我并不完全清楚一个应用程序中有多少Dispatcher,以及它们如何与Threads相关或从Threads引用。据我了解,一个WPF应用程序有2个线程(一个用于输入,另一个用于UI)和1个调度程序(与UI线程关联)。如果我创建另一个线程-让我们称之为“工作线程”-当我在工作线程上调用Dispatcher.CurrentDispatcher时,我会得到哪个调度程序?另一种情况:假设一个控制台应用程序有2个线程——主线程和输入线程。在主线程上,我首先创建输入线程,然后调用Application.Run()Threadthread=newThread(newThreadStart(UserI
以下是我的View的一部分,我在其中将一个图像绑定(bind)到我的ViewModel中的一个属性:我的ViewModel是这样的:publicclassMainWindowViewModel:INotifyPropertyChanged{publicBitmapImageImage{get{return_image;}set{_image=value;OnPropertyChanged();}}Action_makeScannerAlwaysOnAction;privateBitmapImage_image;publicMainWindowViewModel(){AddNewPers
以下是我的View的一部分,我在其中将一个图像绑定(bind)到我的ViewModel中的一个属性:我的ViewModel是这样的:publicclassMainWindowViewModel:INotifyPropertyChanged{publicBitmapImageImage{get{return_image;}set{_image=value;OnPropertyChanged();}}Action_makeScannerAlwaysOnAction;privateBitmapImage_image;publicMainWindowViewModel(){AddNewPers
WPF程序员处理多线程的一个方式-Dispatcher当我们打开一个WPF应用程序即开启了一个进程,该进程中至少包含两个线程。一个线程用于处理呈现:隐藏在后台运行一个线程用于管理用户界面:接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。即UI线程。在UI线程中有一个Dispatcher对象,管理每一个需要执行的工作项。Dispatcher会根据每个工作项的优先级排队。向Dispatcher列队中添加工作项时可指定10个不同的级别。那么问题来了,如果遇到耗时操作的时候,该操作如果依旧发生在UI线程中,Dispatcher列队中其他的需要执行的工作项都要等待,从而造成界面假死的现象。为了加快响应
我正在使用BackgroundWorker更新ObservableCollection但它给出了这个错误:"ThistypeofCollectionViewdoesnotsupportchangestoitsSourceCollectionfromathreaddifferentfromtheDispatcherthread."用最少的工作量解决这个问题的最佳和最优雅的方法是什么。我不想编写低级的基于锁的多线程代码。我在网上看到过一些解决方案,但都是几年前的了,所以不确定这个问题的解决方案的最新共识是什么。 最佳答案 如果您在构造函
我正在使用BackgroundWorker更新ObservableCollection但它给出了这个错误:"ThistypeofCollectionViewdoesnotsupportchangestoitsSourceCollectionfromathreaddifferentfromtheDispatcherthread."用最少的工作量解决这个问题的最佳和最优雅的方法是什么。我不想编写低级的基于锁的多线程代码。我在网上看到过一些解决方案,但都是几年前的了,所以不确定这个问题的解决方案的最新共识是什么。 最佳答案 如果您在构造函
我在下面编写了一个断言方法Ensure.CurrentlyOnUiThread(),用于检查当前线程是否为UI线程。这在检测WinformsUI线程时是否可靠?我们的应用混合了WPF和Winforms,如何最好地检测有效的WPFUI线程?有更好的方法吗?也许代码契约(Contract)?Ensure.csusingSystem.Diagnostics;usingSystem.Windows.Forms;publicstaticclassEnsure{[Conditional("DEBUG")]publicstaticvoidCurrentlyOnUiThread(){if(!Appli
我在下面编写了一个断言方法Ensure.CurrentlyOnUiThread(),用于检查当前线程是否为UI线程。这在检测WinformsUI线程时是否可靠?我们的应用混合了WPF和Winforms,如何最好地检测有效的WPFUI线程?有更好的方法吗?也许代码契约(Contract)?Ensure.csusingSystem.Diagnostics;usingSystem.Windows.Forms;publicstaticclassEnsure{[Conditional("DEBUG")]publicstaticvoidCurrentlyOnUiThread(){if(!Appli
我注意到在.NET4.5中WPFDispatcher已经获得了一组新方法来在名为InvokeAsync的Dispatcher线程上执行内容.之前,.NET4.5我们有Invoke和BeginInvoke分别以同步和异步方式处理。除了命名和可用的重载略有不同之外,BeginInvoke和InvokeAsync方法之间是否存在任何重大差异?哦,我已经检查过了,两者都可以awaited:privateasyncTaskRunStuffOnUiThread(Actionaction){//bothoftheseworksfineawaitdispatcher.BeginInvoke(actio
我注意到在.NET4.5中WPFDispatcher已经获得了一组新方法来在名为InvokeAsync的Dispatcher线程上执行内容.之前,.NET4.5我们有Invoke和BeginInvoke分别以同步和异步方式处理。除了命名和可用的重载略有不同之外,BeginInvoke和InvokeAsync方法之间是否存在任何重大差异?哦,我已经检查过了,两者都可以awaited:privateasyncTaskRunStuffOnUiThread(Actionaction){//bothoftheseworksfineawaitdispatcher.BeginInvoke(actio