在SecretsofJavascriptClosures,StuartLangridge提供了一段代码来演示闭包在.onclick回调中的常见用法,并解释如下:link.onclick=function(e){varnewa=document.createElement("a");varthat=this;document.body.appendChild(newa);newa.onclick=function(e){that.firstChild.nodeValue="reset";this.parentNode.removeChild(this);}}我最近偶然发现了KyleSim
我试图让我网站上的用户按下一个按钮来截取当前屏幕的屏幕截图(正文中的所有内容)。根据我的研究,html2canvas似乎是一种使这成为可能的资源。我的问题是文档没有提供示例代码,我很难掌握所涉及的步骤。http://html2canvas.hertzen.com/documentation.html以下SO问题(Howtouploadascreenshotusinghtml2canvas?)让我有点困惑。我现在只想知道如何获取图像。来自他的代码。$(window).ready(function(){('body').html2canvas();varcanvasRecord=newht
首先使用varfunctiontestCode(some){varsomething=some;}第二次使用这个functiontestCode2(some){this.something=some;} 最佳答案 在第一个函数中,something是一个private(局部)变量,这意味着它在函数外是完全不可访问的;而在第二个中,它是一个public实例变量。设置变量的上下文将取决于您调用函数的方式:>testCode2("foo");//thiswillrefertodocument.window>something"foo">>
根据browserify-shim文档,您可以通过在package.json中使用以下语法来指定browserify-shim需要从遗留模块公开哪些全局变量:{"browserify-shim":{"legacyModule":"myVar"}}我希望可以通过require('legacyModule')和window.myVar访问遗留模块。根据我的经验,如果我尝试填充的非commonjs模块使用window.myVar=x或仅使用myVar=x,则该模块会全局公开并且可按预期通过require()获得。但是,当遗留模块使用varmyVar=x时,这就是导致问题的原因,因为该模块只能
当process.env.NODE_ENV=='development'-没问题!但是我们的生产构建在IE11(11.0.9600)中失败了。在chrome55中一切正常。开发依赖:...babel-core:"6.22.0",babel-eslint:"^7.0.0",babel-loader:"^6.2.5",babel-preset-env:"^1.5.2",babel-preset-es2015:"^6.16.0",babel-preset-es2016:"^6.22.0",babel-preset-es2017:"^6.16.0",babel-preset-react:"^6
当我运行一个程序来更改我的javascript代码的某些部分时,它在将var声明为函数时出现错误,如下所示:varsome_function=functionname(args){//dostuff};代码本身有效,但我只是想知道是否可以删除我发现的所有函数的“名称”(因为它不会在分析我的javascript的其他问题中破坏它)或者它是否可以它可能有我看不到的任何用途。删除“名称”:varnew_function=function(){/*dostuff*/};注意:它第一次出现的原始文件在jquery-1.6.4.js中在:jQuerySub.fn.init=functioninit
当我在chrome和nodejs中测试以下代码时,我得到以下信息:Chrome:forloopwithVAR:24.058msforloopwithLET:8.402msNodeJS:forloopwithVAR:4.329msforloopwithLET:8.727ms据我了解,由于block作用域,LET在chrome中更快。但是有人可以帮我理解为什么它在NodeJS中是相反的吗?还是我遗漏了什么?"usestrict";console.time("forloopwithVAR");for(vari=0;iPS:不确定这是否不是测试性能的理想方式。 最佳
我在使用Browserify和Gulp缩小并打包并部署到Heroku的React/Redux应用程序上收到此错误消息。bundle.js:39您目前正在NODE_ENV==='production'之外使用缩小代码。这意味着您正在运行较慢的Redux开发版本。但构建步骤似乎是在NODE_ENV='production'中完成的。我有一个像这样设置环境变量的任务gulp.task('apply-prod-environment',function(){returnprocess.env.NODE_ENV='production';});Heroku上的日志显示ENV正在生产:为了保证ap
为什么它不接受传播属性?为此,我正在使用babel-preset-env。.babelrc{"presets":["react",["env",{"targets":{},"debug":true,"modules":"commonjs"}]]}package.json{"name":"myapp","version":"0.1.0","main":"index.js","private":true,"dependencies":{"babel-core":"6.25.0","babel-loader":"7.1.1","babel-preset-env":"^1.6.0","babe
我正在阅读BenCherry的“JavaScriptModulePattern:In-Depth”,他有一些我不太理解的示例代码。在Cross-FilePrivateState标题下,有一些示例代码如下:var_private=my._private=my._private||{}这看起来和写这样的东西没什么不同:var_private=my._private||{}这里发生了什么,这两个声明有何不同? 最佳答案 var_private=my._private=my._private||{}这一行的意思是如果my._private存