通道都可以通过软件触发或者特定的硬件触发;外设到存储器之间通过特定的硬件触发(例如ADC采集转换完成后,产生事件响应,触发DMA转运);存储器到存储器之间通过软件触发(DMA会迅速的将所需要转运的内容转运到目标存储器中);二、存储器*计算机的基本组成由:运算器,控制器(运算器+控制器组成CPU),存储器,输入设备,输出设备组成;存储器:将程序存储器、系统存储器,寄存器和输入输出端口组织在一个线性的4G空间内;可以通过访问地址的方式访问存

一个简单的HAL库STM32使用DMA+硬件IIC驱动0.96寸OLED的方法

前言自己在刚入坑嵌入式的时候,加入学校科协的一道免试题是开发一个简易的示波器,当时萌新不会做,中间又在准备比赛没时间,最近帮女朋友做课设需要做一个简易的交流电压表,而且终于有空做一下自己感兴趣的项目了,就想到了之前想做有没得做的一个简易示波器。然后在开发示波器的时候自己写了一个画点的函数,后来发现画了的点只使用一小块屏幕,不刷新整屏,就会导致不同位置的点共同出现在屏幕上,后来我想到了整屏刷新的方式,后来又自己写了一个不使用DMA的方式驱动,发现帧率实在太低,没法用,就想到了用DMA的方式来刷屏。在学习使用DMA的方式驱动OLED的时候上网查了查前人做过的教学发现不尽人意,中间也踩了很多坑,就想

ARM DMA使用整理

DirectMemoryAccess,直接存储访问。同SPI,IIC,USART等一样,属于MCU的一个外设,用于在不需要MCU介入的情况下进行数据传输。可以将数据从外设传输到flash,也可以将数据从flash传输到外设,或者flash内部数据移动。它的使用和其他外设一样,需要通过寄存器进行配置。配置过后,每次DMA传送由3个操作组成:从外设数据寄存器或者从当前外设/存储器地址寄存器指示的存储器地址取数据,第一次传输时的开始地址是DMA_CPARx或DMA_CMARx寄存器指定的外设基地址或存储器单元。存数据到外设数据寄存器或者当前外设/存储器地址寄存器指示的存储器地址,第一次传输时的开始地