我正在使用命令:g++--std=c++11-fPIC-Iincludesparser.cpplib/main-parser.olib/lib.a在Debian9上编译C++程序。但我收到以下错误消息:/usr/bin/ld:lib/lib.a(csdocument.o):重定位R_X86_64_32反对'.rodata'制作共享对象时不能使用;使用-fPIC重新编译/usr/bin/ld:最终链接失败:输出中不可表示的部分collect2:错误:ld返回1个退出状态我已经看到了线程:Compilationfailswith"relocationR_X86_64_32against`.
我正在使用命令:g++--std=c++11-fPIC-Iincludesparser.cpplib/main-parser.olib/lib.a在Debian9上编译C++程序。但我收到以下错误消息:/usr/bin/ld:lib/lib.a(csdocument.o):重定位R_X86_64_32反对'.rodata'制作共享对象时不能使用;使用-fPIC重新编译/usr/bin/ld:最终链接失败:输出中不可表示的部分collect2:错误:ld返回1个退出状态我已经看到了线程:Compilationfailswith"relocationR_X86_64_32against`.
请参阅下图以了解我正在尝试做什么。从提供的图像中应该很明显。看起来这应该很简单。问题是,为什么每个列表条目的平铺中间部分偏移量不一致?product_list.xmlproduct_list_divider.xml 最佳答案 我最终放弃了重复平铺模式,改为这样做: 关于android-高级android布局:makingaListViewdividerfromalayer-list,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我是Java编程的新手。这里有人可以帮我让我的代码保持干燥吗?Buttonlevel01=(Button)findViewById(R.id.level01);level01.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewview){Prefs.setStagePref(getApplicationContext(),1);Intentplay=newIntent(LevelActivity.this,PlayActivity.class);startActivity(play);
我希望我的应用可用于手机和平板电脑。手机和平板电脑版本之间的唯一区别是:在“手机”版本中,我的应用程序有按钮,可以调用特定号码。我的问题是什么:为了能够打电话,我需要添加list文件的权限-此权限使应用程序与平板电脑不兼容。如果我删除权限,应用程序无法调用正在电话上启动的电话。如何制作一个同时支持手机和平板电脑并允许通过手机调用电话的应用程序? 最佳答案 Play商店中的单个应用程序可以有多个apk,很多应用程序都使用它来定制体验。如果您在Play商店页面上看到提到的Android版本各不相同,那么您就知道他们采用了这种方法。你可以
从Android模拟器向我的本地wamp服务器发出http请求时出现上述错误。//testingonEmulator:privatestaticfinalStringLOGIN_URL="http://10.0.2.2:80/webservice/login.php";//request:JSONObjectjson=jsonParser.makeHttpRequest(LOGIN_URL,"POST",params); 最佳答案 您的字符串LOGIN_URL的索引7处有一个空格,它导致了异常。应该是这样的。LOGIN_URL="h
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.2年前关闭。Improvethisquestion苦乐参半的SOA我最近看到了使用带有SoA(数组结构)表示的手写SIMD内在函数的乐趣。与我以前的AoS(结构数组)代码相比,速度的提升,至少对于简单的顺序类型的流操作而言,几乎是惊人的,速度提高了一倍到三倍。作为奖励,除了减少内存使用之外,它还简化了逻辑以排除那些棘手的水平操作和混洗组件。然而,后来有一种苦乐参半的感觉,我意识到他们在代码中使用的PITA是什么,尤其是界面设计。中级界
这个问题在这里已经有了答案:What'stheBestWaytoShuffleanNSMutableArray?(12个答案)关闭8年前。在此代码中,第二行遍历数组并输出它接收到的内容及其随机数。但有时我会说同样的话两次,就像它会说“Straub”,然后是“Straub”,然后是“Rusher”之类的东西。我试过做一个“dowhileloop”,但我不知道如何在它不重复的地方设置它。顺便说一句,这是一种快速的编程语言。lettypes=["Alex","Straub","Rusher","Graser"]lettype=types[Int(arc4random_uniform(UInt
我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap
在某些时候,我需要显示"disabled"(由disabled="disabled"属性变灰)"select"。按照标准(xhtml和html4)的规定,"select"类型的输入不能有"readonly"属性。请注意,这仅用于演示目的,实际值必须在POST中结束。所以这就是我所做的(引用django中的表单声明的一部分):fromdjangoimportforms_choices=['tobe','nottobe']classSomeForm(forms.Form):field=forms.ChoiceField(choices=[(item,item)foritemin_choic