授予,micro-optimizationisstupid并且可能是实践中许多错误的原因。尽管如此,我还是看到很多人这样做:voidfunction(constdouble&x){}代替:voidfunction(doublex){}因为据说它“更有效率”。假设function在程序中经常被调用,数百万次;这种“优化”到底重要吗? 最佳答案 长话短说不,尤其是在大多数现代平台上,标量甚至浮点类型都是通过寄存器传递的。我看到的一般经验法则是128字节作为您应该按值传递和按引用传递之间的分界线。鉴于数据已经存储在寄存器中这一事实,您实际
我在学习模板特化的时候,用了一个很简单的例子,但是还是报错。#includetemplateclasschrrr{public:Tchgchr(Tc);};templateTchrrr::chgchr(Tc){returnc+1;}templateclasschrrr{public:charchgchr(charc);};templatecharchrrr::chgchr(charc){returnc+2;}usingnamespacestd;intmain(){chara='a';inti=1;chrrrit;chrrrch;cout错误说:line20:error:template
我正在研究一些SDL的东西,但在尝试设置加载的BMP的位置时遇到了一些麻烦。这是代码。while(event.type!=SDL_QUIT)//Thegameloopthatdoeseverything{SDL_Rect*location;location=SDL_Rect(600,400,0,0);SDL_PollEvent(&event);//This"polls"theevent//DrawingstuffgoeshereSDL_BlitSurface(zombie,NULL,buffer,&location);SDL_Flip(buffer);//Draw}它不会编译。我做错了
每当我尝试比较两个竞争算法(使用C++)的执行时间时,我都会使用std::chrono作为以前在这个问题中建议的示例:MeasuringexecutiontimeofafunctioninC++但是,我总是注意到被比较算法的执行顺序对执行时间有显着影响。它甚至经常改变哪些竞争算法被认为是最快的。例如,假设我有两个算法algo1和algo2。我的意思是下面的代码:std::chrono::high_resolution_clock::time_pointstart0,start1;std::chrono::high_resolution_clock::time_pointend0,end
这个问题在这里已经有了答案:C++:Whydoesintarray[size]work?(3个答案)关闭8年前。#includeusingnamespacestd;intmain(){intn;cout>n;intarray[n];//I'veworkedsomeoutputsanditworksreturn0;}这是某种动态分配吗?为什么它甚至不给出“n”为“const”的错误?另外,写cout不会导致编译时或运行时错误。我正在使用Dev-C++。
我基本理解托管代码和native代码的概念及其difference.但是他们之间如何在技术上进行交流呢?想象一下以下示例:我得到了一些为特定平台编译的静态或动态C++库。现在我写了一个JavaProgramm。在这段代码中,我使用“native”关键字调用库函数。我用字节码构建一个jar文件,c++库文件将保持独立。结果将不再与平台无关。但是java程序如何知道调用的本地方法是否存在?整个程序代码是如何在运行时执行的?我知道字节码将用JIT解释或编译。这一切如何适应沙盒范式?native代码是否也在沙箱内执行?是否因为(java和c++)代码最终都是机器码才行得通?也许这是个愚蠢的问题
这是代码示例,其中Test是一个不可复制的和不可移动的类,带有一些virtual成员和用户定义的构造函数,以及B是一个包含Test的原始(C风格)数组的类对象:classTest{public:Test()=delete;Test(constTest&)=delete;Test(Test&&)=delete;Test&operator=(constTest&)=delete;Test&operator=(Test&&)=delete;Test(inta,intb):a_(a),b_(b){}virtual~Test(){}inta_;intb_;};//----------------
它为面向对象的语言(如C++)提供了什么?还是没有它就不能使用GTK+?假设两个示例使用相同的编译器,就可执行文件的大小和速度而言,对象的GObject实现是否具有与C++相似的质量?或者是否有一些权衡取舍GObject会因为它提供的额外功能而变慢? 最佳答案 GObject(有点像Windows世界中的COM)是一种CAPI,设计时考虑了跨语言互操作性。这意味着您可以在任何支持调用C函数的语言中使用GObjects,但这使得用非C语言编写真正可从任何语言重用的GObjects变得非常困难(如果例如,你用Python编写了一个GOb
尝试根据输入的文本以编程方式增加UITextView的大小。问题是,textViewDidChange:只会识别换行符,如果我在输入它们之后再输入一些东西。例如,我正在尝试输入以下内容:嗨,我的名字叫吉米。如果我在textViewDidChange:的NSLog中打印它,我会得到这个Log:HLog:HiLog:Hi,Log:Hi,mLog:Hi,myLog:Hi,my(heregoesthenewline,butit'snotrecognized)Log:Hi,myn(it'srecognizedonthisline,onlyaftersomethingisinputtedafter
所以我一直在试验MvvmCross,我遇到了以下创建绑定(bind)的语法:this.CreateBinding(GenerositySlider).To((TipViewModelvm)=>vm.Generosity).Apply();在该代码示例中,GenerositySlider是iOS中的UISlider。我知道我可以使用For方法指定要绑定(bind)的特定属性。但是这段代码有效,并且框架知道绑定(bind)UISlider上的Value属性。MvvmCross如何知道绑定(bind)UISlider上的Value属性?如果它默认为各种控件的特定值,是否有关于它将默认为什么属