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【嵌入式AI】CanMVk230开发板学习笔记(一)

嵌入式AI学习:CanMVk230开发板学习笔记官方链接:k230快速入门github固件下载地址:https://github.com/kendryte/k230_canmv/releasesK230的相关软硬件资料,请参考https://developer.canaan-creative.com/k230/dev/index.htmlhttps://gitee.com/kendryte/k230_docshttps://space.bilibili.com/677429436https://gitee.com/kendryte/k230_canmvhttps://gitee.com/ken

qt学习:QListWidget控件+自定义条目项+双击删除+单击获取

目录图片头函数接口 显示案例方法1方法2方法3  方法4 自定义方法5 在方法4上实现图片头函数#include接口//不怎么常用voidaddItem(constQString&label)voidaddItems(constQStringList&labels)//自定义条目项常用voidaddItem(QListWidgetItem*item)//将当前界面和条目项绑定起来voidsetItemWidget(QListWidgetItem*item,QWidget*widget) 显示案例方法1//1、方法1voidaddItem(constQString&label)ui->listW

每天五分钟计算机视觉:揭秘迁移学习

本文重点随着人工智能的迅速发展,深度学习已经成为了许多领域的关键技术。然而,深度学习模型的训练需要大量的标注数据,这在很多情况下是不现实的。迁移学习作为一种有效的方法,可以在已有的数据和模型上进行训练,然后将其应用于新的任务。这种方法大大降低了对新任务的数据需求,提高了模型的泛化能力。本文将详细介绍迁移学习的原理、应用和未来发展。迁移学习的基本原理迁移学习是一种将在一个任务上学到的知识应用于另一个任务的方法。其核心思想是利用已经训练好的模型作为基础,通过微调来适应新的任务。这种方法的关键在于找到源任务和目标任务之间的相似性,以便将知识从一个任务迁移到另一个任务。迁移学习的成功与否,很大程度上取

安卓学习笔记之二:APKtool工具实现反编译-编译-签名全过程

APKTool介绍    APKTool是一个开源的、跨平台的反编译、回编译Android应用程序的工具。它能够将APK文件解压并还原成Android应用程序的资源文件和Smali代码,还能将修改后的资源文件和Smali代码重新打包成APK文件。APKTool是Android应用程序开发和逆向开发的重要工具之一,它能够帮助开发者对APK文件进行修改、分析和定制,也能够帮助安全研究人员和黑客对应用程序进行逆向工程和漏洞分析。    APKTool需要java环境支持,请先安装好java环境,可以使用java-version,java版本尽量在1.8以上;APKTool的主要功能包括:解压APK文

分块矩阵在深度学习中的应用

1.背景介绍深度学习是一种人工智能技术,它主要通过神经网络来学习和模拟人类大脑的思维过程。在深度学习中,数据通常以矩阵或向量的形式存储和处理。分块矩阵是一种特殊的矩阵表示方法,它可以有效地存储和操作大型矩阵。在这篇文章中,我们将讨论分块矩阵在深度学习中的应用,以及它们如何提高计算效率和存储空间。2.核心概念与联系2.1矩阵与向量在深度学习中,数据通常以向量或矩阵的形式存储。向量是一维矩阵,矩阵是二维向量的集合。例如,一个图像可以被看作是一个二维矩阵,其中每个元素代表图像的一个像素值。同样,一个音频信号可以被看作是一个一维矩阵,其中每个元素代表音频信号的一个采样值。2.2分块矩阵分块矩阵是一种特

《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》(824页.PDF)带你快速通关鸿蒙开发

近几年最火的一定是【鸿蒙系统】。随着华为对鸿蒙系统的不断投入和推广,鸿蒙已经成为国内移动操作系统的领头羊。鸿蒙开发者已经成为了当前应用市场的“香饽饽”。目前鸿蒙生态设备已达7亿台,覆盖手机、平板、穿戴、智慧屏、汽车座舱、耳机、全屋智能等等,与各大厂商也开始了卷土式合作,疯狂的扩张,鸿蒙版的app也在快速兼容上线。如果您正在寻找一个新的契机,不妨看看鸿蒙。鸿蒙系统作为一款全新的操作系统,拥有着巨大的潜力和前景,已经吸引了众多的合作伙伴和开发者的关注和参与。对此就目前的形势来讲,未来一定会带来更多的岗位及就业机会。如果你还没有掌握鸿蒙,现在想要在最短的时间里吃透它,可以参考一下这份《鸿蒙开发学习指

虚幻学习笔记2—点击场景3D物体的两种处理方式

一、前言    本文使用的虚幻引擎为5.3.2,两种方式分别为:点击根物体和精准点击目标物体。二、实现2.1、玩家控制器中勾选鼠标点击事件:这一步很重要,如图2.1.1所示:在自定义玩家控制器中勾图2.1.1选该项,此时鼠标即可点击3D场景中的物体。2.2、给自定义Actor添加点击事件:这里有两种方式给自定义的Actor物体添加点击处理事件。1)在根物体上创建点击事件:如图2.2.1所示,在自定义蓝图Actor中创建点击时的事件:(注意:事件不会再此UI上体现任何绑定,点击完创建一个绑定事件后此处的UI还是和原来一样。)图2.2.1此时得到的蓝图事件如图2.2.2所示:此时的事件时处于未绑定

003-90-09【RDD-Actions】法华寺山门前梅林深处许姓人家女儿小白用GPT学习Spark的reduce && reduceByKey

【RDD-Actions】reduce&&reduceByKey问:用scala举例说明sparkrddactioins中reduce的作用GPT问:reduce和reduceByKey有何区别GPT1,reduce:2,reduceByKey:问:用scala举例说明sparkrddactioins中reduce的作用GPT在Spark中,reduce是一个RDD的动作(action),它用于对RDD中的元素进行聚合操作。reduce将RDD中的元素按照指定的聚合函数进行迭代计算,并返回一个聚合后的结果。以下是reduce操作的Scala示例:valinputRDD=sc.paralleli

FPGA 学习分享-- 05 例化与仿真

目录一.实验内容二.例化2.1概论2.2例化框架三.仿真3.1概论3.2建立仿真文件3.3编写仿真代码3.4启动仿真一.实验内容通过具体例程,学习vivado软件的下述功能:1.例化:04节fifo核的使用2.仿真:01节流水灯二.例化2.1概论依我看,例化其实就是C语言的函数调用。这样做方便整体代码修改,以及模块化编写程序。咱们就带着函数调用的思想去学习例化的语法规则就好。2.2例化框架例化的大体框架如下:引用的外部模块名字此模块的新名字(.外部参数1 (对应的内部参数1),.外部参数2 (对应的内部参数2), .外部参数3 (对应的内部参数3),.外部参数4

【YOLO系列】YOLOv4论文超详细解读1(翻译 +学习笔记)

前言    经过上一期的开篇介绍,我们知道YOLO之父Redmon在twitter正式宣布退出cv界,大家都以为YOLO系列就此终结的时候,天空一声巨响,YOLOv4闪亮登场!v4作者是AlexeyAB大神,虽然换人了,但论文中给出的测试结果依然保留YOLO系列的血统:保持相对较高的mAP的同时,大大降低计算量,可谓是学术成果在工业应用的典范,至于实际使用如何,还需要时间的进一步检验。    YOLOv4的论文是我读文献以来最不“爽”的一篇,YOLOv4像一个“缝合怪”,几乎没有提出什么创新性的东西,其实是一个结合了大量前人研究技术,加以组合并进行适当创新的算法,实现了速度和精度的完美平衡。里