草庐IT

ios - Swift 崩溃 libobjc.A.dylib objc_msgSend

我使用crashlytics来获取我在AppStore中的应用程序的崩溃情况。有些用户遇到崩溃,我似乎无法在我的机器上重现(少数通过TestFlight测试我的应用程序的friend也没有)。这是来自Fabric的日志:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x181d09bdcobjc_msgSend+281Foundation0x18304be20__NSThreadPerformPerform+3402CoreFoundation0x182640efc__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_

ios - Swift 应用程序在设备上运行时崩溃 - dyld : Library not loaded: @rpath/libswiftCore. dylib

我是ios/xcode世界的新手,正在尝试在运行iOSv8.0.2的iphone5上测试一个简单的Swift应用程序。该应用程序在xcode(版本6.1(6A1052d))中成功构建,但是当它尝试在iphone上运行它时,它崩溃并出现以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/FBBDB6F3-6B2C-428F-AA9C-E88FE439D5B6/prox.app/proxReason:nosui

swift - 新 Xcode (10.2) 的 dyld : Library not loaded: @rpath/libswiftCore. dylib 问题

所有引用答案均无效。Xcode10.2发生了一些新变化无论我使用Swift4.2还是5,都会发生这种情况。使用全新的、未经编辑的命令行工具,它会立即发生。您需要做的就是创建一个MacOS命令行工具,然后点击“运行”。您会立即收到此错误。到目前为止,我所做的一切都没有解决它。 最佳答案 来自Swift5ReleaseNotesforXcode10.2:Swift5RuntimeSupportforCommandLineToolsPackageStartingwithXcode10.2,Swiftcommandlinetoolsrequ

java - libGDX 项目无法加载库 liblwjgl.dylib

新的libGDX项目在运行桌面项目时无法加载库liblwjgl.dylib。Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:Can'tloadlibrary:/var/folders/4l/nsj9j4xj51g8h_6y_ndpnmc80000gn/T/libgdxChristian/3741154320/liblwjgl.dylibatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1798)atjava.lang.Runtime.load0(Runtime.java:

python - 在制作 boost.python helloword 演示时不安全地使用相对 rpath libboost.dylib?

最近在学习boostC++库。我想用python调用现有的C++项目。我已经使用brewinstallboost在OSX10.11下安装了boost。我的python版本2.7。我做了一个hello.c:charconst*greet(){return"hello,world";}#includeBOOST_PYTHON_MODULE(hello){usingnamespaceboost::python;def("greet",greet);}和生成文件:PYTHON_VERSION=2.7PYTHON_INCLUDE=/usr/include/python$(PYTHON_VERSI

python - 如何让 python 在 osx 上加载 dylib

正在尝试从当前“.”加载共享库dir在osx上的单元测试中。在Linux和Netbsd上工作的是一个符号链接(symboliclink)_mymodule.so-->../.libs/libmymodule.so但是在osx上,python的importmymodule找不到_mymodule.dylib-->../.libs/libmymodule.dylib我试过添加exportDYLD_LIBRARY_PATH=.:$DYLD_LIBRARY_PATH到脚本env,nogo。任何帮助表示赞赏。-埃德2010年4月6日更新:使用以下krunk的信息解决。但是只是将dylib复制或l

python - 在 MacOS 上创建一个 dylib 文件以与 Steamworks API 的 Python 包装器一起使用

我是一名业余程序员,正在尝试集成SteamworksForPythonAPI进入基于Python的游戏。此API是SteamworksAPI的Python包装器,它只正式支持C++。我正在使用MacOSSierra10.12.6。盲目地按照文档,我做了以下事情:我已经下载了SteamworksForPython存储库。我已将SteamworksSDK(/sdk/public/steam)中的Steamheader目录添加到该存储库。我已将适用于我的操作系统的SteamAPI文件添加到该存储库(在我的例子中,来自/sdk/redistributable_bin/osx32的libstea

python - python程序中的libxml2.2.dylib引用

我正在使用的python库使用libxml2.2.dylib。我收到此错误消息:原因:Incompatiblelibraryversion:etree.sorequiresversion12.0.0orlater,butlibxml2.2.dylibprovidesversion10.0.0我系统的libxml2.2.dylib版本较旧,位于/usr/lib/中。我使用自制软件下载了最新版本的libxml2.2.dylib,它位于/usr/local/Cellar/libxml2/2.9.1/lib/中。我希望我的Python应用程序使用该版本而不是系统使用的版本。这是将homebre

python - OSError : dlopen(libSystem. dylib,6):找不到图像

刚刚将我的Mac更新到ElCapitan10.11。我正在尝试使用Celery3.1运行Django1.6,现在出现此错误:UnhandledexceptioninthreadstartedbyTraceback(mostrecentcalllast):File"/Library/Python/2.7/site-packages/django/utils/autoreload.py",line93,inwrapperfn(*args,**kwargs)File"/Library/Python/2.7/site-packages/django/core/management/comman

ios - 在/usr/lib/system/libcache.dylib 中,缺少所需的架构 armv6

在尝试为iphoneos、Xcode4编译虚拟程序时,gcc似乎没有超出初始sysroot目录$echo$ISYSROOT/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk$gcc-archarmv6--sysroot=$ISYSROOTtest.cppld:in/usr/lib/system/libcache.dylib,missingrequiredarchitecturearmv6infileforarchitecturearmv