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DirectX11

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c++ - Qt Creator 2.6.1 + Qt 5 + C++11 + MSVC2010 编译器

我正在尝试使用Qt在Windows上构建C++应用。我的设置是:已安装Vs2008、2010、2012已安装Qt5RC1现在,当我#include并尝试使用std::unique_ptr时,它告诉我它没有定义,所以我查看了VS2010header,发现需要定义_HAS_CPP0X,所以我将它作为DEFINES+添加到.pro=_HAS_CPP0X这仍然没有效果,所以我ctrl+clicking#includememory只是为了找到它使用的memoryheader来自:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include里面真

c++ - 将 MPI 与 c++11 和 CUDA 相结合

我正在编写分子动力学模拟,一些内核将使用CUDA进行计算。我从使用一些c++11功能的普通CPU实现开始我的代码。现在我必须添加一些CUDA代码,我必须使用不支持c++11功能的编译器(gcc在我的makefile中,我分别从所有cpp文件创建对象,最后将它们全部链接在一起。此外,我的代码以这样一种方式拆分,即可以使用“现代”编译器编译没有CUDA的部分,而使用旧编译器编译其余部分(利用CUDA)。我现在的问题是,这是否可以,或者我是否会/可能会遇到问题? 最佳答案 我不知道Cuda,但我知道的是将C++98和C++11目标文件链接

c++ - 将 OpenGL 模板功能移植到 DirectX 11

我有一些用OpenGL编写的渲染代码。我使用模板缓冲区来实现裁剪://Let'sassumethisisdoneinrenderloop.if(!already_created()){create_stencil_attachment_and_bind_to_FB_as_depth_stencil_attachment();}glEnable(GL_STENCIL_TEST);glColorMask(0,0,0,0);glDepthMask(0);glClearStencil(0);glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);glStencilFunc(GL_ALWA

C++ 11 绑定(bind) std::function 与存储元组和解包

首先,我对C++11还是比较陌生,所以如果我遗漏了什么,请原谅我的疏忽。所以我想做的基本上是让调用者传入一个函数和该函数的任意参数,将其存储起来,然后稍后异步调用它。似乎有2个主要选项:使用std::bind将std::function绑定(bind)到它的参数(使用可变参数模板获得),然后稍后调用它将参数包转换为一个元组,存储它和std::function,然后再次将元组解压为多个参数并使用它调用函数问题是,一种方法比另一种更好吗?两者之间有优缺点/性能优势吗?谢谢!编辑:根据要求,这里有一个澄清,第一种情况是更早的绑定(bind),我将args绑定(bind)到函数,只要调用者传递

C++11 动态线程池

最近,我一直在尝试寻找一个线程化并发任务的库。理想情况下,一个在线程上调用函数的简单接口(interface)。任何时候都有n个线程,一些线程比其他线程完成得更快,并且到达时间不同。首先我尝试了Rx,它在C++中非常棒。我也研究过Blocks和TBB,但它们都依赖于平台。对于我的原型(prototype),我需要保持平台独立性,因为我们还不知道它将运行在什么平台上,并且在做出决定时可能会发生变化。C++11有很多关于线程和并发的东西,我发现了很多这样的线程池示例。https://github.com/bilash/threadpool类似的项目使用与std::thread和std::m

c++ - c++11 中的 brace-init 是否存在任何效率问题?

我正在考虑重构一个中等规模的代码库,使其始终使用大括号初始化。有什么我应该注意的效率问题吗?一些示例可能是POD类型和内置类型,以及具有大量构造参数的大型类呢? 最佳答案 这取决于您所说的“始终使用大括号初始化”是什么意思。如果你像这样转换一个构造函数Xx(a,b,c);进入Xx{a,b,c};(并且行为不会因为选择了不同的构造函数而改变)那么生成的代码的效率应该不会提高或降低。另一方面:std::vectorv{"longcharacterstringa","longcharacterstringb","longcharacter

C++11 无锁自动更新 2 个变量

我想更新atomicX当一个线程找到一个新的最小值来改变它。当它确实设置了新的最小值时,我还想更改一个变量y,原子地。有没有办法在没有锁的情况下做到这一点?同时在多个线程上执行的线程函数示例:uint64_tx=atomicX;inty=g();for(intnewX=0;newX我可以这样使用锁:inty=g();for(uint64_tnewX=0;newX我也愿意接受任何更清晰的结构,或其他方式一起完成。我不喜欢我必须拥有相同的newX条件两次,否则我必须打破循环。 最佳答案 有一个相当简单且可能足够便携的解决方案,即使用指针

c++ - 如何保护 C++03 和 C++11 的移动构造函数?

这类似于Whatdifferences,ifany,betweenC++03andC++11canbedetectedatrun-time?.但在这种情况下,我希望通过预处理器进行检测。我们应该如何守护moveconstructor(和moveassignment)当源代码同时用于C++03和C++11时?以下是否足够(movesemantics是所有C++编译器都采用的东西,因为它是必不可少的/核心功能)?#if(__cpluplus>=201103L)Foo(Foo&&other);#endif或者我需要深入了解编译器细节吗?如果我们需要编译器特定的宏,那么我们如何处理类似Visu

具有复制省略或 move 语义的 C++11 元组

我写了一个如下的函数:templatestd::tuple,T,T>f(){std::vectorp(1000);returnstd::make_tuple(std::move(p),10,10);}由于返回类型非常复杂,是否保证在c++11下编译器在构造结果时将应用复制省略或move语义,或者我必须明确地说出类似std::move(std::make_tuple(std::move(p),10,10))? 最佳答案 AFAIK复制省略始终是可选的。标准只是明确表示允许编译器进行此类优化,因为它改变了可观察到的行为,它并不强制执行。

C++11 - 从流中删除输入

当我的程序可能需要n行输入来解决下一个问题,然后再开始下一个问题时,我需要丢弃属于旧问题的所有输入行程序可以在读取所有输入之前解决它。当然,我可以简单地循环直到到达新问题的输入,但读取和存储所有这些数据可能会很昂贵。有没有办法简单地告诉输入流忽略下一个如此如此多的值? 最佳答案 voiddiscardLines(std::istream&in,std::size_tcount){if(!in)return;for(autoi=count;i!=0;--i)in.ignore(std::numeric_limits::max(),'\