Unity之实现月签到累计签到一,签到效果二,实现步骤2.1场景搭建2.2创建配置2.3编写代码三,拓展:入场动画一,签到效果实现效果:二,实现步骤2.1场景搭建创建Image设计为大背景,作为一级父物体,命名为:SignPanel再SignPanel下再创建一个Image,命名为Context。作为所有签到内容的父物体,并在其上添加’GridLayoutGroup’,根据签到内容大小调整其数值即可:再创建一个Image,作为签到内容的背景板,在其下一次创建:Image,Text,Button,Image;分别作为每个签到内容的奖励图片,奖励数量,可领取按钮,已领取图片。此物体将作为签到内容的
很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个提示 下一个提示:显示结束后缓缓消失,进入下一关场景。下面直接上代码用来控制流程的参数:boolIsBegin=false;boolconnext=true;boolIsNext=true;//两个布尔值用来控
DOTween(HOTweenv2)一、Unity常用组件拓展方法(1)Transform拓展方法1)Position1)改变世界坐标移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离transform.DOMove(newVector3(1,1,1),2);只控制x轴上的移动,其他两个方向同理transform.DOMoveX(1,2);2)改变局部坐标transform.DOLocalMove(newVector3(1,1,1),2);transform.DOLocalMoveX(1,2);2)Rotation1)世界旋转旋转到给定的值,改变的是欧拉角transform.DOR
目录1.下载地址 2.命名空间3.设置4.介绍5.使用方法1.下载地址 dotween下载地址 下载完成后,将压缩包解压到任何地方,将解压后的文件放到你的项目文件目录Assets下面(只是不要放到Editor、Plugins或Resources目录中) 2.命名空间使用时dotween方法时要导入命名空间usingDG.Tweening;3.设置导入新的DOTween更新后,您必须设置DOTween以便根据您的Unity版本导入/重新导入其他库并激活/停用模块。要设置DOTween,请从“Tools/Demigiant”菜单中打开DOTweenUtilityPanel,
一、过程简介这里首先你需要会普通的用代码做Dotween的动画,这里我们只需要学习如何组合起来。原理:DOtween里面带了一个功能叫做队列,可以连续做动画,需要写代码。基本过程:1.它和平时声明其他东西一样,别人是Inti;这个是Sequencesequence;名称也是可以和i一样,可以自己起的。2.和数组一样,需要先初始化一下,于是就有了sequence=DOTween.Sequence();3.你需要往里面添加你想要添加的动画。二、动画添加方式、普通连续动画(放大图片;缩小图片;再放大图片)基本逻辑:1.创建一个队列2.在队列里按照顺序列出想要连续播放的动画制作过程://先创建一个队列
一、过程简介这里首先你需要会普通的用代码做Dotween的动画,这里我们只需要学习如何组合起来。原理:DOtween里面带了一个功能叫做队列,可以连续做动画,需要写代码。基本过程:1.它和平时声明其他东西一样,别人是Inti;这个是Sequencesequence;名称也是可以和i一样,可以自己起的。2.和数组一样,需要先初始化一下,于是就有了sequence=DOTween.Sequence();3.你需要往里面添加你想要添加的动画。二、动画添加方式、普通连续动画(放大图片;缩小图片;再放大图片)基本逻辑:1.创建一个队列2.在队列里按照顺序列出想要连续播放的动画制作过程://先创建一个队列