我正在开发具有多点触摸支持的嵌入式系统(STM32F4)上的图像查看器。要介绍透视图像,查看器应该具有类似的功能,就像您在智能手机上找到的功能一样。我已经完成了图像缩放和捏/变焦手势识别部分。但它仅从源图像原点坐标缩放。因此,如果我的原点(x,y[0,0])是左上方,那么它将扩展到该点。而且,如果我想在右下角看一些东西,我必须使用捏手势,而转移到我想要的位置,这是不受欢迎的。http://i.imgur.com/iwr4wls.gifv。它应该跟随2个手指的中心。在跟随2个手指的中心时,如何实现缩放?我尝试这样做的尝试导致工作,但跳动,摇摇欲坠的版本基本上是无法使用的。我的缩放量是通过将源图像
此代码执行以下操作:它拍摄了打算消失的NavigationController的“快照”。然后将快照添加到容器ViewController的View中,滑出并显示新的NavigationController。为了创建“弹出效果”,midAnFrame使View比实际View大一点。之后postAnFrame提供容器View框架的滑出。效果很好,唯一的问题是animationContainer的subview在动画期间不会像它们的superView那样调整大小。-(void)bringUpSettingsNavigationController{CGFloatgradientWidth=
我是iOS的新手,我已经被困在这个问题上一段时间了。我的目标是当用户在View中的任何地方捏合时,以编程方式缩放到特定位置。这可能看起来很奇怪,但它是一个不适用于AppStore的内部应用程序。现在,当我捏合缩放时,没有任何反应。在我的View(这是一个单View应用程序)上,我有一些图像,我想以编程方式放大这些图像。这是我所做的。在InterfaceBuilder中,我将一个ScrollView对象拖到我的View上,并更改大小以适应View在ScrollView中,我设置了最小缩放=0和最大缩放=1000(只是为了确保这不是问题所在)我在UIScrollView上拖了一个Pinch
我在iOS应用程序中使用高斯方程来实现特定的照片效果。我使用:doublesigmaX=...;//somevalueherefor(inti=0;i并且F的值用于确定在其他地方用完的特定强度。到目前为止一切顺利....F是预期的典型钟形曲线。但是,问题是,我想根据用户输入缩放这条曲线的标准偏差。例如,在下图中,我想将曲线从绿线移动到红线(蓝色可能是中间线),希望以线性步骤进行:现在,给定标准符号:并将它与我在代码中实现它的方式进行比较,我想到了改变1/sqrt(sigmaX)来改变比例/SD。我尝试以线性步长递增1/sqrt(sigmaX)(以获得线性递增)或递增x^n以获得SD中n
我在这里和网上浏览了许多主题,试图解决我的问题。我非常接近找到解决方案,但有一件事仍然无法正常工作。我有一个640像素宽的移动网站。它应该:在所有浏览器上正确显示放大,在更改设备方向时也是如此用户不应该能够放大(输入字段也不能)。我已使用此视口(viewport)元标记来完成此操作:这在Android上非常有效,无论是纵向还是横向。它在纵向的iOs上也很好用,但它显示该站点在横向上缩小,因此它不适应手机的宽度,但保持原始纵向尺寸。我已经在iPhone5和iPhone4S上对此进行了测试。我发现大部分问题都与响应式网站有关,而与固定移动网站有关的问题则不多。是否可以通过更改视口(view
我想在map放大和缩小时缩放MKAnnotationView,这样如果我的View占据100米,它会继续在视觉上占据那么多。这是我目前所拥有的:-(void)detectPinch:(UIPinchGestureRecognizer*)pinch{NSArray*annotations=self.mapView.annotations;for(idannotationinannotations){if(![annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]&&[annotationisMemberOfClass:[CustomAnnotatio
我正在尝试开发类似的东西。如果您熟悉FacebookPaper,它实际上是如何实现这种行为的?具体来说,在它的主视图中,有一个位于底部的UIScrollView,其中包含大量用户帖子的UIView,当您向上滑动时,UIScrollView可以进入全屏模式。我试过下面的代码,但似乎效果不佳:-(void)handleGesture:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer{_scaleValue+=1.0f;CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeScale(1,_scaleValue);[UI
当我在iPad上运行该应用程序时,它目前使用的是4英寸的屏幕,不适合iPad的屏幕,该应用程序是仅限iPhone的应用程序,但我想在iPad上运行它并按比例放大3.5英寸屏幕。如何强制iPad使用3.5英寸屏幕而不是4英寸屏幕?而且状态栏在iPad上显示而不是在iPhone上,为什么也不同? 最佳答案 iPad在战斗模式下的状态栏完全超出你的范围。它显示在屏幕的边缘,而不是应用程序窗口的边缘。应用程序无法修改此行为。从逻辑上讲,您需要普通的iPad状态栏,而您不能在应用程序中使用另一个。另一方面,没有理由隐藏iPad状态栏,因为它永
在Unity中,我们经常需要对游戏对象进行缩放操作,以实现视觉上的大小变化效果。本文将介绍如何在Unity中实现缩放效果,并提供相应的源代码示例。创建游戏对象首先,我们需要在Unity场景中创建一个游戏对象,以便进行缩放操作。可以在层次结构窗口中右键单击并选择"CreateEmpty"来创建一个空的游戏对象。将其命名为"ScalingObject"。添加脚本组件选中"ScalingObject"游戏对象,然后在检查器窗口中点击"AddComponent"按钮,搜索并添加"ScaleObject"脚本组件。这个脚本将负责处理缩放操作。编写脚本创建一个名为"ScaleObject.cs"的C#脚本
除了确保我的图像具有70DPI之外,还有什么我应该关心的吗?在准备图像时,我总是对非视网膜设备使用点大小,对视网膜设备使用双点大小。现在我一直认为PPI是我不关心的东西——它只是显示具体设备上像素的密度。与此同时,我遇到了一些棕地应用项目并看到了类似的东西:if([deviceNameisEqualToString:@"iPad1,1"]||[deviceNameisEqualToString:@"iPad2,1"]||[deviceNameisEqualToString:@"iPad2,2"]||[deviceNameisEqualToString:@"iPad2,3"]||[dev