我将大约1000个MKPolygon添加到MKMapView上。将叠加层添加到MKMapView后,它工作正常。但是,如果我快速放大和缩小(偶尔放开缩放,以便mapView处理它是新的visibleMapRect),我发现应用程序(有时)崩溃并出现以下异常堆栈跟踪:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'***-[__NSSetMremoveObject:]:objectcannotbenil'***Firstthrowcallstack:(0CoreFoundation0x
我们发现了几个后端日志监控报告的此类崩溃案例。崩溃似乎与特定的UX故障无关。而且从报告中看,没有迹象表明我们自己的类(class)是如何参与的(没有任何我们的类(class)名称的迹象)。以下是典型崩溃的示例:java.lang.NullPointerException:Attempttoreadfromfield'intandroid.view.View.mViewFlags'onanullobjectreferenceatandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3357)atandroid.view.View.updat
我们发现了几个后端日志监控报告的此类崩溃案例。崩溃似乎与特定的UX故障无关。而且从报告中看,没有迹象表明我们自己的类(class)是如何参与的(没有任何我们的类(class)名称的迹象)。以下是典型崩溃的示例:java.lang.NullPointerException:Attempttoreadfromfield'intandroid.view.View.mViewFlags'onanullobjectreferenceatandroid.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:3357)atandroid.view.View.updat
有没有办法删除已插入上下文但尚未保存的单个托管对象?我想删除单个对象,而不是回滚整个上下文。我试过调用deleteObject:但它抛出异常,因为根据核心数据,该对象在MOC中尚不存在。通过查看核心数据的insertedobjects属性,我肯定知道它已被插入,通过查看deleted对象,我知道它已被标记为删除。本质上我想“取消插入”该对象。先保存再删除是NotAcceptable。谢谢。 最佳答案 事实证明,对尚未持久化的对象调用deleteObject:是完全合法的。根据Apple的文档:Ifobjecthasnotyetbee
更新18/3#2。我已经开始计算beginUpdates和EndUpdates以确保它们相等。就在出现异常之前,它们不同步。虽然不确定为什么。18月3日更新:我想我已经找到了问题,但我不确定我是否知道如何解决它。试验了几个小时后,我发现只有在session期间在svc的主TableView中选择了多个项目时,我才能使应用程序崩溃。当在主TableView中选择另一个项目时,详细TableView将获得一个新的对象集,并且refreshtables被调用,即使它在更新/移动/删除/插入循环的中途也是如此。因此问题;我认为它有更新旧故事对象的说明,即使在detailviewcontroll
我的界面中有这个:@property(nonatomic,weak)NSTimeInterval*timeStamp;我的逻辑告诉我,我需要一个时间戳对象,这个对象只会在实例化的上下文中被这个类使用,所以“弱”对我来说似乎是合乎逻辑的——但XCode告诉我“具有“弱”属性的属性必须是对象类型“......如果我这样做:@property(nonatomic)NSTimeInterval*timeStamp;然后错误消失了,但我不确定我明白为什么...... 最佳答案 问题是NSTimeInterval是一个值类型——它是double
我有一个使用UIKit菜单的cocos2d驱动的游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,也就是游戏本身。而且,它只有一个场景。由于cocos2d2.0director本身是一个UIViewController子类,所以我只是在用户点击开始按钮时将它推送到我的MenuViewController中:-(void)startGameButtonPressed{CCDirectorIOS*director=(CCDirectorIOS*)[CCDirectorsharedDirector];//CreateanCCGLViewwithaRGB565colorbuffer,a
我这里有个奇怪的问题。我有一个使用Parse.com作为后端构建的项目(在建立与数据库的连接时使用cloudcode来验证一些事情)。一切正常。但是问题来了。另一位开发人员向我报告说出了点问题,因为他每次尝试在CloudCode中调用request.object.get('KEY')时都会出现“undefined”。该开发人员使用与我完全相同的代码库。所以我决定去看看。虽然使用我的Parse帐户,每个应用程序都可以正常工作(即使是新创建的应用程序),但使用其他开发人员的Parse帐户,我们创建的新应用程序似乎没有一个可以使用完全相同的代码。而且它变得更加奇怪-创建一个全新的Parse帐
我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码
我的控制台出现错误并崩溃。“Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch”下面是我的一段代码,输入返回YES行后会发生崩溃。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{UIImageView*defaultImage=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splashImage]