简介SPI(SerialPeripheralInterface,串行外围设备接口)通讯协议,是Motorola公司提出的一种同步串行接口技术。是一种高速、全双工、同步通信总线。在芯片中只占用四根管脚用来控制及数据传输。优缺点:SPI通讯协议的优点是支持全双工通信,通讯方式较为简单,且相对数据传输速率较快;缺点是没有指定的流控制,没有应答机制确认数据是否接收,与IIC总线通讯协议相比,在数据可靠性上有一定缺陷。物理层对于SPI协议的物理层,需要讲解的就是SPI通讯设备的连接方式和设备引脚的功能描述。SPI通讯设备的通讯模式是主从通讯模式,通讯双方有主从之分,根据从机设备的个数,SPI通讯设备之间
偶数分频级联触发器实现2^n偶数分频采用触发器加反相器,可以构成简单的2分频电路,以这个基本单元进行级联就可以实现4,8,16,2^n分频Verilog实现moduleeven_fre_div1(//偶数分频级联inputclk,inputrst_n,outputwireclk_div2,outputwireclk_div4,outputwireclk_div8,);regclk_div2_t;regclk_div4_t;regclk_div8_t;//div2always@(posedgeclkornegedgerst_n)beginif(!rst_n)clk_div2_t 计数器实现2n偶
本·阿弗莱克(BenAffleck),1972年8月15日出生于美国加州伯克利,美国演员、导演、编剧、制片人。他的身高是192cm。本·阿弗莱克的演艺生涯开始于1979年,他参演了个人首部电影《街的黑暗面》。在随后的几年里,他开始出演科教剧《TheVoyageoftheMIMI》,并在电视电影《爸爸》中饰演帕特里克·达菲的儿子。1997年,本·阿弗莱克编剧并出演了剧情电影《心灵捕手》,他凭借该片获得美国演员工会奖最佳电影演员奖,该片获得第70届奥斯卡金像奖最佳原创剧本奖。2001年,他主演了战争电影《珍珠港》,并因此获得第3届美国青少年选择奖最受欢迎电影男演员奖。2003年,由其主演的动作电影
1.背景 为满足在移动设备应用领域中的节能需求,ARM于2011年首次提出了big.LITTLE技术。big.LITTLE技术是一种使用两种不同ARM处理器的处理架构技术,即big处理器和LITTLE处理器,big处理器用于提供高性能,LITTLE处理器用于追求最大能效。big.LITTLE技术特别适用于功耗动态变化的手机、平板等移动设备领域;以手机为例,在游戏、高质量视频等高能耗场景,切换到big处理器进行处理,而对于文字输入、听音乐、待机等低能耗场景,切换到LITTLE处理器进行处理。2.原理 以最早的ARMbig.LITTLE处理架构为例,讲述big.LITT
LLMs之Efficient-LLMs-Survey:Efficient-LLMs-Survey(高效大型语言模型综述)的简介、代表性算法论文及其代码之详细攻略目录相关文章LLMs:《EfficientLargeLanguageModels:ASurvey》翻译与解读LLMs之Efficient-LLMs-Survey:Efficient-LLMs-Survey(高效大型语言模型综述)的简介、代表性算法论文及其代码之详细攻略Efficient-LLMs-Survey(高效大型语言模型综述)的简介1、为什么需要高效LLMs?一、Model-CentricMethods1.1、ModelCompr
🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏文章目录🚀前言🚀一、完整计算机系统知识🔎1.
一、HarmonyOSHarmonyOS全场景分布式智慧操作系统,将逐步覆盖“1+8+N”全场景终端设备1、“1”代表智能手机2、“8”代表PC、平板、手表、智慧屏、AI音响、耳机、AR/VR眼镜、车机3、“N”代表IoT生态产品二、对于消费者:HarmonyOS用一个“统一的软件系统”从根本上解决消费者面对大量智能终端体验割裂的问题。为消费者带来统一、便利、安全的智慧化全场景体验。三、对于开发者:HarmonyOS通过多种分布式技术,整合不同终端硬件能力,形成一个虚拟的“超级终端”。应用开发者可基于“超级终端”开发应用,聚焦上层业务逻辑,无需关注硬件差异。四、对于设备开发者:可以按需调用其他
文章目录前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、UGUI中Transform变成了RectTransform,增加了UI图片的位置和长宽(主要用于UI自适应)2、UI的渲染模式3、UI的缩放模式三、Image1、UGUI的渲染都需要这个组件2、UGUI默认使用的材质球3、Image组件的主要功能三、文本TextMeshPro四、Button1、Button对象是基于Image
目录前言一、Coap的Core包1、Coap对象2、Message对象3、Request对象4、Response对象二、Coap的NetWork调试1、UDP运行模式 2、Network消息接收3、Sender线程发送数据 三、总结前言 在之前的博文中,对Californium中Coap的实现进行了简要的介绍,分别从Server和Client两端进行了基础介绍。对于面向连接的连接协议,一定是离不开网络层。本次将重点介绍Coap的Core核心实现以及网络层定义,虽然在Californium协议中,已经全面的实现了Coap协议。 本文将以Core包和NetWork包为主
文章目录以太坊开发以太坊简介以太坊组成成分以太坊中的重要概念区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录❤️💕💕关于区块链技术,可以关注我,共同学习更多的区块链技术。个人博客http://nsddd.top以太坊开发我们通常说的区块链都是指的是公链,私链是指其写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或者对外开放,或者被任意程度地进行了限制比特币只是简单地记账和转账,而区块链2.0开始,就不光光可以记账,此时有了各种支持智能合约的平台区块链最大的问题是交易量没办法上去,速度很慢,此时区块链3.0开始发展,高性能、大吞吐