考虑以下代码#include#include#includevoidshow(doublex[2][2]){std::couty={1,2,3,4};doublex[2][2];//itissafetocopybecausex[2][2]consistsof//fourcontiguousblocksofmemoryinrow-majororderstd::copy(y.begin(),y.end(),&x[0][0]);show(x);//this,obviously,worksasexpected//buthowcanIcasty,ory.data(),//ory.begin()t
我在我的机器上比较矩阵乘法,似乎c++blas非常慢。一个1000x1000的矩阵相乘大约需要4秒,而在python中同样需要1.5秒左右。我认为链接可能有问题,但我真的不知道如何解决这些问题。这是c++代码#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;doublediffclock(clock_tclock1,clock_tclock2){doublediffticks=clock1-clock2;doublediffms=(diffticks*1000)/CLOCKS_PER_SEC;returndiffms;}
假设一个简单的部分评估场景:#include/*maybeknownatruntime*/intsomeConstant();/*canbepartiallyevaluated*/doublefoo(std::vectorargs){returnargs[someConstant()]*someConstant();}假设someConstant()是已知的并且在运行时不会改变(例如,由用户提供一次)并且可以被相应的int文字替换。如果foo是热路径的一部分,我预计会有显着的性能改进:/*partiallyevaluated,someConstant()==2*/doublefoo(s
问题是:我目前正在尝试创建一个简单的基于堆栈的编程语言(逆波兰表示法,FORTH风格)作为一个更大项目的组成部分。不过,我遇到了障碍。在C++中(通过使用std::vector)创建包含一种元素类型的堆栈没有问题(例如,我可以使用语法std::vectorStack)。但是,编程语言需要能够保存多种数据类型,例如整数、double、字符串和3Dvector(如具有X、Y和Z分量的物理vector),仅举一些简单的例子.那么,在C++中是否有一种结构可以用作堆栈,能够存储不止一种原始类型/对象/结构? 最佳答案 当然,一种方法是使用标
考虑pg中的以下代码片段。17的C++之旅:classVector{public:Vector(ints):elem{newdouble[s]},sz{s}{}//constructaVectordouble&operator[](inti){returnelem[i];}//elementaccess:subscriptingintsize(){returnsz;}private:double*elem;//pointertotheelementsintsz;//thenumberofelements};这里我关心的是第三行的成员初始化列表,其中Stroustrup将冒号与两个初始化
gcc/clang中是否有指定中间浮点计算精度的标志?假设我有一个C代码doublex=3.1415926;doubley=1.414;doublez=x*y;是否有一个编译器标志允许以用户机器的最高可能精度计算'x*y',比如说,long-double(64位尾数),然后截断回double(53位)尾数,声明变量类型的精度)?仅供引用,我在64位机器上使用Ubuntu14.04。 最佳答案 海湾合作委员会[编辑观察到的gcc4.8.4行为,其中默认行为与文档相反]您需要使用x87FPU中的80位寄存器。使用-mfpmath=387
是否可以实现std::optional这样sizeof(std::optional)==8通过某种方式使用它可以将字符存储在NAN中,请参阅http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math/nan?有实现吗?可以根据标准中提供的功能来完成吗? 最佳答案 我不认为这是可以做到的,因为没有规则阻止程序自己利用和依赖NaN中的额外位。然后,如果您将魔数(MagicNumber)存储到optional中,它看起来就像不存在,而不是应用程序的特殊NaN。
我目前正在编写一个需要对平方根取底的程序。因为我取平方根的值是正数,所以我只是将它转换为int。所以说下面的例子:inti=16;intj=std::sqrt(i)j应该是4。不过我想知道,sqrt是否有可能返回3.9999999991而不是4.000000001或其他什么,而j的结果是3?是否有定义浮点行为的规则?我怎样才能正确地将其转换为int? 最佳答案 几乎所有广泛使用的硬件都使用IETF754float,尽管C++不需要它。假设IETF754float和::std::sqrt到IETF754浮点平方根运算的直接映射,您可以
我想切换float和double值的“字节顺序”,它可以正常工作,方法如下:floatconstv{1.f};swap(reinterpret_cast(v));是否有更好的方式来进行交换,无需强制转换?编辑:swap()是gcc内置函数的C++包装器,我没有在此处包含它。uint16_t__builtin_bswap16(uint16_tx)uint32_t__builtin_bswap32(uint32_tx)uint64_t__builtin_bswap64(uint64_tx)某些数据格式需要字节顺序交换,例如CBOR。 最佳答案
我在将一些代码从VS2013移植到GGC4.9和Clang3.5(使用libc++)时遇到了编译失败。代码的要点是#includestructFoo{operatordouble()const{return(101.0);}//Implicitconversiontodouble};intmain(int,char**){Foofoo;std::exp(foo);//Compilesstd::isfinite(foo);//Doesnotreturn(0);}我相信isfinite调用无法编译,因为cmath中的isfinite函数的返回类型声明为:typenamestd::enabl