这让我有点困惑。我知道UIScreen中关于屏幕大小的2个属性,就像在这个问题中使用applicationFrame,这使用bounds.applicationFrame-显示设备减去状态栏的大小。在iPhone中制作NSLog,我得到以下值:(x=0,y=20,height=460,width=320)边界-显示所有尺寸的屏幕。值为:(x=0,y=0,height=480,width=320)现在,如果我旋转设备(纵向景观),这将显示(边界将都是相同的值)转到函数:shouldAutorotateToInterfaceOrientation:x=0y=20height=460widt
是否存在经过优化以使用Adobe的移动iOS打包程序运行的现有AS3游戏引擎。我目前正在试验Flixel因为它是一个非常棒的AS3游戏引擎,但它在我的iPhone4上运行得相当慢(所以我确信在较慢的硬件上性能会很糟糕)。我有兴趣对其进行优化以使其在iOS上正常运行。此外,如果无法达到性能,我可能会放弃iphone上的AS3,而是选择诸如Cocos2D或某些nativeObjective-C引擎之类的东西。能够从AS3中集成一些先进的东西真是太好了,比如物理引擎、RTMFP(UDP实时多人游戏库等)。可能值得使用Haxe之类的工具将AS3交叉编译为C++并将其用作桥梁(但我会失去一些
在XCode中,假设我调用了一个不存在的方法。好吧,当我单击“构建”时,XCode给了我一个很好的小警告。然后,如果我立即再次点击“Build”,那个警告就会神秘地消失!我该如何解决?我不希望我的警告消失:) 最佳答案 尝试为您的构建信息选择全部选项 关于iphone-XCode警告在后续Build调用后消失,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6362070/
我有一个矩形CGMutablePathRef,我想减去一个恰好位于该矩形一条边中心的圆,这样该边就不会再穿过圆了。似乎没有从另一个路径相交或减去路径的功能。我该怎么做? 最佳答案 您需要查看正在绘制的CGContext并在上下文而不是路径上使用裁剪。Apple'sdocumentationishere.如果我理解您的问题,您可以将矩形绘制到上下文中,然后“剪掉”圆形路径。如果您正在填充路径,则需要注意缠绕规则。或者,您可以使用一系列命令(例如CGPathAddLineToPoint、CGPathAddArcToPoint等)创建您的
我已经为iOS创建了几个使用apple-touch-icon-precomposedlinkattributemethod的网络应用程序对于没有光泽的自定义主屏幕图标。但是,我最近遇到了一个问题,在添加主屏幕书签然后运行应用程序并退出应用程序(通过多任务处理)后,图标被应用了光泽!我不明白为什么会这样。我无法在iPad2上重现它,但在我运行4.3.3的iPhone3GS上一直会发生这种情况。还有,好像跟放在文件夹里有关系?该应用程序位于http://pattern86.com/apps/color如果您想检查代码。基本上是这样的:将应用程序添加到主屏幕。(没有光泽——此时一切都很好。)
例如,我有一个CGImageRef,我想将所有红色的像素转换为橙色。或者换句话说:我想对图像中的每个像素应用一个值函数,它根据像素具有的RGBA值修改像素。因此,值(value)函数将根据当前分量值和应用于它的一些算法计算该像素的新分量值。我知道如何用大约100行代码手动编写代码,但我想知道是否有更简单甚至更快的方法?我相信BradLarson曾在某个地方提到过,像这样的事情可以在GPU上轻松快速地完成。但是,我必须支持iOS3.2,所以它不应该太花哨。对任何想法都会很高兴。谢谢! 最佳答案 据我所知,没有内置函数可以实现您想要的。
我正计划为iOS平台开发一款多人策略游戏。然而,作为一款包含多个“单位”的策略游戏,游戏玩法中可能存在不平衡,需要通过不断的机制调整(升级/削弱某些单位)来解决。实现此目的最简单的方法就是更改应用程序本身的机制,并不断向Apple提交更新。但是,更新需要时间才能通过Apple的审核流程传播(因此更改不会立即生效),我需要检查游戏中的所有玩家是否都运行相同版本的游戏,强制用户更新到最新版本的游戏等我想做的是类似于游戏Uniwar的事情。做。每次启动游戏时,它似乎都会检查是否有任何可用的游戏玩法调整,如果有,它会下载更新(并向用户显示一条更新消息,详细说明发生了什么变化)。但是,作为一个相
我正在使用tcp连接使用ip和端口连接服务器。我可以在上面写入和读取流。我的问题是当我关闭服务器时.app停止并显示“EXC_BAD_ACCESS”任何人都可以帮助我吗?这是连接代码:-(void)connectToServerUsingStream:(NSString*)urlStrportNo:(uint)portNo{if(![urlStrisEqualToString:@""]){NSURL*website=[NSURLURLWithString:urlStr];if(!website){NSLog(@"%@isnotavalidURL");return;}else{[NSSt
我试图以编程方式定义UIBarButtonItem。它按预期出现在导航栏中。但直到我去IB并将一个条形按钮项目拖到导航Controller对象中并为其分配didTapSearch操作后,它才调用该操作。我认为可以仅以编程方式定义UIBarButtonItems,而无需任何额外的IB工作。或者只有在导航Controller和/或ViewController也是以编程方式创建的情况下才有可能吗?还是我错过了在我的代码中再次设置委托(delegate)?UIBarButtonItem*searchBtn=[[[UIBarButtonItemalloc]initWithBarButtonSys
我需要一个智能的UIWebView(或类似组件),它可以在我的服务器上显示/缓存HTML页面的全部内容以及用于离线访问的图像。一旦互联网可用,它就会加载实时版本。该应用程序是一个包含成员(member)资料的成员(member)名录。每个成员都有一个主索引和一个页面。你们能指导我如何开发这样的东西吗?或指向一个现有的库。感谢您的帮助,我正在开发新的iOS。 最佳答案 我能想到的两条路:将UIWebView包装在子类或类别中,以封装加载逻辑如果网络在线,直接加载URL并使用NSCache缓存它以URL字符串作为键。NSURLConne