DVDPROFILER_dvd_actor
全部标签 我知道Actor可以通过功能来实现。以下代码片段来自CAFgithubexamples/hello_world.cpp.我知道第一个实现方法,它将几个消息处理程序绑定(bind)到actor。Actor将在后台处于事件状态并由事件触发,然后在调用self->quit时终止。但是第二个什么都不返回,它的消息处理程序在哪里?而且看起来没有任何类似self->quit的函数可以终止自身。hello_world返回时它还活着吗?或者它只是在then中完成响应后自行终止?behaviormirror(event_based_actor*self){return{[=](conststring&w
考虑以下示例。hello_worldactor向mirroractor发送“hello”字符串,然后立即终止。从mirroractor返回的响应world会发生什么?忽略?留在hello_worldactor邮箱中?镜像能知道它的响应丢失了吗?behaviormirror(event_based_actor*self){return{[=](std::strings){return"world";}};}voidhello_world(event_based_actor*self,constactor&theMirror){self->send(theMirror,"hello");}
我需要从我的C++程序刻录CD/DVD磁盘。你能给我推荐一个方法吗?编辑:平台是Windows。 最佳答案 在Windows上,我以前使用IMAPI2接口(interface)非常成功。This站点为此提供了一组非常好的示例代码。您可能需要为您的实现大量修改代码,但它确实有效,而且效果很好。关于IMAPI2接口(interface)的一件事;如果您要写入DVD,您几乎需要使用它,因为IMAPI接口(interface)的先前迭代对写入DVD的处理不一致。 关于c++-从C++程序刻录CD
(改写问题和描述以便与S.O.兼容)奇怪的是,C++还没有被广泛采用、经过同行评审的actor模型库(按BOOST和STD的顺序)。我看到Theron,但它看起来像一个人和他的代码:无论它有多好,它都不是我希望生产代码依赖的东西。因此,如何在不使用未经证实的库的情况下使用C++进行Actor模型编程?我应该使用哪些BOOST类(class)?注意:我是在面对之前关于S.O.的一两个问题时问这个问题的。当人们搜索“actorC++”时就会出现,因为它们几乎没有吸引力。对于SEESHARP,有thisthread但对于C++,即使是获得中等关注度的问题也是如此thisguy,aquesti
我在Akka中称呼这个:for{products这MyModel(products)线有一个错误的说法Vector[Product],实际的Any.签名是:defsearch(searchText:String,hitsPerPage:Int):Vector[Product]为什么它会以类型的方式返回?found:Any[error]required:Vector[com.example.Product]我需要提出回应吗?看答案来自官员文档:另请注意,演员返回的未来是Future[Any]由于演员是动态的。...使用非障碍时,最好使用mapTo安全地试图将未来投入到预期类型的方法:import
当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s
我是Akka的新手,我构建了一个连接到HDFS的Akka模型,提取数据,对其进行处理并将处理后的数据写回HDFS。现在,如果我的masteractor崩溃了,那么相应的子actor(Workers)也会崩溃,整个系统必须重新启动。因此,如果有一个创建辅助主控的进程,一旦主主控发生故障且恢复时间最短,它会自动开始运行。我无法围绕这个画出清晰的画面。我们将不胜感激。谢谢 最佳答案 来自docs:/user:TheGuardianActorTheactorwhichisprobablymostinteractedwithisthepare
我在我的Screen方法的渲染方法中使用“Gdx.input.isTouched()”来了解触摸的位置,但是当在屏幕中拖动触摸时,它也会激活我想要的事件,只有当Actor很感动。是否有任何监听器知道何时触摸了Actor,但事件不是被拖动的事件,我是用sprite做的。 最佳答案 请参阅有关scene2d的维基页面在LibGDX中。特别是关于输入处理的部分。基本上,您必须在您的Actor中覆盖这些方法中的一个或多个:publicbooleantouchDown(floatx,floaty,intpointer){returnfalse
我是第一次制作Android应用程序,但遇到了这个问题。当用户A向另一个用户B发送好友请求时,用户B会收到通知。我希望当用户B单击要重定向到用户A个人资料的通知时。主要Activity(应用程序中的主页)根据用户的来源打开不同的fragment。用户配置文件就是这样一个fragment。这就是我从主Activity的演示者类发送通知的方式。IntentnotificationIntent=newIntent(activity.getApplicationContext(),MainActivity.class);notificationIntent.setFlags(Intent.FL
我正在尝试像往常一样使用akka与actor建立简单的远程连接,但我确定在使用来自android的akka时我还需要做一些其他事情,有人能帮忙吗?importakka.actor.Actor.remote//EstablishConnectiontoRemoteActorvalserver=remote.actorFor(remoteActorID,rIP,rPort)我得到以下堆栈跟踪:04-2809:57:13.114:ERROR/AndroidRuntime(18536):FATALEXCEPTION:Thread-741java.lang.ExceptionInInitiali