这个问题在这里已经有了答案:EXC_BAD_ACCESSusingiCloudonmultipledevices(1个回答)关闭9年前。我有一个使用iCloud文档存储的非常简单的IOS应用程序。一切正常,然后在某个时候我开始在我的文档加载方法中遇到至少一个iCloud文档的EXC_BAD_ACCESS错误,尽管大多数文件加载都很好。-(BOOL)loadFromContents:(id)contentsofType:(NSString*)typeNameerror:(NSError*__autoreleasing*)outError{file=(NSFileWrapper*)cont
我正在尝试使用ParseSDK在xcode中执行一个简单的查询,我正在向用户展示产品,但我不想向他们展示他们已经“喜欢”的产品。所以我在Parse中使用了两个表:-产品:有一个objectId-喜欢:包含列:喜欢(说是/否)、产品指针、用户指针我的代码是://querywillgetproductsthattheuserhaslikedPFQuery*likeQuery=[PFQueryqueryWithClassName:@"Likes"];[likeQuerywhereKey:@"User_Obj"equalTo:[PFUsercurrentUser]];//productquer
我正在使用MagicalRecord进行核心数据操作。看来我在下面发布的崩溃只会发生在iOS7中。而EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS意味着一些对象被释放。我不太确定错误在哪里。对此有什么想法吗?谢谢。Thread:Crashed:NSManagedObjectContextQueue0libobjc.A.dylib0x39d7c636objc_msgSend+211Foundation0x2fee4d9d-[NSErrordealloc]+602libobjc.A.dylib0x39d81b6bobjc_object::sidetable_relea
我有两个通用应用程序...当我在应用程序委托(delegate)中执行此操作时,一个给我一个EXC_BAD_ACCESS错误:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.ScrollViewController*vc=[[ScrollViewControlleralloc]init];[windowaddSubvie
我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp
我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin
我在Xcode制作的iOS游戏中遇到EXC_BAD_ACCESS异常。它发生在模拟器和真实设备上。它总是在游戏的同一部分,但并不总是发生。它很神秘,因为它似乎与游戏对象没有任何关系,只是与默认库/系统方法有关。Xcode也不显示是哪一行代码导致的(但它显示了assembly中的哪一行)。我在下面发布回溯。是什么原因造成的?我怎样才能找出问题所在?thread#1:tid=0x1c03,0x01980051libobjc.A.dylib`_cache_getImp+9,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xc0000008)frame#0:
我有这段加载UITableView的代码:-(int)numberOfSectionsInTableView:(UITableView*)tableView{if(tableView==self.peopleTableView)return[self.peoplecount];elsereturn[[[self.scheduleDaysobjectAtIndex:self.dayInt]periods]count];}-(int)tableView:(UITableView*)tableViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)section{if(ta
我没有使用C++的经验,但我需要在iOS应用程序中与OpenCV交互。我可以正确构建它,但在调用某些C++代码时会崩溃。下面的代码崩溃并显示此消息:libc++abi.dylib:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypecvflann::anyimpl::bad_any_cast以cvflann::anyimpl::bad_any_cast类型的未捕获异常终止boolstitch(conststd::vector&images,cv::Mat&result){Stitcherstitcher=Stitcher::cre
我们使用Fusetools构建一个应用程序。使用命令unobuild--target=ios--configuration=Release我们为应用程序生成一个新的myapp.xcodeproj文件。当我在XcodeIDE中手动打开.xcodeproj时,我看到选中了Automaticallymanagesigning复选框。然后我们使用FaSTLanematch获取证书并在Xcode中手动选择应用商店证书。这一切都很好。现在-我们尝试使用像Bitrise这样的CI提供程序来构建它使用headless构建过程。然后一切都停在同一点。我们的.xcodeproj选中了Automatical