如果我使用类似$('button').click(function(){alert('hi');}的东西并将以下内容添加到我的:..我在iOS11上将其作为普通移动网站运行,没有延迟(=>预期行为)。但是,如果我在iOS上编译的Cordova混合应用程序中运行完全相同代码,延迟回来了!(=>不好)我是否必须像2013年一样再次开始使用fastclick.js或其他一些解决方法?这里的其他Cordova开发人员怎么样:您遇到同样的问题吗?PS:它在Android上运行良好。PPS:添加touch-action:manipulation;不幸的是,在CSS中没有帮助
我需要增加iOS设备启动画面的时间延迟。我正在使用IONIC。以下是我的配置文件:只需调整SplashScreenDelay即可在Android设备上运行。我不知道为什么设置AutoHideSplashScreen为false后启动画面会自动隐藏。 最佳答案 您可以禁用启动画面的自动处理,并在应用准备就绪时以编程方式隐藏它。最初来自ionicframeworkforum(略有变化):安装cordovasplashscreen插件:cordovapluginaddcordova-plugin-splashscreen确保您的项目的
许多编程语言都有一个 sleep 函数,可以延迟程序的执行若干秒。JavaScript缺少这个内置功能,但不用担心。在这篇文章中,我们将探讨在JavaScript代码中实现延迟的各种技巧,同时考虑到该语言的异步性质。如何在JS中创建sleep函数对于那些只想快速解决问题而不想深入了解技术细节的人,我们也有简单明了的解决方案。下面是如何在你的JavaScript工具箱中添加一个 sleep 函数的最直接方式:functionsleep(ms){returnnewPromise(resolve=>setTimeout(resolve,ms));}console.log('Hello');sleep
我想知道我应该用什么来代替animationWithFrames:delay:和actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:因为他们给出了他们已被弃用的警告。 最佳答案 Cocos2d2.0使用CC动画+(id)animationWithSpriteFrames:(NSArray*)framesdelay:(float)delayCC动画+(id)actionWithAnimation:(CCAnimation*)anim文档:http://www.cocos2d-iphone.org/api-
我正在编写一个实现Web服务的独立应用程序,使用嵌入式SunHttpServer为其发布端点。我对此有一个奇怪的问题,在特定的部署情况下,服务器处理/发送回复和客户端接收回复之间存在明显的延迟。让我举几个场景:案例1)工作:服务器在Eclipse中运行,它使用OpenJDK1.6.0_23作为运行时。客户端使用axis(不是axis2!)实现,并在JBoss内的Solarisx86上运行(必须承认我不知道使用的确切Java版本,但我怀疑是Java5版本)。案例2)工作:服务器在带有java1.6.0_26的Solarisx86上运行,客户端在带有OpenJDK1.6.0_23的Ecli
大家好!我的问题是关于基于NIO的服务器,我的情况如下:服务器从100个客户端(100个客户端线程)读取消息,每个客户端发送100条消息。因此,消息总数为100x100=10000。我的服务器中有传入消息计数器,它在从某个客户端读取消息后增加。当我刚刚阅读消息时,我的服务器读取了大约9200条消息。当我为模拟服务延迟添加虚拟循环时,我的服务器出人意料地为所有10000条消息提供服务!我的期望是这样的——好吧,即使有很短的延迟,服务器也会设法读取所有10000条消息。因此,如果没有这种延迟,服务器可能可以读取更多消息(服务更多客户端)。但是你看,这是错误的。事不宜迟,事情会变得更糟。He
我在asio套接字上设置no_delay选项时遇到问题。以下代码运行良好,除了延迟。我的服务器仅在5000毫秒过期后才接收消息。#include#includeusingnamespaceboost::asio;structClient{io_servicesvc;ip::tcp::socketsock;Client():svc(),sock(svc){ip::tcp::resolverresolver(svc);ip::tcp::resolver::iteratorendpoint=resolver.resolve(boost::asio::ip::tcp::resolver::qu
我正在编写一个应该从服务器接收文件的客户端应用程序。通信使用基于TCP设计的非常简单的专有协议(protocol):服务器发送一个16KB的数据block,等待来self的客户端的简单响应,然后继续下一个数据block;这样做直到文件被完全传输。服务器在Windows上运行。如果我在Windows上运行我的客户端(通过Cygwin),我可以达到70Mbits/s的吞吐量。但是,如果我在Linux上运行它,我可以获得的最大吞吐量是5Mbits/s(两个测试都使用相同的100Mb以太网链路)。在对我收集的tcpdump跟踪进行一些调查后,我发现Linux大约需要10毫秒来回答每个TCPAC
目前我有一个延时函数如下://Delayfunctionfromhttp://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift/24318861#24318861funcdelay(delay:Double,closure:()->()){dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay*Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closure)}此代码可满足我的需要,但一旦延迟超过1
我创建了一个拳击模拟,现在要回去添加动画。现在,我正在添加一个“Ref'sCountup”来增加悬念。我尝试了很多事情,但没有一个得到我想要的。我尝试了:Thread.sleep(forTimeInterval:1)knockdownNumber.text="\(knockdownNumberInt)"和sleep(1)knockdownNumber.text="\(knockdownNumberInt)"那些暂停了用户界面。所以他们确实等待了适当的时间,但没有更改我的文本。还有一些只计算一次(即1、3或1、8)。DispatchQueue.main.asyncAfter(deadli