我是Android新手。每当我在模拟器上运行应用程序时,当我运行并检查它说的ADT日志时,它会说“不幸停止”05-0115:43:26.597:E/dalvikvm-heap(1022):Outofmemoryona36864016-byteallocation.05-0115:43:26.687:W/dalvikvm(1022):threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x40a71930)05-0115:43:26.817:E/AndroidRuntime(1022):FATALEXCEPTION:main05-011
我正在尝试使用自定义选项卡实现OAuth2登录流程,但在登录成功后,使用以下url检索到302重定向:“my.app:/oauth2/code?xxx”。现在我已经在AndroidManifest中声明了重定向URI来听这个,但是看到了ERR_UNKNOWN_URL_SCHEME:/我试过不同的url-schemes来收听,但似乎没有一个被触发来打开我的应用程序。 最佳答案 该问题与另一个应用程序中发生的识别有关。因此,当我恢复CustomTabs时,不知何故上下文丢失了。:/基本上这就是我们想要做的:MyApp->CustomTa
我已经坚持了好几个小时了,因为这东西以前是工作的,但突然停止了,表现得像预期的那样。我真的不知道如何以及为什么我一直在重新检查过程中的每一行代码,但看不出哪里出了问题,所以我向你们寻求帮助。好的。因此,我有一个LoginScreenActivity,其中有一个按钮在点击时启动一个新的Intent.ACTION_VIEW。这将在浏览器中启动OAUTH进程,并将ApiManager.OAUTH_CALLBACK_URI设置为stjapp://oauthresponse。这是我的AndroidManifest.xml部分用于此Activity:我如何在Activity中启动Intent.AC
我正尝试按照给定的说明在我的Android应用程序中调试C代码here,但是当我执行“Debugas/Nativeapplication”时,我得到了UnknownApplicationABI。我检查了我的NDK路径是否按照建议正确设置了here并且我按照建议将DUMP_APP_ABI选项添加到ndk-buildhere.有人可以帮忙吗?[2013-08-1511:16:14-MyProject]UnknownApplicationABI:[2013-08-1511:16:14-MyProject]Android[2013-08-1511:16:14-MyProject]Unknown
如果未启用此选项,我想提示用户。 最佳答案 这是检查此设置的另一种方法:booleanisNonPlayAppAllowed=Settings.Secure.getInt(getContentResolver(),Settings.Secure.INSTALL_NON_MARKET_APPS)==1;此外,这段向用户显示设置的代码可能对我有用:if(!isNonPlayAppAllowed){startActivity(newIntent(android.provider.Settings.ACTION_SECURITY_SETTI
我正在使用崩溃报告服务跟踪我们的Android应用程序(使用NDK加载自定义C++库)的崩溃。少数用户遇到以下崩溃:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:empty/missingDT_HASHin"cpplibrary.so"(builtwith--hash-style=gnu?)atjava.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:365)atjava.lang.System.loadLibrary(System.java:526)我可以在Internet上找到关于此错误的几次提及(例如这个Goo
我对编码很陌生,我正在尝试构建一个名为ofxReprojection的开放框架插件示例项目。.我去的时候:cd/Users/Macbookpro/Documents/openframeworks/addons/ofxReprojection/example-ofxKinect然后make我收到这个错误:ld:unknownoption:-rpath=./libsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make[1]:***[bin/example-ofxKinect]Error1make:***
#ifndefUNO_ACTION_#defineUNO_ACTION_namespaceUno{namespaceGame{classGame;}}//namespacenamespaceUno{namespaceAction{using::Uno::Game::Game;classAction{public:virtualboolisDisposeable()=0;virtualvoidtakeAction(Game*game)=0;virtual~Action(){}};}}#endif我在ubuntu12.04上编译这些代码,它返回错误集:action.h:4:1:error:
在OSX10.9.1上使用g++从命令行编译基本代码(我附加了一个helloworld作为示例)时#includeintmain(){std::cout我用命令编译:g++hello.cc-ohw这会生成以下错误消息:Infileincludedfromhello.cc:1:Infileincludedfrom/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/c++/v1/iostream:38:Infileincludedfrom/Applicat
EDIT2:问题是不是简单的打印错误。我在下面的日志中打错了字,我更正了,但问题仍然存在。编辑:在下面尝试之后,我错误地使用gcc而不是g++运行了一次。问题在g++之前就存在,现在也存在。我目前使用的是MacOSHighSierra机器。我最近将很多文件从MacBookAir移到了这台机器上,包括我认为都是Xcode的垃圾。现在,当我尝试编译一个非常简单的C++程序时:#includeintmain(){//VAR_DECinta=4;//VAR_MANIPa=a*2;//VAR_PRINTstd::cout我收到以下荒谬的错误:jrfarah@Josephs-MBP:[config