编辑3:由于历史原因,我保留下面的原始问题。但是,我发现问题并不局限于FrameLayout。因此,更新了标题。我创建了一个示例项目来演示这个问题,而不是用更多的代码来过度拥挤这篇文章;和uploaded它在Google项目托管上。问题的总结是这样的:Adrawableinportraitorientationwithacertainboundssetonit,onchangingorientationandreturningtoportrait,doesnotretainthesetbounds.Insteaditrevertstoitsoriginalbounds.Thisisin
我有基于这个例子的无限画廊:http://blog.blundell-apps.com/infinite-scrolling-gallery/,它运行良好,现在我想让图库仍然滚动浏览图像并且在每张图像下应该有一个文本标题。我在网上搜索没有结果,你能帮我编码吗,刚开始开发。================================================================================新更新:上传照片说明我到底需要什么,我用普通画廊得到它(将文本应用到每个图像,也能够自定义文本,如下图所示,并且每个图像的文本都比其他图像不同,但仍然没有成功用
我不知道如何为GalaxyNexus、OneX、GalaxyS3等分辨率为1280x720或更高的新型“高分辨率”手持设备生成可绘制对象。我总是尝试制作尽可能少的布局版本。最好只有一个,但有时布局长和不长是必要的。并使xml足够智能以处理所有设备。但这只有在可绘制资源可以提供所有不同分辨率和尺寸的情况下才有可能。在新的大手机到来之前,一切都很好,很顺利,但我发现drawables对他们来说太小了。Google还没有xxhdpi文件夹,所以我一定是做错了什么。我知道这里禁止提及像素,但您仍然必须使用photoshop或其他一些基于像素的应用程序来制作可绘制对象。因此,您需要知道制作这些可
错误:java.lang.OutOfMemoryErroratandroid.graphics.Bitmap.nativeCreate(NativeMethod)atandroid.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)atandroid.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)atandroid.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)atandroid.graphics.BitmapFactory.finishDecod
这个问题在这里已经有了答案:Questionmark(?)inXMLattributesforAndroid(2个答案)关闭8年前。我一般在xml中设置drawable为android:icon="@drawable/my_icon"但在某些项目中,我看到代码android:icon="?my_icon"。android:icon="@drawable/my_icon"和android:icon="?my_icon"有什么区别?
我有一张map。我有一个点数据库。我想在AsyncTask中显示数据库中的点,以便用户可以在加载点时在map上移动。点数不多(比如353等),但当用户靠近(缩放)具有更大标记的map时,我会重新绘制它们。当发生这种重绘时,应用程序会卡住几分之一秒,但它很明显,所以我认为AsyncTask会是答案。但是它不起作用。这很奇怪。我在这里发现了几个问题,但问题主要是没有调用“publishProgress()”方法,我的情况不是这样。在“doInBackground()”方法中,我打开数据库,进行查询并将其保存到Cursor(这是我的ShowPoints类的属性,它扩展了AsyncTask,所
我创建了一个android应用程序。使用按钮从图库中选择图像并在ImageView中检索。图片获取成功。现在我想保存所选图像的状态。我尝试修复。它使应用程序崩溃。当我更改水平方向时,应用程序崩溃了。请帮助我解决问题。我的代码:publicclassMainActivityextendsActionBarActivity{ImageViewimgBackground;ButtonloadImgBtn;StringimgDecodableString;Drawabledrawable;privatestaticintRESULT_LOAD_IMG=1;privatestaticfinalS
我正在开始一个新项目,所以这个项目或多或少是“空的”。我刚刚添加了一个带有MainActivityFragment的MainActivity。我根本没有向它们添加任何代码。现在,我编辑styles.xml,使其看起来像这样:truefalse#2196F3#1976D2#FF4081@style/Widget.AppCompat.Toolbar因此,如您所见,我扩展了Material主题。然后我创建一个工具栏xml文件(mytoolbar.xml),如下所示:问题是:我不知道为什么。我已经完成了gradle同步、清理、重建、重新启动IDE(AndroidStudio1.2.1.1),但
我知道这个问题已经被问过好几次了,我已经阅读了所有内容并匹配了所有依赖项,因此它们具有相同的版本,但是这个错误只是在添加SwitchCompat之后才开始发生,因为您也可以通过崩溃看到按织物报告。此错误并非发生在所有设备上,而是通过崩溃报告发生在某些设备上,而且它没有针对此崩溃的特定Android。还有一件事我正在使用android的beta版本,因为AndroidAppBundle而这件事不会发生在Apk的非bundle中。FatalException:java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.
我想使用1.6功能在不同的屏幕尺寸上部署我的应用程序。我在drawable-ldpi、drawable-mdpi和drawable-hdpi文件夹中导出了不同分辨率的drawable资源。在android1.6和2.0上一切看起来都不错。我的问题是在1.5上使用的是drawable-ldpi资源,而不是drawable或drawable-mdpi...应用程序仍然可以工作,但它渲染的图像已缩放且图像质量下降。如何配置应用程序以便在1.5上仅使用drawable-mdi文件夹?我想将apilevel保持为3,以便同一个apk可以在1.5、1.6和2.0上运行。