我刚收到一个无法回答的问题。假设你在Java中有这个循环定义:while(i==i);如果循环不是无限循环并且程序只使用一个线程i的类型和i的值是什么>? 最佳答案 doublei=Double.NaN;Double.equals()的API说明答案:“Double.NaN==Double.NaN的值为false”。这在“Floating-PointTypes,Formats,andValues”下的Java语言规范中有详细说明:NaNisunordered,sothenumericalcomparisonoperators,,>,
我已经使用Java几年了,但直到最近我还没有遇到过这种结构:intcount=isHere?getHereCount(index):getAwayCount(index);这可能是一个非常简单的问题,但有人可以解释一下吗?我该如何阅读?我很确定我知道它是如何工作的。如果isHere为真,则调用getHereCount(),如果isHere为false,则调用getAwayCount()。对吗?这个结构叫什么? 最佳答案 是的,它是一种简写形式intcount;if(isHere)count=getHereCount(index);e
我已经使用Java几年了,但直到最近我还没有遇到过这种结构:intcount=isHere?getHereCount(index):getAwayCount(index);这可能是一个非常简单的问题,但有人可以解释一下吗?我该如何阅读?我很确定我知道它是如何工作的。如果isHere为真,则调用getHereCount(),如果isHere为false,则调用getAwayCount()。对吗?这个结构叫什么? 最佳答案 是的,它是一种简写形式intcount;if(isHere)count=getHereCount(index);e
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前。我已经使用Java编程好几年了,但我最近才回到学校获得正式学位。我很惊讶地发现,在我的上一个作业中,我因为使用下面这样的循环而丢了分。do{//getsomeinput.//iftheinputmeetsmyconditions,break;//Otherwiseaskagain.}while(true)现在我的测试只是扫描一些控制台输入,但有人
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前。我已经使用Java编程好几年了,但我最近才回到学校获得正式学位。我很惊讶地发现,在我的上一个作业中,我因为使用下面这样的循环而丢了分。do{//getsomeinput.//iftheinputmeetsmyconditions,break;//Otherwiseaskagain.}while(true)现在我的测试只是扫描一些控制台输入,但有人
我参与过许多项目,在这些项目中,其他人向我提供了要更新的代码。我经常编译它并收到大约1,000多个编译器警告。当我看到编译器警告时,它们让我觉得很脏,所以我的首要任务是清理代码并将它们全部删除。通常我会发现十几个问题,比如未初始化的变量。我不明白为什么人们将它们留在里面并且没有完全干净的编译而没有警告。我错过了什么吗?有什么正当理由让他们离开吗?有什么恐怖故事可以分享吗? 最佳答案 我会清除任何警告。即使是你知道是无害的(如果存在这样的东西)也会给编译代码的人留下不好的印象。如果我必须编写其他代码,我会寻找“臭”的迹象之一。如果不是
我参与过许多项目,在这些项目中,其他人向我提供了要更新的代码。我经常编译它并收到大约1,000多个编译器警告。当我看到编译器警告时,它们让我觉得很脏,所以我的首要任务是清理代码并将它们全部删除。通常我会发现十几个问题,比如未初始化的变量。我不明白为什么人们将它们留在里面并且没有完全干净的编译而没有警告。我错过了什么吗?有什么正当理由让他们离开吗?有什么恐怖故事可以分享吗? 最佳答案 我会清除任何警告。即使是你知道是无害的(如果存在这样的东西)也会给编译代码的人留下不好的印象。如果我必须编写其他代码,我会寻找“臭”的迹象之一。如果不是
我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这
我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这
我最近阅读了两条非常有趣的建议:在thisStackOverflowanswer的评论中,@MikeWeller说要在生产代码中保留您的断言...性能受到什么影响,真的吗?有什么理由不把它们留在里面吗?在VincentGable'sblog,他说你应该更喜欢assert而不是NSAssert...有什么理由不使用assert?(字母少了:)) 最佳答案 回答你的两个问题:离开断言对性能的影响应该很小,除非断言中的实际操作非常耗时(例如assert([objcalculateMeaningOfLife]==42))。在性能方面,断言应