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DMA2D-GPU

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android - Nexus 10/Android 4.2.2(三星 Exynos 5 w/Mali-T604)上的 glTexSubImage2D 性能较慢

我有一个Android应用程序可以将视频解码为yuv420p格式,然后使用OpenGLES渲染视频帧。我使用glTexSubImage2D()将y/u/v缓冲区上传到GPU,然后使用着色器进行YUV2RGB转换。所有EGL/OpenGL设置/渲染代码都是native代码。现在我并不是说我的代码没有问题,但考虑到相同的代码在iOS(iPad/iPhone)、Nexus7、KindleHD8.9、SamsungNote1和其他一些廉价的中国平板电脑上运行良好(A31/RockChip3188)运行Android4.0/4.1/4.2。我会说我的代码不太可能是错误的。在这些设备上,glTex

android - Opengl开发依赖GPU吗?

我正在用openglES2.0开发一个android应用程序。在这个应用程序中,我曾经在GLsurfaceView中通过触摸事件绘制多条线和圆圈。由于opengl依赖于GPU,目前它在GoogleNexus7(ULPGeForce)中运行良好。在SamsungGalaxyNote2(MALI400MP)中,我尝试绘制多条线,但它清除了前一行并将当前线绘制为新线。在SonyXperiaNeoV(Adreno205)中,我尝试绘制一条新线,它会破坏表面,如下图所示。是否可以让它在所有设备上运行,还是我需要为单个GPU编写代码?源代码主Activity.java//inOnCreatemet

java - 'texture2D' : No matching overloaded function found OpenGL ES2?

我正在做一个项目,为了那个项目,我必须通读一本名为“OpenGLES2ForAndroid:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了以下错误:'texture2D':Nomatchingoverloadedfunctionfound当我编译着色器时。着色器代码://Fragmentshaderprecisionmediumpfloat;uniformsampler2Du_TextureUnit;varyingvec4v_TextureCoordinates;voidmain(){gl_FragColor=texture2D(u_TextureUnit,v_TextureCo

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

Windows上tensorflow的GPU死活引用不了(tensorflow 2.11无法调用GPU)

tensorflow对于gpu的支持只到2.10,如果你装了最新的tf(2.11),需要先卸载2.11。安装代码:pipinstalltensorflow==2.10-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/解决过程:查看CUDA与cuDNN配套版本:https://tensorflow.google.cn/install/source_windows安装CUDA、cuDNNcuDNN下载:https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-archiveCUDA工具包:https://developer.nvidia.co

android - android 中的 Vector2D 类

android是否有表示2D向量的内置类?我需要对二维向量做一些基本的操作,例如:加法/减法点积标量乘法规范化我知道我可以编写自己的类,但如果有一个内置类,它会更优雅、更快速。 最佳答案 我认为不存在。当我需要它时,我快速浏览了一下,但没有看到,于是我自己做了。就速度而言,您需要决定是将数据表示为定点还是浮点,这取决于体系结构以及您将如何处理它们。 关于android-android中的Vector2D类,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 在 OpenglES2 [Android] 中使用 glTexImage2D(..) 更新纹理

初始化代码创建一个128x128像素的RGB单色纹理:GLES20.glGenTextures(1,textureId,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureId[0]);GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,GLES20.GL_RGB,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),0,GLES20.GL_RGB,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,byteBuffer);|GLES20.glBindTexture(GLES20.GL

android - cocos2d-x v 2.0.4 致命异常 GLThread 在 Android 模拟器上运行时

我创建cocos2d-x应用程序我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4尝试在Android模拟器上从Eclipse运行应用程序时出现错误。12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):FATALEXCEPTION:GLThread10512-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):java.lang.IllegalArgumentException:Noconfigchosen12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):atandroid.opengl.GLSurfa

java - Android OpenCV 使用 MatOfKeyPoint 和 feature2d 检测

我在正确使用OpenCVJava库时遇到问题,以下代码崩溃了:MatOfKeyPointkeypoints=newMatOfKeyPoint();this.myFeatures.detect(inputImage,keypoints);我认为keypoints是我传递给detect函数并接收回来的可变对象。例如。稍后我想做:Features2d.drawKeypoints(inputImage,keypoints,outputImage);我在这里做错了什么?谢谢。 最佳答案 问题已解决-不仅您必须转换颜色类型,而且SURF算法也不

STM32H750串口接收数据出现丢字节以及使用DMA出现内容错误问题

问题描述我们通过485和第三方设备进行通信时,是通过接收中断完成数据的接收,但是在实际测试过程中发现设备的应答内容会出现偶发的缺少一个字节。后续经过问题的分析将串口的接收机制改为使用DMA方式接收数据,但是由于该设备会涉及到两个扫描指令,两个指令的应答内容是不同的,但是在实际测试中发现本属于第二个指令的应答内容会出现在第一个指令应答的位置。问题分析字节丢失分析初次遇到此问题时怀疑是设备应答出现了异常,但是通过并联一个485监听发现出现字节丢失问题时报文内容时正常的。那也就是说整个数据链路到H750都是正确的,问题也就是出在了750内部了,我们再结合数据接收的方式:通过接收中断逐个字节获取设备应