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javascript - meteor DOMException : Unable to decode audio data

编辑:我刚刚创建了一个新的Meteor项目并且它成功了:D哇。但它仍然不适用于我的核心项目..看起来我有不同的设置。在我的Meteor.js项目中,我有4个.mp3文件位于public/sounds/xyz.mp3中。我用:加载这些.mp3letsoundRequest=newXMLHttpRequest();soundRequest.open('GET',this._soundPath,true);soundRequest.responseType='arraybuffer';let$this=this;soundRequest.onload=function(){Core.getA

javascript - 为什么 Array.prototype.push 返回新的长度而不是更有用的东西?

自从在ECMA-262,3rdEdition中推出以来,Array.prototype.push方法的返回值是一个Number:15.4.4.7Array.prototype.push([item1[,item2[,…]]])Theargumentsareappendedtotheendofthearray,intheorderinwhichtheyappear.Thenewlengthofthearrayisreturnedastheresultofthecall.返回数组的新长度背后的设计决策是什么,而不是返回可能更有用的东西,例如:对新附加项的引用变异数组本身为什么这样做,是否有

javascript - Array.prototype.splice - 帮助理解一节课

这是教程中的一个函数:functionadd(){varvalues=Array.prototype.splice.call(arguments,[1]),total=0;for(varvalueofvalues){total+=value;}returntotal;}SOURCE表达式Array.prototype.splice.call(arguments,[1])让我很困惑。为什么是1?为什么要用括号[1]?如果我们传递1,它表示splice()中的start位置,因此它将跳过我们传递给add()的第一个参数>,因此它不会添加所有参数...这是教程中的错误吗?

javascript - array.forEach 和 angular.forEach 哪个更高效?

array.prototype.forEachforEach()对数组中存在的每个元素按升序执行一次提供的回调。它不会为已删除或未初始化的索引属性调用(即在稀疏数组上)。来源:https://developer.mozilla.org/enUS/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEachangular.forEach为obj集合中的每个项目调用一次迭代器函数,它可以是对象或数组。迭代器函数用iterator(value,key,obj)调用,其中value是对象属性或数组元素的值,key是对象属性键或数组元素索引

data-structures - 具有持久数据结构的 Javascript 函数库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2个月前。Improvethisquestion我正在寻找具有持久数据结构的功能库。我只需要嵌套数组和字典。有一些functionaljavascriptlibraries,但它们并不适合不变性。我希望能够写作vardict=makeDictionary({'foo':1;'bar':{'ely':2;}});varnewDict=dict.assoc('foo',42).assoc('bar','tender'

javascript - 扩展 Ext.data.Model(动态添加字段)

我通过使用原型(prototype)添加字段来扩展现有模型。一切正常,可以从服务器端接收数据并可以在客户端使用。但是,当我现在更新我的数据并将其发送回服务器端时,代理的作者无法识别"new"字段。更具体地说:我有一个这样的模型:Ext.define('Osgaar',{extend:'Ext.data.Model',fields:[{name:'first',type:'string'},{name:'second',type:'string'},{name''third',type:'string'}],proxy:{type:'rest',url:'public/svcmethod

javascript - 使用 data-template-name 命名 Ember.js 模板

我注意到Ember.js文档解释了命名模板的方法是通过设置标签的data-template-name模板名称的值。但在Ember.js文档站点上TomDale的最新截屏视频中,他使用ID命名模板。我假设它们都是在Ember中命名模板的有效方法。为什么要使用data-template-name与id相对应? 最佳答案 虽然两者都有效,但使用data-template-name可以让您自由使用不会与您的模板名称冲突的元素ID。 关于javascript-使用data-template-nam

arrays - Append for array of maps raplaces all previous array items on the 最新的一个

这个问题听起来可能很愚蠢,但我真的不明白哪里出了问题。我想像这样创建一个map数组:values:=make([]map[string]string,0)然后我创建一些map:row:=make(map[string]string)row["item1"]="value1"row["item2"]="value2"然后将其追加到数组中:values=append(values,row)打印值现在给出:[map[item1:value1item2:value2]]使用其他一些值做同样的事情:row["item1"]="value3"row["item2"]="value4"values=

戈朗 : concatination array of int

初始数据:rawdata:=[]int{17,23,100500}结果:result:=convert(rawdata)expected:="1723100500"我应该用convert()做什么?我有:funcconvert(param[]int)string{data:=strings.Join(param)returndata}但是不行 最佳答案 您应该使用函数strconv.Itoa或fmt.Sprintf("%d",a)像这样S:=""for_,i:=rangeintarray{S=S+strconv.Itoa(i)}

opengl - TEXTURE_2D_ARRAY 未渲染

我将golang与OpenGL结合使用。我使用TEXTURE_2D_ARRAY加载纹理渲染一个立方体,但结果是一个黑色立方体。我确定纹理单元指定正确,因为当我在TEXTURE_CUBE_MAP加载模式下使用ActiveTexture(gl.TEXTURE3)时,它用于显示目的,但现在使用TEXTURE_2D_ARRAY看起来像纹理不起作用。像这样的纹理加载代码funcGenBindTexture(TextureTypeuint32)uint32{vartextureuint32gl.GenTextures(1,&texture)gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE3)