ImportError:Badgitexecutable.Thegitexecutablemustbespecifiedinoneofthefollowingways: -beincludedinyour$PATH -besetvia$GIT_PYTHON_GIT_EXECUTABLE -explicitlysetviagit.refresh()Allgitcommandswillerroruntilthisisrectified.Thisinitialwarningcanbesilencedoraggravatedinthefuturebysettingthe$GIT_PYTHON_R
目录目标ES版本信息官方文档短语查询的作用实战创建索引和文档基本语法易错点解析设置slop解决分词间隔数量目标掌握es短语查询语法,通过设置slop参数控制短语搜索允许的分词间隔数量。ES版本信息7.17.5官方文档Matchphrasequeryhttps://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/7.17/query-dsl-match-query-phrase.html短语查询的作用对关键词进行分词,并要求分词在字段中都存在,且分词顺序相同。且默认分词间没有间隔。实战创建索引和文档#索引1PUT/match_phrase_db{}
目录目标ES版本信息官方文档短语查询的作用实战创建索引和文档基本语法易错点解析设置slop解决分词间隔数量目标掌握es短语查询语法,通过设置slop参数控制短语搜索允许的分词间隔数量。ES版本信息7.17.5官方文档Matchphrasequeryhttps://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/7.17/query-dsl-match-query-phrase.html短语查询的作用对关键词进行分词,并要求分词在字段中都存在,且分词顺序相同。且默认分词间没有间隔。实战创建索引和文档#索引1PUT/match_phrase_db{}
在《Python中if语句的使用方法》中提到,对于一种可能性、两种可能性或者多种可能性的情况,可以通过if语句来实现。而用if语句实现多种可能性时,需要用到多个elif语句,这样代码看上去比较混乱,也可以通过match语句来实现多种可能性,并且代码看上去要整洁的多。1match语句的语法match语句的语法如下所示match变量/表达式: case值1: 语句1 case值2: 语句2 case值3: 语句3 ... case_: 语句n其中,match之后跟的是变量或者表达式,而case后面是该变量或者表达式的可能取值,当其值是值1时,则执行语句1,
在《Python中if语句的使用方法》中提到,对于一种可能性、两种可能性或者多种可能性的情况,可以通过if语句来实现。而用if语句实现多种可能性时,需要用到多个elif语句,这样代码看上去比较混乱,也可以通过match语句来实现多种可能性,并且代码看上去要整洁的多。1match语句的语法match语句的语法如下所示match变量/表达式: case值1: 语句1 case值2: 语句2 case值3: 语句3 ... case_: 语句n其中,match之后跟的是变量或者表达式,而case后面是该变量或者表达式的可能取值,当其值是值1时,则执行语句1,
开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
1前言 FBO离屏渲染 中使用GLSurfaceView来驱动Renderer渲染图片,为了隐藏GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用EGL代替GLSurfaceView生成OpenGLES的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显示在ImageView上。 EGL为OpenGLES提供了绘制表面(或渲染画布),是OpenGLES与显示设备的桥梁,让OpenGLES绘制的内容能够在呈现当前设备上。 EGL环境创建分为以下5步: 1)创建EGLDisplayEGLDisplaymEGLDisplay=EGL14.egl
1前言 FBO离屏渲染 中使用GLSurfaceView来驱动Renderer渲染图片,为了隐藏GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用EGL代替GLSurfaceView生成OpenGLES的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显示在ImageView上。 EGL为OpenGLES提供了绘制表面(或渲染画布),是OpenGLES与显示设备的桥梁,让OpenGLES绘制的内容能够在呈现当前设备上。 EGL环境创建分为以下5步: 1)创建EGLDisplayEGLDisplaymEGLDisplay=EGL14.egl
目录一.前言二.EGLNativeDisplayType三.EGLNativeWindowType四.EGLDisplay1.默认原生窗口渲染2.强制启用OPenGL渲染五.EGLConfig六.EGLSurface1.创建屏幕上的渲染区域–EGL窗口,实时预览2.创建屏幕外的渲染区域–离屏渲染七.EGLPbuffer创建屏幕外渲染区域八.EGLContext1.创建上下文2.使用上下文3.获取上下文信息4.销毁渲染上下文九.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLE