您在libgdx中得到了一个复杂的Scene2D图,其中包含多个Group's和Actor's。您希望用户选择一些Actor并在最后绘制它们,以便它们看起来集中在任何其他Actor之上。我想遍历Stage两次。第一次绘制未选中的Actor,第二次绘制选中的actors。然而,我没有看到任何“好”的方式来强制执行此行为。我更喜欢干净的选项。我不想为了这个小的添加而复制整个方法实现。什么不起作用:Actor的toFront()方法仅适用于它的sibling。在舞台中交换Actor的位置:这会修改Actor的转换。要考虑的场景:您有一个Root,其中有一个组gA和一个组gB。GroupgA包
对于这个问题的长度,我深表歉意,但我认为包含足够的细节很重要,因为我正在寻找一种合适的方法来解决我的问题,而不是简单的代码建议!一般说明:我正在从事一个项目,该项目要求任务能够按某个相对重复的时间间隔进行“安排”。这些间隔以某个内部时间表示,表示为一个整数,该整数会随着程序的执行而递增(因此不等于实时)。每次发生这种情况时,都会询问调度以检查是否有任何任务在此时间步执行。如果执行了任务,则应重新安排它在相对于当前时间的位置再次运行(例如,在5个时间步中)。这个相对位置简单地存储为Task对象的整数属性。问题:我在决定我应该如何构建它时有些挣扎-部分原因是它是一组有点难查找的搜索词。就目
假设以下两个计数器实现:classCounter{privatefinalAtomicIntegeratomic=newAtomicInteger(0);privateinti=0;publicvoidincrementAtomic(){atomic.incrementAndGet();}publicsynchronizedvoidincrement(){i++;}}乍一看,原子应该更快,更具可扩展性。他们是,我相信。但是它们总是比synchronizedblock快吗?或者当这个规则被打破时存在某些情况(例如SMP/单CPU机器、不同的CPUISA、操作系统等)?
我正在用Java开发一款太空战斗游戏,这是我不断学习这门语言的一部分。在一场战斗中,我有k艘船向他们的邪恶敌人的n舰队开火。取决于有多少敌人被多少次射击击中(每艘船发射一枪击中一个敌人),一些会被损坏,一些会被摧毁。我想计算出有多少敌人被击中一次,有多少敌人被击中两次等等,所以最后我有一个看起来像这样的表格,用于发射100发子弹:Numberofhits|Numberofoccurences|Totalshots----------------------------------------------------1|30|302|12|243|4|124|7|285|1|5显然,我可
我正在开始我最后一年的计算机科学项目,我正在尝试弄清楚我的第一步。更多详情可以前往项目page.背景:因为我在分布式系统方面的经验很少,所以基本上我应该如何面对这样的挑战。我想出的是系统应该按如下方式工作:客户端发出一个文件或一组包含要处理的代码的文件。那段代码会实现一个我写的分布式算法接口(interface),一个具体的类。服务器将从该类创建一个对象。该对象将负责要运行的算法。服务器将结果返回给客户端。(其实后来看了RMI,发现很像)。发送文件是最基本的——常见的网络I/O。真正的问题是对象创建并将其用作运行时的预定义接口(interface)。问题:我提出的挑战听起来像是反射(r
我试图在一秒钟内执行N次指令或函数。我怎么能在java中做到这一点?如下……//inonesecondwhile(N){printf(".........");intx=0;printf("Thevalueofxis");}但问题实际上变得更深了..我正在尝试手动绘制像素并且我想要每秒旋转数的效果......所以基本上,它必须执行N次一秒钟(但这是无限完成的)提前致谢 最佳答案 我会翻转这个问题:不要将循环限制在一秒钟内N次。相反,在所需时间内平均分配N个工作单元。也就是说,计算自开始(或以前的工作)以来经过了多少时间,将其插入
我是Spark的新手,我想询问一些关于为ApacheSpark框架开发和测试我的代码的通用指南在本地测试我的代码最常见的设置是什么?有没有内置VM来提升(准备箱等)?我必须在本地设置Spark吗?有没有测试库可以测试我的代码?进入集群模式时,我注意到有一些方法可以设置你的集群;生产方面,最常见的方法是什么设置一个集群来运行Spark?这里有三个选项独立集群设置使用YARN与MESOS谢谢 最佳答案 1)普通设置:只需在本地机器上下载Spark版本。解压后关注these在本地设置它的步骤。2)为生产启动集群:提供Spark集群模式概述
我创建了一个Java桌面应用程序(使用Swing),现在正尝试通过使用JNLP从网上启动它来使其工作。当我从终端启动应用程序时它工作正常,但是一旦我从JNLP启动它,它就不会关闭。我每次都必须手动终止进程。我读到如果我的JFrame使用DISPOSE_ON_CLOSE作为默认关闭操作可能会出现问题,但事实并非如此。它使用DO_NOTHING_ON_CLOSE(隐含地)。此外,我在释放所有对象后显式调用System.exit(0):f=newJFrame("Pacman");f.addWindowListener(newWindowAdapter(){@Overridepublicvoi
我正在考虑创建一个类(如String、StringBuffer等)。这可以在单线程和多线程环境中使用。我不知道开发人员可能正在使用哪种环境。预见到最坏的情况,我可以同步。但是,1.同步会影响性能。2.没有同步就不是线程安全的。所以,我有两个选择。保持类不同步-但使用此类的开发人员需要在适当的时候同步它。拥有所有同步方法-并降低性能。我已经看到Java中的许多(如果不是全部,例如ArrayListoverVector)类已经进化为采用第一种方法。在为我的类(class)决定这两个选项之前,我需要考虑哪些事项?或者换一种说法,只有当我肯定知道bar可以用于多线程环境,不应同时运行?编辑所以
我对此做了一些研究,但充其量只是对它有一个模糊的了解。任何对此知识渊博的人都可以给我一个简单的(或尽可能简单的)描述,让对编程有基本了解的人可以理解吗?感谢您的帮助。 最佳答案 Spring建立在依赖注入(inject)和控制反转的思想之上。用通常的话来说——不是让一堆类相互创建并将彼此从一个地方传递到另一个地方,而是有一袋bean。每个bean声明其依赖项(我需要使用哪些服务?)并且Spring容器通过自动和自动将所有内容连接在一起来解决此要求。你有一个Service说(通过XML、注释、构造函数签名...)我需要DAO接口(in