我正在尝试上传一个包含watch套件扩展程序的测试版应用程序。我在三四个图标上遇到错误,商店不喜欢。我完成了图标矩阵:用于watch和应用程序。我没有任何警告,应用程序在本地验证。我只在提交到商店后才收到错误。错误显示在第二张图片中。有没有人遇到过这个问题,我应该采取什么步骤来解决这个问题。我相信WK提交现在正在被接受。最后,我确实访问了错误消息中提到的站点。也许我错过了,但我没有发现图标错误。 最佳答案 在您的WatchKit应用程序文件夹中有一个Images.xcassets文件。你必须用正确的图像填充它,而不是你的主应用程序中
一方面,如果您(为AppStore)提交已经通过BetaAppReview的完全相同的构建-是否存在未经审查就被接受的情况?我想AppStore的要求可能比Beta更严格,但另一方面,如果它一开始就足够好,有人可能会勾选正确的方框并使两者的过程更容易侧面,对吗?在更一般的情况下,如果它是通过BetaReview的应用程序的不同版本,这是否会缩短AppStoreReview时间? 最佳答案 根据我们的经验,拥有Beta版对应用审核时间没有影响。Beta审核非常快,通常不到几个小时。我认为此审核不会用于缩短应用商店构建的审核时间。
好的,我正在开发一个应用程序,用户从AppStore购买该应用程序,可以访问该应用程序一年,然后在一年过去后,他们将被发送到应用程序内购买屏幕,在那里他们可以购买订阅以继续访问。(这不是我要实现的订阅模式,但客户坚持要遵循这种模式)不过,为了让它正常工作,我需要一种可靠的方法来检查应用程序的购买时间,以便计算第一年访问的结束时间。遵循其中一个答案中的建议...iOSAppPurchaseDate...我已经收到应用程序收据,我可以找到文档中提到的所有数据字段,但还有一些其他字段,包括“original_purchase_date”(不是IAP收据数组中的那个;一个用于应用程序收据本身)
我为客户创建了一个应用程序,但我不想上传到我的iTunes连接帐户,而是想将它上传到HIS(我的客户有开发者帐户等)。在Xcode中存档项目并按下“上传到AppStore...”按钮后,系统提示以下消息:要提交到iOSAppStore,请选择一个开发团队以用于配置:然后自然而然地选择了我自己的名字。当我按下“查看帐户...”按钮时,我可以看到一个用于添加AppleID的“+”按钮。我猜我会添加我客户的AppleID吗?然后他的名字会显示在DevelopmentTeams下面,我选择他的名字?请有人帮助我了解如何提交到其他人的iTunes连接帐户。谢谢。 最佳
我在我的项目中实现了一个新库(名为Eureka),现在我在尝试上传到AppStore/TestFlight时遇到错误。这些包括“不支持的架构”、“无效的段对齐”和“二进制文件无效。这个二进制文件似乎不是用Apple的链接器构建的”。在实现Eureka之前,我没有出现任何这些错误。我正在运行Xcode7.3我应该注意到我通过迦太基安装了框架。 最佳答案 问题是Xcode为模拟器(i386)和设备(x86_64)预编译了动态库。你可以implementthisrunscript删除未使用的架构。
我需要使用苹果API获取热搜关键词https://search.itunes.apple.com/WebObjects/MZSearchHints.woa/wa/trends,并在http中设置值{"X-Apple-Store-Front":"143465-19,30"}header,如果我将“X-Apple-Store-Front”设置为“143465-19,30”,结果是{"header":{"label":"热门搜索"},"trendingSearches":[{"label":"蜜芽","url":"https://search.itunes.apple.com/WebObje
我在AppStore中有几个应用程序,我希望获得有关它们运行情况的进一步高级分析。我已经加入了一些对下载次数和在线排名进行分析的网站(他们每小时检查每个应用程序在每个国家/地区的排名)。我想要以下内容:着陆-我想检查人们如何到达我的应用程序的AppStore/iTunes页;来自商业横幅、评论(我想看到它来了来自特定网页),来self应用程序中的内部横幅指向我的其他应用程序等...AppStore搜索/关键字-我想检查哪些关键字是有效,哪些是多余的。关键字一般搜索-我想检查哪些关键字是对于我的应用所属的类别,总体而言效率很高。用户分析-我想检查有多少用户同时拥有我的应用程序的免费/精简
我打算为AppleWatch制作一个应用程序,但我不知道我需要多少时间才能发布它。将支持AppleWatch的应用程序提交到AppStore的开始日期是什么时候? 最佳答案 目前还没有正式日期。https://developer.apple.com/watchkit/底部说。PleaseNote:AppsbuiltwithXcode6.2andiOS8.2SDKmaybesubmittedtotheAppStore.However,WatchKitextensionsarenotacceptedatthistime.此外,iTune
我是新手并尝试在AppStore上发布我的第一个应用程序。我在UNITY(5.6)中制作了这个应用程序。我面临的问题是由Xcode(8.3)生成的存档大小,我必须将其上传到AppStore并且超过100MB,而同一应用程序在Play商店(.apk文件)只有31MB。请参阅下面的详细信息:对于Android,它大约31MB。对于iOS,它是这样的:ArchiveUnity-iphoneFILENAMEandFileStructure:-Unity-iphone29-07-17,晚上10点25分。xcarchive:630.50MBIT开箱后:--BCSymbolMaps:---778F6
我有一个AppleDeveloper帐户,但我没有Mac,我需要对我的Ionic项目执行以下操作:打包原生IoniciOS应用程序并将其发布到AppleStore。我已阅读有关在没有Mac的情况下在AppleStore中编译和发布iOS应用程序的限制,但我对Ionicpro存有疑问。那里说Ionicpro可以'Packagenativeappbuildsinthecloud',但这是否意味着我可以将IonicPro生成的云包直接发布到AppleStore?或者我是否仍需要Mac或macincloud.com服务才能发布到AppleStore? 最佳答案