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c++ - 使用带有 C 编译器的纯 C 和 C++ 编译器的 "C part"有什么区别?

我不确定C语言编程的真正含义:-使用C编译器在纯C中编程或者-使用C++编译器在C中编程。除了C的C语法和C++的C语法之间的差异,我可以肯定地说两个可执行文件在性能方面绝对(或在极少数情况下)没有差异吗?我在想这个问题,因为在游戏编程中,渲染部分、游戏对象部分和游戏脚本部分都可以用完全不同的语言编写,以获得执行速度和开发容易度之间的最佳折衷,并且在每个部分都有这个。部分之间的这种分离对我来说可能很重要,例如,我想制作一个多功能的3D冒险引擎,社区可以在其中制作自己的游戏玩法而不必弄乱引擎。它只能制作具有单个角色和多个敌人的游戏,因此将涵盖不同的游戏类型:砍杀、渗透、RPG、平台等。我

C++ v 表 : Part of the language or compiler dependent?

v表(virtualmethodtable)是C++规范的一部分,还是由编译器来解决虚方法查找?如果它是规范的一部分:为什么?我猜它依赖于编译器,但有人对我说它是规范的一部分。非常欢迎引用! 最佳答案 1.7TheC++memorymodel3[...]Variousfeaturesofthelanguage,suchasreferencesandvirtualfunctions,mightinvolveadditionalmemorylocationsthatarenotaccessibletoprogramsbutaremana

windows - 我的 OpenGL 游戏关闭了 Aero DWM Glass

几年前我写了一个免费游戏:http://www.walkover.org.对于大厅和菜单,它使用像win32这样的普通对话框。当实际游戏开始时,它使用OpenGL。现在,在Windows7上,当实际游戏开始时,它会关闭windowsaeroglass,并在游戏结束时将其重新打开。我能做些什么来防止这种情况发生吗?一些特殊的标志可以让玻璃保持开启状态?(对于较新的版本,我一直在使用DirectX而这不会在那里发生。)也许我必须在某处指定一些(新的)标志?我正在使用这个像素格式描述符:staticPIXELFORMATDESCRIPTORpfd={sizeof(PIXELFORMATDES

c# - 如何订阅在禁用 DWM 组合/Aero Glass 时引发的操作系统级事件?

我正在开发一个在主窗体中支持WindowsAero的C#应用程序。一些不支持视觉样式的应用程序,例如GoToMeeting,禁用视觉样式,并且在GoToMeeting运行时错误地绘制了我的表单(Aero客户区被绘制成黑色)。我如何订阅在禁用视觉样式时触发的操作系统事件?然后我可以调整窗口中的客户区以正确绘制。托管和非托管解决方案对我都有效。提前致谢。编辑:根据汉斯的回答,这里是管理这个事件的代码:privateconstintWM_DWMCOMPOSITIONCHANGED=0x31e;[DllImport("dwmapi.dll")]privatestaticexternvoidDw

c# - 创建 Mutex 时出现 "Could not find a part of the path"错误

我对此感到困惑,有人可以告诉我为什么,当我打电话时:using(Mutexmtx=newMutex(false,strId)){}我得到这个异常:Couldnotfindapartofthepath.如果strId设置为类似localhost\SQLEXPRESS-MyName-2的值? 最佳答案 Fromthedocs:OnaserverthatisrunningTerminalServices,anamedsystemmutexcanhavetwolevelsofvisibility.Ifitsnamebeginswiththe

windows - 为所有 Win32 程序员在 Windows Aero Glass(DWM、GDI、GDI+)上绘图的文档和 API 示例

我正在寻找学习使用Win32/GDIAPI或任何替代它的好资源,以使用Win32API直接在玻璃窗体上绘制和绘画。虽然我使用的是Delphi,但我将其标记为Delphi或VisualC++。如果您能找到任何代码示例和文章,我们将不胜感激。MSDN的文章好像没有写这个。作为一个目标,假设您想要:(a)重现GoogleChrome的功能(标签作为玻璃框架的一部分)(b)重现MSOffice2010的功能(玻璃框上的保存按钮,在MFCforVS2010中称为“快速访问工具栏”(见下图)。我没有使用MFC,但如果检查MFC源代码是一个很好的信息来源,我很想知道MFC源代码或BCG原始源代码(我

swift - SpriteKit : Change color of part of sprite which is intersecting with another sprite

我有两个SKSpriteNodes,它们是纯色(红色和蓝色)的基本矩形。当用户拖动它们时。我想检查两个节点是否相交并更改与第二个节点相交的第一个节点部分的颜色。我可以通过使用节点的.intersects(..)属性来判断节点是否相交。但我无法弄清楚如何获得实际的交叉区域以及如何为节点的那部分着色使其不同于其原始颜色。 最佳答案 它可能会变得有点古怪,但是在您的节点通过相交检查之后://Note:Iamassumingbothframesareonthesameparentnode,youmayneedtoconvertifparen

python - 在 Flask (Python) 中重定向到包含 'variable part' 的 URL

我正在尝试重定向到Flask中的URL。我尝试重定向到的目标URL有一个像这样的变量/dashboard/其View如下,@app.route('/dashboard/')defdashboard(username):returnrender_template('dashboard.html',username=username)如何使用Flask的redirect()重定向到此URL&url_for()功能。这个我试过了,returnredirect(url_for("index"))工作正常,因为索引是我的应用程序中没有任何可变部分(/index)的URL。但是,我该如何处理具有可

python - 无法在均衡群体财富的程序中找到错误 (UVA 10137, "The Trip")

我为thiscompetitiveprogrammingproblem写了一个解决方案.它通过了所有测试用例,除了最后一个测试用例差了一个,我不明白为什么。问题可以这样表述:给定一个群体中每个人有多少便士,需要转手多少钱才能使该群体中的每个人的财富相差在一便士以内?我的程序很简单。我将其修改为仅对每个人拥有多少便士的数组进行操作:deftransfer(A):A.sort(key=lambdax:-x)extra=sum(A)%len(A)average=sum(A)//len(A)high=sum([abs(x-(average+1))forxinA[:extra]])low=sum

python - Ipython 笔记本 : Elegant way of turning off part of cells?

在我的ipythonnotebook中,有部分单元格作为初步检查。现在我想关闭它,因为在运行它之后我知道数据集的状态,但我也想保留它,这样使用这个笔记本的其他人就可以拥有这个功能。我该怎么做?有没有做的例子?我可以注释掉这些单元格,但是在on和off之间切换会非常费力。对其他人来说可能不太方便。我可以把它抽象成一个函数,但是它本身有一些方法,所以代码会很复杂,而且可能难以阅读? 最佳答案 使用Jupyter笔记本,您可以单击一个单元格,按esc,然后按r。这会将其转换为“原始”单元格。可以做类似的事情来将它转换回来,esc+y。无需