我在Androidfacebook应用程序邀请中遇到错误。一切正常。我从Facebook切换帐户,现在我收到此错误。if(AppInviteDialog.canShow()){AppInviteContentcontent=newAppInviteContent.Builder().setApplinkUrl(VPPreferences.getString(VPPreferencesKeys.INVITE_SCREEN_URL_FOR_FB,"")).setPreviewImageUrl(getString(R.string.invite_fbimage_url)).build();A
每当对话出现在andengine的场景中时,更新方法就会停止,除非对话被关闭。我想要做的就是无论何时出现对话框,更新方法都不应停止,它应该正常运行。请提供解决方案。 最佳答案 显示对话框时,将在Activity上调用onPause()。创建对话框时,您可以尝试在游戏Activity上调用onResume()。在GLES1版本中(也许在GLES2的某个地方)AndEngine主动阻止你恢复游戏,除非你有焦点。您可能会创建自己的BaseGameActivity版本,它不会检查此条件。 关于a
我有一个ListViewActivity:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"在list中。当我打开它并且它在ListView中只有一行时,打开的窗口很小。如何让窗口占据整个屏幕? 最佳答案 在Activity的onCreate方法中使用它使其全屏显示。@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundlearg0){super.onCreate(arg0);setContentView(R.layout.myxml);LayoutParamsparams=get
在项目中包含SweetAlert对话框时,我遇到了导致编译问题的问题,原因是库中打包了一个重复的ic_launcher对话框Error:Executionfailedfortask':app:processDebugManifest'.>Manifestmergerfailed:Attributeapplication@iconvalue=(@mipmap/ic_launcher)fromAndroidManifest.xml:7:9-43isalsopresentat[com.pnikosis:materialish-progress:1.0]AndroidManifest.xml:
我有一个奇怪的问题。当Activity开始时,我会显示一个对话框,说明某些项目正在加载,如下所示:Dialogdialog;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.topic_edit);dialog=newDialog(this);dialog.setContentView(R.layout.please_wait);dialog.setTitle("LoadingTheComment.");Text
我有一个带有自定义样式的对话框,该样式使用我在XML文件中定义的布局。我希望此对话框在纵向模式下填满屏幕宽度,但在横向模式下仅约400dip。MaxWidth似乎是实现此目的的完美方式,但我不知道如何将MaxWidth分配给对话框样式或XML布局。 最佳答案 假设您使用名为layout/dialog_core.xml的下一个布局文件://Allyourdialogviewsgohere....然后您可以再创建两个文件:layout/dialog.xml和layout-land/dialog.xml。layout/dialog.xml
我正在创建一个看起来像对话框的Activity。样式如下:@drawable/frame_background_left这是onCreate()Activity:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL);getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,LayoutParams.FLAG_
我正在尝试实现一个输入法服务,该服务接收远程客户端发送的Intent,并响应这些发送适当的KeyEvent。我在输入法服务中使用了这个方法privatevoidkeyDownUp(intkeyEventCode){getCurrentInputConnection().sendKeyEvent(newKeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN,keyEventCode));getCurrentInputConnection().sendKeyEvent(newKeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP,keyEventCode));}像SimpleSofyk
这是我的方法,它工作正常并显示对话框。publicvoidshowDialog(){finalDialogdialog=newDialog(this);dialog.setContentView(R.layout.mylayout);dialog.show();}我有一个测试项目,我想测试对话框是否显示。我想应用.isShowing()方法。像这样的……assertTrue(dialog.isShowing());但我不知道如何在我的测试中获取对话变量。我没有使用Robotium(这不适合我)。我目前正在使用ActivityUnitTestCase进行测试。如果需要任何更多信息,请随时
我们正在使用静态警报对话框来获得用户对某些操作的确认。在我们对Show()的调用中,我们希望在用户单击按钮之前保持控制,以便我们可以在Show()调用结束时返回按钮单击结果.我们的iOS版本(一个UIAlertView)使用while(displayed){MonoTouch.Foundation.NSRunLoop.Current.RunUntil(MonoTouch.Foundation.NSDate.FromTimeIntervalSinceNow(0.2));}在其Show()方法中等待用户输入,然后返回他们的按钮选择作为结果。我们可以在Monodroid中利用与此等效的And