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安卓工作室 : Drawable Folder: How to put Images for Multiple dpi?

嗨asperandroiddocumentationdrawable文件夹需要有多个子目录,用于存放不同dpi的图像。然而,在AndroidStudio中,在可绘制文件夹中创建任何子目录会导致它根本无法检测到任何图像。另一方面,如果图像直接放置在可绘制文件夹中,它会被检测到并可供使用ViewR.drawable.ImageName。在这种情况下,我们如何为同一个ImageName使用不同dpi的图像? 最佳答案 标准程序是:选择项目>应用程序>scr>主程序右键“res”,选择“New”,选择“Android资源目录”在打开的对话框

安卓工作室 : Drawable Folder: How to put Images for Multiple dpi?

嗨asperandroiddocumentationdrawable文件夹需要有多个子目录,用于存放不同dpi的图像。然而,在AndroidStudio中,在可绘制文件夹中创建任何子目录会导致它根本无法检测到任何图像。另一方面,如果图像直接放置在可绘制文件夹中,它会被检测到并可供使用ViewR.drawable.ImageName。在这种情况下,我们如何为同一个ImageName使用不同dpi的图像? 最佳答案 标准程序是:选择项目>应用程序>scr>主程序右键“res”,选择“New”,选择“Android资源目录”在打开的对话框

德尔福 2007 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE

我希望我的应用程序能够使用超过2GB的内存,我搜索了一下,发现IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE命令可以让我做到这一点。所以我加了{$SetPEFlagsIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE}到我的程序的.dpr文件,在所有使用和{$R*.res}行之后,但是当我编译时,我得到了错误:E2003Undeclaredidentifier:'IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE'我做错了什么?另外,在Windows764位上,我是否需要弄乱启动设置才能使该命令正常工作,还是只需使用该命令编译一个32位应用程序,它就会

德尔福 2007 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE

我希望我的应用程序能够使用超过2GB的内存,我搜索了一下,发现IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE命令可以让我做到这一点。所以我加了{$SetPEFlagsIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE}到我的程序的.dpr文件,在所有使用和{$R*.res}行之后,但是当我编译时,我得到了错误:E2003Undeclaredidentifier:'IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE'我做错了什么?另外,在Windows764位上,我是否需要弄乱启动设置才能使该命令正常工作,还是只需使用该命令编译一个32位应用程序,它就会

winapi - IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 和 3GB 操作系统切换

如果Windows应用程序在图像头中设置了IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE(通过/LARGEADDRESSAWARE编译器标志),这通常允许32位应用程序使用超过2GB的内存(仅限如果32位操作系统在boot.ini中设置了3GB开关,则有意义)。见MSDNarticle/3GB了解更多信息。我的问题是,如果您在没有设置3GB开关的系统上运行此应用程序会发生什么。它只是被忽略了吗?还是应用程序会尝试使用3GB堆并出现内存不足错误,因为用户空间只有2GB可用?我一直听说LARGEADDRESSAWARE开关对于2GB用户空间系统被忽略,但找不到任何有关此的官方

winapi - IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 和 3GB 操作系统切换

如果Windows应用程序在图像头中设置了IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE(通过/LARGEADDRESSAWARE编译器标志),这通常允许32位应用程序使用超过2GB的内存(仅限如果32位操作系统在boot.ini中设置了3GB开关,则有意义)。见MSDNarticle/3GB了解更多信息。我的问题是,如果您在没有设置3GB开关的系统上运行此应用程序会发生什么。它只是被忽略了吗?还是应用程序会尝试使用3GB堆并出现内存不足错误,因为用户空间只有2GB可用?我一直听说LARGEADDRESSAWARE开关对于2GB用户空间系统被忽略,但找不到任何有关此的官方

c++ - 如何在 DPI 感知 win 应用程序上缩放标题栏?

我通过设置True/PM让我的应用程序在每台显示器上都能感知dpi在list文件中。我可以使用进程资源管理器验证这确实有效,或者通过调用GetProcessDpiAwareness。这一切都很好,我可以在我的代码中很好地扩展客户区域中的任何内容。但是,我唯一的问题是,如果我将应用程序从系统dpi监视器拖到非系统dpi监视器,标题栏和任何系统菜单要么变得太大,要么太小。对于大多数内置应用程序(例如calc、edgebrowser等)来说,情况并非如此,因此必须有足够的空间来正确缩放它。有人知道MS的开发人员是如何做到这一点的吗?下面的截图应该能更好地解释我的问题。另请注意,在缩放(96d

c++ - 如何在 DPI 感知 win 应用程序上缩放标题栏?

我通过设置True/PM让我的应用程序在每台显示器上都能感知dpi在list文件中。我可以使用进程资源管理器验证这确实有效,或者通过调用GetProcessDpiAwareness。这一切都很好,我可以在我的代码中很好地扩展客户区域中的任何内容。但是,我唯一的问题是,如果我将应用程序从系统dpi监视器拖到非系统dpi监视器,标题栏和任何系统菜单要么变得太大,要么太小。对于大多数内置应用程序(例如calc、edgebrowser等)来说,情况并非如此,因此必须有足够的空间来正确缩放它。有人知道MS的开发人员是如何做到这一点的吗?下面的截图应该能更好地解释我的问题。另请注意,在缩放(96d

c++ - 如何使用 Qt 5.6 在高 dpi 上获得清晰的 UI?

我正在使用4k显示器进行开发,这很痛苦...最后我设法设置了QtDesigner,然后遇到了这个问题:当您使用QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR=1并使用单选按钮和其他基本小部件编译应用程序时,它看起来在4k屏幕上缩放。否则控件的尺寸是正确的,正如预期的那样,它只是不清晰,而是像素化。我使用Qt5.6RCmsvc201564bit在4k屏幕上以200%DPI缩放在Windows10Home64bit上运行,并尝试使用QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);如果我使用QGuiApplicat

c++ - 如何使用 Qt 5.6 在高 dpi 上获得清晰的 UI?

我正在使用4k显示器进行开发,这很痛苦...最后我设法设置了QtDesigner,然后遇到了这个问题:当您使用QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR=1并使用单选按钮和其他基本小部件编译应用程序时,它看起来在4k屏幕上缩放。否则控件的尺寸是正确的,正如预期的那样,它只是不清晰,而是像素化。我使用Qt5.6RCmsvc201564bit在4k屏幕上以200%DPI缩放在Windows10Home64bit上运行,并尝试使用QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);如果我使用QGuiApplicat