在为int数据类型创建指针数组时,以下代码有效:intvar[]={10,100,200,1000};int*ptr[]={&var[0],&var[1],&var[2],&var[3]};在为char数据类型创建指针数组时,以下是合法的:char*names[]={"MathewEmerson","BobJackson"};但是如果我为int数据类型创建一个指针数组,如下所示:intvar[]={10,100,200,1000};int*ptr[]={var[0],var[1],var[2],var[3]};我收到一个编译器错误。我明白为什么我在上述int数据类型数组的声明方法中遇到
我的GNU-Linux平台(debianstretch)有C类型u_int8_t、u_int16_t、u_int32_t和u_int64_t在文件sys/types.h中定义,同时uint8_t、uint16_t、uint32_t和uint64_t在stdint.h中定义。我发现这些类型在练习X86-64汇编语言和与C交互的过程中很有用。有什么理由让我更喜欢一个头文件而不是另一个(“最佳实践”、可移植性等)?C++的答案有什么不同吗? 最佳答案 stdint.h是标准C,它映射到标准C++中的cstdint。sys/types.h不
从一段混淆的代码中得到启发,我有一个关于为整数赋值的小问题:#include#includeintmain(){inti=0101;std::cout输出是65,我不知道65是从哪里来的?有什么想法吗? 最佳答案 它指定一个八进制(base-8)数:0101==1*(8*8)+1==65。 关于c++-int值前面多一个0是什么意思?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
假设我们有一个向用户展示一些选项的菜单:Welcome:1)Dosomething2)Dosomethingelse3)Dosomethingcool4)Quit用户可以按1-4,然后按回车键。该程序执行此操作,然后将菜单呈现给用户。无效的选项应该再次显示菜单。我有以下main()方法:intmain(){while(true)switch(menu()){case1:doSomething();break;case2:doSomethingElse();break;case3:doSomethingCool();break;case4:return0;default:continue
下面2个函数本质上是同一个函数吗?即int*是否与int[]完全相同?intmyFunction(int*xVals,int*yVals,intnVertices);intmyFunction(intxVals[],intyVals[],intnVertices);如何使用第一个功能?即,如何在参数中传递数组?以下是否有效/正确?intxVals[5],yVals[5],zVals[5];myFunction(xVals,yVals,zVals,5);//orshoulditbe..myFunction(&xVals[0],&yVals[0],&zVals[0],5);
我只是想知道为什么像Turboc++3.0(蓝屏IDE)和BorlandTurboC++4.5等古老的编译器在下面的程序中没有报告任何错误。#includeintmain(){int&a=10;cout上述程序不会被现代C++编译器接受,但为什么古代编译器允许这样做呢?他们只是在上面的程序中显示单个警告。 最佳答案 它曾经是有效的C++将引用绑定(bind)到临时对象,因此您可以通过例如double到需要int&的函数,如TheDesign&EvolutionofC++中所述§3.7:Imadeoneseriousmistake,t
我在一个C++程序中找到了一段代码,好像每隔for()循环两次。在这个程序中循环,但为什么在这样的预处理器定义中需要第三个for呢?#defineforfor(intz=0;z 最佳答案 它取代了for与for(intz=0;z.显然,那会变成for(inti=0;i进入for(intz=0;z因此创建了两个嵌套循环。没有那个额外的for会是for(intz=0;z这显然是不正确的。请注意,即使您在问题中提供的形式是“正确的”,但这并不意味着它是“良好做法”。这是过度滥用宏的示例,必须避免。这是它可能出错的众多示例之一:for(in
这是我的剧本我不知道如何解决这个错误请帮我非常感谢floatangle=15;floatx,y,z;//forpolygonrotatevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//clearscreenanddepthbufferglLoadIdentity();glPushMatrix();glColor3f(1.0,0.0,0.0);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(160.0,360.0);glVertex2f(300.0,360.0);glVertex2f(160.
我正在寻找C++中的散列函数以将字符串散列为int。我使用了CMapStringToPtr,但它有一个名为“GetNextAssoc”的函数,允许以字符串形式检索key,这意味着必须存储该字符串并且它会占用大量内存。是否有任何其他哈希函数获得更少的内存并且不存储字符串? 最佳答案 C++有一个用于此目的的内置哈希函数-它用于所有STL哈希容器。std::hashPS:你也可以自己制作,只需通过const引用传递字符串,然后一个一个地循环遍历它的字符,将它们添加到一个整数,然后用某个值进行mod:)
以下C++代码的输出是什么?#includeusingnamespacestd;classIndiaBix{intx,y;public:IndiaBix(intxx){x=++xx;}~IndiaBix(){cout我没看懂下面这行::int*p=(int*)&objBix;//Explicittypecastofaclassobjecttointegerpointertype 最佳答案 可以将(标准布局类型的)对象指针转换为指向其第一个成员的指针。这是因为可以保证标准布局对象的第一个成员与整个对象具有相同的地址:c++119.2C