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android - OpenGL 和 9patch 可绘制对象

我正在使用opengl在android中制作一个打砖block游戏,我决定我希望使用9patch可绘制对象,因此例如一block砖可以轻松地放大到更宽或更高。这可能吗?此外,我制作了图像,然后使用android工具文件夹中的draw9patch.exe制作图像。这是相当多的工作,现在结果证明它在每一侧都添加了几个像素,所以图像不再是二的幂,它们必须是。那么如何在openGL中使用9-patch可绘制对象呢? 最佳答案 SohowdoIuseninepatchdrawableswithopenGL?你不知道。9-patches和dra

android - 在 Android 2.3 .X (Gingerbread) 及更低版本上修改 LayerDrawable 层

我有以下LayerDrawable:我需要能够从代码中动态替换@+id/image_source中的图像。我成功地在Honeycomb+设备上使用:mLayerDrawable.setDrawableByLayerId(R.id.image_source,drawable);mLayerDrawable.invalidateSelf();但是,这在Gingerbread设备上不起作用,因为setDrawableByLayerId对于Gingerbread设备(link1,link2)不稳定。我被建议从头开始构造LayerDrawable。我开始这样做,目前面临着设置第一层的intris

android - 如何设置进度条背景

我已经使用下面的代码设置了进度条样式。我已经声明了进度条小部件:定义了“@drawable/load_progress”定义了“@drawable/background_bk”(它是红色的)定义了@drawable/progress_bk(它是绿色的)即使我将进度值设置为小于100,进度条始终完全显示为绿色(进度值为100时应显示的样子)。任何输入都将不胜感激。 最佳答案 为了让进度条显示为绿色且背景清晰,我做了以下操作:android:background="@color/white"android:progressBackgro

android - 显示通知时华为 5.1 手机出现奇怪的允许/拒绝问题

事实证明,5.1的华为手机无法显示MediaStyle通知,所以在解决这个问题时,我做了一个非常简单的通知测试,我得到一个奇怪的问题,询问AllowAppName将消息推送到通知面板。我没有以任何方式使用推送,事实上下面的截图是一个应用程序,它所做的只是显示一个示例通知,没有别的。如何让它不显示?这是代码:Notificationnotification=newNotification.Builder(getApplicationContext()).setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background).setContentTitle("Tra

图像加载性能中的 Android Drawable 与 Asset

我是来自韩国的安卓开发者我的项目具有加载大量巨大位图(大约2,000x1,500像素)的特点我做了一些实验来比较Asset和Drawable之间的时间复杂度和空间复杂度从结果来看,Asset在空间复杂度上优于drawable。当我使用drawable加载大图像时,我的应用程序因OutOfMemoryException而崩溃:位图大小超出VM预算但是当我使用Asset加载大图像时,它工作正常!有人知道为什么会这样吗?或者有人知道Drawable在Android框架中是如何工作的吗?一步步。请帮忙。感谢阅读。 最佳答案 如果您将Asse

android - 以编程方式为最低 API 级别 14 更改 EditText 线条颜色和 EditText 光标颜色?

我尝试了下面的代码fragment,但它不适用于API21以下:editText.getBackground().setColorFilter(editTextColor,PorterDuff.Mode.SRC_IN);editText.getBackground().mutate().setColorFilter(editTextColor,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);所以请建议我如何更改API14。 最佳答案 使用这个:Drawabledrawable=editText.getBackground();d

android 能否使用九补丁图像代替hdpi,mdpi,ldpi

那九block图像呢?可以使用它们代替?/res/drawable-hdpi/icon.png..72×72/res/drawable-mdpi/icon.png….48×48/res/drawable-ldpi/icon.png……36×36Whatarethebenefits/drawbacks? 最佳答案 从技术上讲,您不必为所有三种分辨率提供图像-如果缺少一种,系统将用另一种分辨率替换它。尽管为了在所有屏幕密度下保持外观,最好同时拥有这三者。可以使用9-patch代替,但应该只在特定情况下使用。如果您有一个按钮的图像,它可以

android - 创建具有重复模式的 9 补丁

我坚持为进度条背景创建9-patch。它有一个像标尺一样的重复模式,这让我很头疼。这是我想要的(底部)和我拥有的(顶部)的图像。有人可以提示我如何实现我的目标吗?编辑:或者通常可以用9patch做到这一点?我的另一个尝试是用android:tileMode="repeat"做一个,但是我的图像高度有问题(在第二行重复),我需要像repeat-x这样的东西。提前致谢edit2:好的,我设法通过拉伸(stretch)整个重复模式来完成我的重复9patch,但它并不理想:( 最佳答案 您似乎高估了9-patches的力量。您最多可以做一个

android - 可以用选择器绘制吗?

在可绘制文件夹中:布局只是填满整个空间的简单线性布局当我按下这个按钮时什么也没有发生例如,如果我添加一些textview并分配android:background="@drawable/on_touch_"那么当按下该textview时它会正确更改图像。线性布局的问题在哪里,为什么它在按下时不改变图像?编辑:我确信我的可绘制对象选择器很好并且可以正常工作,因为我将其作为其他元素的背景并且它可以正常工作。但我的问题是如何将drawable设置为root元素 最佳答案 将此添加到您的布局中:android:clickable="true

android - 避免多个绘图集 (hdpi/mdpi/ldpi)

有没有办法避免每个分辨率有多组可绘制对象?我有将近50张图片(大部分是简单图标,没有使用任何需要9-patch的东西),在Photoshop中调整所有50张图片的大小似乎有很多多余的工作,如果我将来必须更改一些图标,还要考虑返工.我理解调整到多种密度的必要性,但是有什么方法可以避免这种情况吗?假设仅通过提供高质量图像然后将尺寸强制为DP/DIP?我还看到我的Android项目除了*hdpi/mdpi/ldpi之外还有一个“Drawable”文件夹,如果我只是将所有图像资源放在该文件夹而不是特定于分辨率的文件夹中,会有什么影响?(假设我可以接受设备调整我的图像大小)