我有一个(某种程度上)基于DirectX10的旧游戏引擎,我一直计划将其迁移到DX11。我还刚刚安装了Windows8和VS2013,在尝试运行这个旧项目时,我了解到DirectXSDKhasbeendeprecated现在被Windows8SDK取代。在这种情况下,我想知道更新到DX11是否有意义,还是我应该尝试让我的引擎使用新的Windows8SDK。在做出决定之前,我想知道几件事:1)Windows8SDK是现在要学习的东西还是DX11仍然相关?比如,如果你想学习C++,你应该学习C++11,那么如果你现在想学习Direct3D,你应该学习Windows8SDK?2)学习Dire
我原以为这个静态断言会触发:#include#includeintmain(){static_assert(std::is_copy_constructible>::value,"UPtrhascopyconstructor?");}但事实并非如此。使用MSVC12编译:Microsoft(R)C/C++OptimizingCompilerVersion18.00.31101forx64 最佳答案 static_assert应该触发,std::unique_ptr有一个隐式删除的复制构造函数,所以这是一个错误。这看起来与此错误报告有
我想将vector和矩阵相乘。vector是XMVECTOR类型,矩阵是XMMATRIX类型。我在DirectXSDK中找不到任何函数来执行此操作。有XMMatrixMultiply但仅适用于两个矩阵,vector相同-没有(vector,matrix)函数。 最佳答案 您要找的函数是XMVector3Transform(或XMVector4Transform,这取决于您想要什么)。 关于c++-如何将XMMATRIX和XMVECTOR(DirectX11)相乘?,我们在StackOve
我想检查当前Windows系统(当然是运行时)是否支持具体的DirectX版本(例如DirectX9)或具体的OpenGL版本。 最佳答案 OpenGL和DirectX存在于所有Windows系统中。但是执行特定扩展或使用功能的能力取决于硬件。您可以查询特定功能并使用这些功能。它因一台机器而异。您可以使用GetDeviceCaps函数和其他相关的Direct3DAPI获取Direct中的设备参数。请看样本。http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_1.htm#dx9_initializatio
我在windows环境下的一个C++项目中看到过这段代码。只是想知道%12.10lg的含义是什么。有人有想法吗?classPoint{doublex,y;publicPoint::Point(doublex_cord,doubley_cord){x=x_cord;y=y_cord;}}voidfoo(){PointptStart(12.5,33.5678)TRACE("%12.10lg,%12.10lg,%12.10lg\n",ptStart)} 最佳答案 TRACE可能使用普通格式说明符,这意味着%12.10lg应该打印出一个最小
我有几个运行在Java1.4.2_12上的应用程序,现在需要添加一个使用Java1.5的新应用程序。我可以在Windows服务器上同时安装两个Java版本吗? 最佳答案 是的。您只需要确保它们的CLASSPATH、PATH和JAVA_HOME环境变量上都有正确版本的Java/JRE。 关于java-我可以在同一个Windows服务器上使用Java1.4.2_12和Java1.5的应用程序吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
我使用ffmpeg函数解码h264帧并在windows平台上的窗口中显示。我使用的方法如下(来自FFMPEGFrametoDirectXSurface):AVFrame*frame;avcodec_decode_video(_ffcontext,frame,etc...);lockYourSurface();uint8_t*buf=getPointerToYourSurfacePixels();//CreateanAVPicturestructurewhichcontainsapointertotheRGBsurface.AVPicturepict;memset(&pict,0,siz
我关注了这个主题:Buildingglewonwindowswithmingw但这里出了点问题:gcc-shared-Wl,-soname,libglew32.dll-Wl,--out-implib,lib/libglew32.dll.a-olib/glew32.dllsrc/glew.o-L/mingw/lib-lglu32-lopengl32-lgdi32-luser32-lkernel32我收到这个错误:C:\MinGW\dev_lib\glew-2.0.0>gcc-shared-Wl,-soname,libglew32.dll-Wl,--out-implib,lib/libgl
我现在一直在从事一个基于DirectX的项目,但我正在努力解决一些问题。尽管DirectXSDK严重依赖于Windows数据类型,例如LPSTR、LPCSTR,...我一直在为自己的类使用std::string这很容易使用,但是混合两种处理字符串的方式看起来很奇怪。虽然这是一个模糊的问题,但您有什么建议-我应该使用string还是使用Windows指针来处理不同的字符串类型以保持一定的一致性? 最佳答案 LPSTR只是char*的别名,而LCPSTR是constchar*的别名,所以你的问题实际上听起来像“我应该使用C++字符串还是
我查看了这个站点示例:http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_6.htm但是代码很奇怪:它释放了每个纹理、顶点缓冲区,所有的东西!然后再次构建它们:从磁盘加载模型……我认为效率不高!OpenGL可以动态调整窗口大小而没有此类限制。我如何才能像OpenGL那样做:无需释放程序中的所有资源即可高效地调整窗口大小?我尝试了上面链接示例中的代码,没有那些invalidateDeviceObjects/restoreDeviceObjects函数调用,但它没有工作..所以我想它必须完成?我希望不会,否则在大型应用程序中调整窗口大小会很痛苦,因为您在纹理、