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command-line - 使用 xdebug 和 netbeans 调试 php-cli 脚本?

我已设法从IDE本身启动php-cli脚本调试session,但我需要从shell/命令行启动调试session。这些是相当复杂的维护PHP脚本,需要大量输入参数,因此从Netbeans中输入参数有点麻烦。我以前在Zend工作室做过:https://zend18.zendesk.com/hc/en-us/articles/203838096-Debugging-PHP-CLI-Scripts,但现在我需要让它与Netbeans一起使用。提前致谢。 最佳答案 我通过以下方式在Ubuntu/Netbeans上工作:将xdebug配置行从

command-line - 使用 xdebug 和 netbeans 调试 php-cli 脚本?

我已设法从IDE本身启动php-cli脚本调试session,但我需要从shell/命令行启动调试session。这些是相当复杂的维护PHP脚本,需要大量输入参数,因此从Netbeans中输入参数有点麻烦。我以前在Zend工作室做过:https://zend18.zendesk.com/hc/en-us/articles/203838096-Debugging-PHP-CLI-Scripts,但现在我需要让它与Netbeans一起使用。提前致谢。 最佳答案 我通过以下方式在Ubuntu/Netbeans上工作:将xdebug配置行从

iphone - Command/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang 失败,退出代码为 1

我正在尝试使用Xcode4.3中的pdf工具包做一个阅读pdf的应用程序,但它给了我以下错误ld:duplicatesymbol_OBJC_METACLASS_$_OverlayManagerin/Users/dt4it/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyPdf4-bmkjglhhvneluqcbwpceiqjvdcmq/Build/Intermediates/MyPdf4.build/Debug-iphonesimulator/MyPdf4.build/Objects-normal/i386/OverlayManager-D0866CFD31

iphone - Command/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang 失败,退出代码为 1

我正在尝试使用Xcode4.3中的pdf工具包做一个阅读pdf的应用程序,但它给了我以下错误ld:duplicatesymbol_OBJC_METACLASS_$_OverlayManagerin/Users/dt4it/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyPdf4-bmkjglhhvneluqcbwpceiqjvdcmq/Build/Intermediates/MyPdf4.build/Debug-iphonesimulator/MyPdf4.build/Objects-normal/i386/OverlayManager-D0866CFD31

python - 重击 : pip: command not found

我下载了pip并运行了pythonsetup.pyinstall一切正常。本教程的下一步是运行pipinstall但在它甚至试图在网上找到任何东西之前,我收到一个错误“bash:pip:commandnotfound”。这是在MacOSX上,我是新手,所以我假设在我运行setup.py时存在某种未正确设置的路径设置.我该如何进一步调查?我需要检查什么才能更好地了解问题的确切原因?编辑:我还尝试为Mac安装Python2.7,希望友好的安装过程可以做任何内务处理,例如编辑PATH以及根据教程让一切正常工作所需的任何其他事情,但这没有用。安装后,运行'python'仍然运行Python2.

python - 重击 : pip: command not found

我下载了pip并运行了pythonsetup.pyinstall一切正常。本教程的下一步是运行pipinstall但在它甚至试图在网上找到任何东西之前,我收到一个错误“bash:pip:commandnotfound”。这是在MacOSX上,我是新手,所以我假设在我运行setup.py时存在某种未正确设置的路径设置.我该如何进一步调查?我需要检查什么才能更好地了解问题的确切原因?编辑:我还尝试为Mac安装Python2.7,希望友好的安装过程可以做任何内务处理,例如编辑PATH以及根据教程让一切正常工作所需的任何其他事情,但这没有用。安装后,运行'python'仍然运行Python2.

command-line - 如何自动化 Visual FoxPro 项目的构建?

我有兴趣弄清楚如何从VisualFoxPro自动构建,类似于我们如何使用MSBuild从命令行构建.NET项目。.看来passcommandlineargumentstoVFP.exe是可以的这可能包括指定一些运行的初始启动prg的能力,但目前尚不清楚从非交互式帐户(例如Windows上的网络服务)启动IDE的效果如何,这可能会运行自动构建。之前有没有人尝试过,或者读到过有人尝试编写这样的VFP构建脚本?我将不胜感激任何可能导致我找到解决方案的指针。 最佳答案 一个简单的解决方案是创建一个构建应用程序的程序文件,并调用VFP来执行该

command-line - 如何自动化 Visual FoxPro 项目的构建?

我有兴趣弄清楚如何从VisualFoxPro自动构建,类似于我们如何使用MSBuild从命令行构建.NET项目。.看来passcommandlineargumentstoVFP.exe是可以的这可能包括指定一些运行的初始启动prg的能力,但目前尚不清楚从非交互式帐户(例如Windows上的网络服务)启动IDE的效果如何,这可能会运行自动构建。之前有没有人尝试过,或者读到过有人尝试编写这样的VFP构建脚本?我将不胜感激任何可能导致我找到解决方案的指针。 最佳答案 一个简单的解决方案是创建一个构建应用程序的程序文件,并调用VFP来执行该

Xcode 警告 : "Multiple build commands for output file"

我收到这样的错误:[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/no.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/d.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Rele

Xcode 警告 : "Multiple build commands for output file"

我收到这样的错误:[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/no.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Release-iphonesimulator/BB.app/d.png[WARN]Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Developer/B/Be/build/Rele