草庐IT

ios - 自定义框架未加载 dyld : Library not loaded: @rpath/Custom. 框架/

我有一个带有多个自定义动态框架的应用程序,这意味着我在Xcode6.2上使用iOS8作为SDK。我的Mac在优胜美地。这些框架具有Swift源和资源。该应用程序是分布式企业,因此我只创建一个IPA并通过网页在内部分发,用户可以在该网页上下载和安装该应用程序。该应用程序可以在iPhone5(iOS8.1.2)、iPodTouch(iOS8.2)和iPhone6(iOS8.1.2)模拟器上安装和运行但不能。错误始终是dyld:未加载库:@rpath/Custom.framework/。每当我删除并重新添加框架以尝试修复它时,都会弹出另一个框架,因为它没有加载到iPhone6上。(为什么!!

ios - Google Drive GTL 框架,dyld : Library not loaded: @loader_path/. ./Frameworks/GTL.framework/GTL

我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework

ios - 为什么在 iOS 中会发生与 dyld_stub_binder 相关的崩溃?

众所周知,iOS应用中不允许使用动态链接库,它们只能链接到动态系统库。但是我确实遇到了一些非常困惑的崩溃,堆栈顶部的第3帧是dyld_stub_binder。很难找到一些可靠的信息,但我猜测dyld_stub_binder实际上执行动态系统库的后期链接。我倾向于遇到异常为EXC_BREAKPOINTUNKNOWN的崩溃,并且崩溃似乎总是发生在dyld_stub_binder的上下文中。执行dyld_stub_binder在苹果开源网站上。我不太了解程序集,但也许了解该程序集的人可以解释为什么会发生此错误,或者它是否超出了应用程序的直接控制范围。汇编代码可能没有用,因为我正在谈论iOS(

iphone - dyld : Library not loaded:/System/Library/Frameworks/Accounts. 框架/账户

我在iOS模拟器4.2/4.3上运行应用程序时遇到以下错误。它在iOS5上运行良好。dyld:Librarynotloaded:/System/Library/Frameworks/Accounts.framework/AccountsReferencedfrom:/Users/User/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3/Applications/FBFD053F-E816-4114-AFEB-D90A6A67259B/SampleApp.app/SampleAppReason:imagenotfound我在我的应用程序中使用

ios - 更新的 ios5 应用程序 xcode 不会在 __dyld__dyld_start 运行停止

在线程1上获取初始启动屏幕然后应用程序暂停,我得到的只是016_dyld_dyld_start我在lion上更新到xcode4.2(这是lion版本),现在它无法运行我的应用程序,而我的应用程序在之前的xcode上运行良好。我运行了一些测试基本应用程序,它们运行良好。有什么想法吗?非常感谢 最佳答案 总结answergivenhere:你将-weak_library/usr/lib/libSystem.B.dylib更改为-weak-lSystem我也成功了。似乎也可以在iOS4设备上使用。(已更改为社区维基,因为这不是我的答案。)

ios - dyld isuess(库未加载)

我在构建项目时收到此消息:dyld:未加载库:@rpath/iPhoneSimulatorRemoteClient.framework/Versions/A/iPhoneSimulatorRemoteClientReferencedfrom:/Users/dev01/mobile/ios/Test/test/testTests/FoneMonkey/bin/iphonesimReason:imagenotfound这是动态链接错误,据我所知更正此错误是因为找不到图像。这是正确的吗?应该采取什么步骤来解决错误?我找到了这个link据我所知,这个错误是因为我使用xcode4.3。现在我已经

ios - 什么环境变量控制dyld?

有很多环境变量可以控制dyld的启动,其中一些对于调试性能问题非常有用。并非所有这些都被记录在案。 最佳答案 这些在dyld手册页中有解释(至少在macOS10.13上)DYLD_FRAMEWORK_PATHDYLD_FALLBACK_FRAMEWORK_PATHDYLD_VERSIONED_FRAMEWORK_PATHDYLD_LIBRARY_PATHDYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATHDYLD_VERSIONED_LIBRARY_PATHDYLD_PRINT_TO_FILEDYLD_SHARED_REGIONDY

ios - 当我在设备中运行我的应用程序时出现 dyld`gdb_image_notifier 异常

当尝试在设备上加载我的应用程序时,有时我得到了关注异常dyld`gdb_image_notifier:0x2beca0cc:bxlr但在停止并再次运行后一切正常,谁能告诉我为什么会这样 最佳答案 基本上调试器中似乎有一个断点。认为这不是解决方案,为了在设备上运行应用程序,只需单击“调试”,然后单击“继续”(或^⌘Y)。这应该有助于通过断点并继续运行应用程序。“调试”->“停用断点”在某些情况下也有帮助。 关于ios-当我在设备中运行我的应用程序时出现dyld`gdb_image_noti

ios - Iphone 6 plus 模拟器工作正常,除了设备

我在我的macmini上使用Xcode6.3.2和Unity5.1.1f1。不幸的是,我在XCode中不断收到以下错误消息:“dyld`dyld_fatal_error”,如果我尝试在Iphone6plus设备上运行该应用程序,那么应用程序就会崩溃。构建总是成功的。xcode6.3message:**1**、dyld`dyld_fatal_error:->0x1200b9088:brk#0x3Thread1:EXC_BREAKPOINT(code=1,subcode=0x1200b9088)2、0dyld_fatal_error1dyld::halt(charconst*)2dyld:

iOS 逆向开发15:DYLD加载流程

iOS逆向开发文章汇总目录一、问题引入二、编译过程及库三、dyld加载流程分析四、总结dyld源码地址、objc源码地址本文的目的主要是分析dyld的加载流程,了解在main函数之前,底层还做了什么一、问题引入创建一个project,在ViewController中重写了load方法,在main中加了一个C++方法,即kcFUnc,请问它们的打印先后顺序是什么?运行程序,查看load、kcFunc、main的打印顺序,下面是打印结果,通过结果可以看出其顺序是load-->C++方法-->main打印结果为什么是这么一个顺序?按照常规的思维理解,main不是入口函数吗?为什么不是main最先执行