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ios - TestFlight 错误 "Your request couldn' t 完成”?

我正在使用TestFlight测试iOS应用程序。我已经成功测试了8Build预发布版,但现在它不再工作了。我已经上传了构建的并且它已经得到Apple的批准,已经发送并正确接收了对外部测试人员的邀请,但是当他们打开TestFlight并尝试下载应用程序时,下载就在结束前停止,并且alertView说:Yourrequestcouldn'tbecompleted注意事项:我试过在不同的设备上下载,但都没有用。如果没有完成下载,TestFlight也会增加安装计数。我今天早上上传了构建的。 最佳答案 找到解决方案。最新的XCode版本将

ios - 跨域资源共享问题 : both OSX Safari and iOS Safari fail after preflight request

最近我在OSX和iOS的Safari上遇到了CORS(跨源资源共享)请求的问题,而同样的请求在Chrome和Firefox上运行得很好。我关注thedocumentationofW3C并在服务器端处理预检请求,我的响应如下:HTTP/1.0200OKAccess-Control-Allow-Origin:http://192.168.1.96:4399Access-Control-Allow-Methods:POSTAccess-Control-Allow-Methods:GETAccess-Control-Allow-Methods:OPTIONSAccess-Control-All

带有 NTLM/Windows 身份验证的 iOS 6 (iPhone/iPad) 图片上传 "Request Body Stream Exhausted"

我正在尝试让iOS6使用XMLHttpRequestPOST上传图片。这适用于桌面和Android网络浏览器,但对于iOS6,我在发布到的页面上收到错误消息:“请求正文流耗尽”。(将iOS模拟器与SafariWeb检查器结合使用)。页面的基本代码如下:functionfileSelected(){varfile=document.getElementById('fileToUpload').files[0];if(file){varfileSize=0;if(file.size>1024*1024)fileSize=(Math.round(file.size*100/(1024*102

ios - cocos2d 2.0-rc2 : end the director and restart

我有一个使用UIKit菜单的cocos2d驱动的游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,也就是游戏本身。而且,它只有一个场景。由于cocos2d2.0director本身是一个UIViewController子类,所以我只是在用户点击开始按钮时将它推送到我的MenuViewController中:-(void)startGameButtonPressed{CCDirectorIOS*director=(CCDirectorIOS*)[CCDirectorsharedDirector];//CreateanCCGLViewwithaRGB565colorbuffer,a

android - Admob 最佳实践 : how many times do I request, 我应该展示横幅广告多长时间?

在我当前的应用项目中,我只在应用首次加载时请求一次admob横幅,然后在整个应用中显示/隐藏它。这是最佳做法还是我应该在每次加载新级别时请求新横幅?此外,如果我只在暂停菜单中短时间显示广告并在游戏的其余部分隐藏它们,是否会对收入产生影响。 最佳答案 您应该将横幅广告设置为每30-60秒刷新一次。我建议您在整个游戏过程中持续显示它们,不要显示和隐藏它们。对于插页式广告,您应该在启动时请求广告,它们会在您应用的重要中断点(例如在新关卡之前/之后)显示该广告。然后您需要请求另一个插页式广告。

javascript - 解析 request.object.get ("KEY") 总是返回 undefined

我这里有个奇怪的问题。我有一个使用Parse.com作为后端构建的项目(在建立与数据库的连接时使用cloudcode来验证一些事情)。一切正常。但是问题来了。另一位开发人员向我报告说出了点问题,因为他每次尝试在CloudCode中调用request.object.get('KEY')时都会出现“undefined”。该开发人员使用与我完全相同的代码库。所以我决定去看看。虽然使用我的Parse帐户,每个应用程序都可以正常工作(即使是新创建的应用程序),但使用其他开发人员的Parse帐户,我们创建的新应用程序似乎没有一个可以使用完全相同的代码。而且它变得更加奇怪-创建一个全新的Parse帐

iPhone : Best way to detect the end of UIImageView image sequence animation

我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码

ios - 在 Xcode 7、iOS 9 "Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch"

我的控制台出现错误并崩溃。“Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch”下面是我的一段代码,输入返回YES行后会发生崩溃。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{UIImageView*defaultImage=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splashImage]

C 套接字 : why is my server appending extra characters in the end?

我正在用C编写一个简单的服务器/客户端套接字。客户端要求用户输入一条消息,服务器通过重复相同的内容进行响应。问题是当我从客户端发送消息时,服务器通过附加额外字符进行响应。我该如何解决这个问题。这是我的客户端代码while(1){bzero(buffer,BUFSIZE);printf("EnterMessage:");scanf("%s",buffer);//sendsomedataif(send(socket_fd,buffer,strlen(buffer),0)这是我的服务器代码intread_size;while((read_size=recv(client_socket_fd,

networking - ARP REQUEST 数据包中使用的发送方 IP 地址是什么?

所以在一个ARP请求包中,我们有“Whohas192.168.1.1?Tell192.168.1.143”。然而,回复不是“发送”到IP地址192.168.1.143,而是发送到与其关联的MAC地址。拥有发件人IP地址的目的是什么?谢谢。 最佳答案 这样人们就可以回复您而无需发送ARP请求。一般来说theARPrfc里面有很多多余的东西,但这件事情对我来说似乎没问题。Thesenderhardwareaddressandsenderprotocoladdressareabsolutelynecessary.Itisthesefiel