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C++:错误 "... is not derived from type ..."

templateclassBimap{public:classData;typedefData*DataP;typedefstd::multimapT1Map;typedefstd::multimapT2Map;classData{private:Bimap&bimap;T1Map::iteratorit1;/*...*/};};这给了我这个编译错误:error:type'std::multimap::Data*,std::less,std::allocator::Data*>>>'isnotderivedfromtype'Bimap::Data'这是什么意思?这里有什么问题?

c++ - 试图从 Derived* 的 vector 中分配 Base* 的 vector

这似乎是一个非常基本的问题,但我无法弄清楚。我有一个std::vector指向派生对象的原始指针,我只想使用赋值运算符将它复制到另一个基指针vector。使用VC++我得到错误C2679"binary'=':nooperatorfound..."BTW我不想要对象的深层拷贝,我只想复制指针。示例代码:#includeusingnamespacestd;structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(intargc,char*argv[]){vectorV1;vectorV2;V2=V1;//Compilererrorherereturn0

c++ - 试图从 Derived* 的 vector 中分配 Base* 的 vector

这似乎是一个非常基本的问题,但我无法弄清楚。我有一个std::vector指向派生对象的原始指针,我只想使用赋值运算符将它复制到另一个基指针vector。使用VC++我得到错误C2679"binary'=':nooperatorfound..."BTW我不想要对象的深层拷贝,我只想复制指针。示例代码:#includeusingnamespacestd;structBase{};structDerived:publicBase{};intmain(intargc,char*argv[]){vectorV1;vectorV2;V2=V1;//Compilererrorherereturn0

c++ - gcc和clang的重载解析差异涉及move构造函数和 'Derived(Base&&)'构造函数

GCC(用4.9测试)接受以下测试用例:structBase{};structDerived:Base{Derived();explicitDerived(constDerived&);explicitDerived(Derived&&);explicitDerived(constBase&);Derived(Base&&);};Derivedfoo(){Derivedresult;returnresult;}intmain(){Derivedresult=foo();}Clang(用3.5测试)拒绝它并显示以下错误消息:test.cpp:13:10:error:nomatchingc

c++ - gcc和clang的重载解析差异涉及move构造函数和 'Derived(Base&&)'构造函数

GCC(用4.9测试)接受以下测试用例:structBase{};structDerived:Base{Derived();explicitDerived(constDerived&);explicitDerived(Derived&&);explicitDerived(constBase&);Derived(Base&&);};Derivedfoo(){Derivedresult;returnresult;}intmain(){Derivedresult=foo();}Clang(用3.5测试)拒绝它并显示以下错误消息:test.cpp:13:10:error:nomatchingc

C++ 方法重载 : base and derived parameters

在网上搜索后,我没有设法找到这个问题的答案:我有这个重载方法:foo(Base*base);foo(Derived*derived);在这种情况下,“Derived”是“Base”的子类。当我打电话时:foo(newDerived());我注意到总是调用第一个重载方法,而我想获得相反的结果(调用以“Derived*”对象作为参数的方法)。如何解决?谢谢。编辑:好的,这是我的实际情况:我有一个UIWidget和一个UIScoreLabel类。UIScoreLabel派生自UIWidget。我还有一个GameEvent类(Base)和一个P1ScoreGameEvent类(Derived)

c++ - 为什么friend类可以通过Derived类访问到Base类私有(private)数据

这是我第一次在这里发帖。classBase{private:intbase;friendclassQuestion;};classDerived:publicBase{private:intsuper;};classQuestion{public:voidtest(Base&base,Derived&derived){intvalue1=base.base;//Noproblem,becauseQuestionisafriendclassofbaseintvalue2=derived.super;//Compileerror,becauseQuestionisnotafriendcla

ios - 为什么清除 Derived Data 会清除 Xcode 中的各种错误?

通常,人们在xcode中遇到各种问题或构建错误,并被告知清除派生数据以解决他们的特定问题。什么是派生数据,删除它可以解决各种问题?派生数据中都包含什么? 最佳答案 Xcode在该文件夹中缓存了大量数据,包括应用程序的Assets(图像、音频)、编译代码/库等。Xcode这样做是为了加快构建/运行/调试周期,允许您在几秒钟内进行小的更改和重建/测试,如果它每次都必须重建每一个东西,则只需几分钟。但是,在某些情况下,您所做的更改不会被Xcode检测到,因此不会合并到您的下一次构建/运行中。这是当您遇到奇怪的问题时,有些问题很明显,例如未

c++ - 英特尔 C++ 编译器 (icpc 14.0) : "a derived class is not allowed here"

我在Linux上使用ICC14.0.2。此代码片段使用GCC和CLang编译,但不使用ICC:templatestructA;templatestructA{templatestructNested{};};templatestructA:publicA{};templatestructA::Nested;//explicitinstantiation尝试用三个编译器编译:$g++-c-std=c++11testcase.cc$clang++-c-std=c++11testcase.cc$icpc-c-std=c++11testcase.cctestcase.cc(17):error:

C++:我可以在函数调用期间将 vector <derived_class> 转换为 vector <base_class> 吗?

我有一个现有的类和函数,如下所示:Classbase_class{...}voidFunc(...,vector&vec_b,...){//insidethefunction,thevectorvec_bisbeingre-organizedandre-sized}我定义了一个派生类,如下所示:Classderived_class:publicbase_class{...}现在,不改变函数Func,我可以传递一个vector吗?进入Func,例如:voidmain(){vectord;Func(...,d,...);}派生类d经历同样的重组和重新调整规模?我知道我可以在函数调用中毫无问