草庐IT

YAPI断言功能无法使用,报错assert.equal is not a function(已解决)

公司搭建了yapi,接口平台处于起步状态,最近在测试接口时发现一个问题:YAPI断言功能无法使用,报错assert.equalisnotafunction针对这个问题,解决方法为如下:1.进入该路径,找到sandbox.js文件  2.编辑此文件,添加如下红色框内容(注意标点符号!!!注意标点符号!!!注意标点符号!!!):  3.保存后,重启yapi,我个人使用的是pm2管理,所以我的启动方式为:pm2restartapp 4.启动后使用pm2ls查看运行状态,如果是绿色的online就表示没问题,直接访问yapi验证断言是否正常即可   4.1这是我的接口内的断言,判断接口响应码是否是20

YAPI断言功能无法使用,报错assert.equal is not a function(已解决)

公司搭建了yapi,接口平台处于起步状态,最近在测试接口时发现一个问题:YAPI断言功能无法使用,报错assert.equalisnotafunction针对这个问题,解决方法为如下:1.进入该路径,找到sandbox.js文件  2.编辑此文件,添加如下红色框内容(注意标点符号!!!注意标点符号!!!注意标点符号!!!):  3.保存后,重启yapi,我个人使用的是pm2管理,所以我的启动方式为:pm2restartapp 4.启动后使用pm2ls查看运行状态,如果是绿色的online就表示没问题,直接访问yapi验证断言是否正常即可   4.1这是我的接口内的断言,判断接口响应码是否是20

从零开始游戏开发——3.4 片断处理

  在光栅阶段,除了要通过片断着色程序(OpenGL叫法)着色外,还需要进行裁剪测试、Alpha测试、模板测试、深度测试、混合操作,这些操作在OpenGL、D3D、Vulkan等操作顺序不尽相同,在软件渲染器,片断着色程序是渲染管线的瓶颈所在,因此这里的光栅化之后流程如下,这里的橙色部分任意一条执行失败,都不会继续执行后面操作。  裁剪测试:用来表示绘制过程定义的一个矩形区域,只有位于这个区域内的像素才会被最终绘制。  模板测试:模板测试用到了模板缓冲区,可以实现各种特效,有些阴影算法会用到模板。模板缓冲区可进行读写操作,使用启用测试时,首先设定一个参考值和Mask值,在模板测试阶段对当前像素

从零开始游戏开发——3.4 片断处理

  在光栅阶段,除了要通过片断着色程序(OpenGL叫法)着色外,还需要进行裁剪测试、Alpha测试、模板测试、深度测试、混合操作,这些操作在OpenGL、D3D、Vulkan等操作顺序不尽相同,在软件渲染器,片断着色程序是渲染管线的瓶颈所在,因此这里的光栅化之后流程如下,这里的橙色部分任意一条执行失败,都不会继续执行后面操作。  裁剪测试:用来表示绘制过程定义的一个矩形区域,只有位于这个区域内的像素才会被最终绘制。  模板测试:模板测试用到了模板缓冲区,可以实现各种特效,有些阴影算法会用到模板。模板缓冲区可进行读写操作,使用启用测试时,首先设定一个参考值和Mask值,在模板测试阶段对当前像素