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ERC20介绍

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Stable Diffusion 参数介绍及用法

大模型CheckPoint介绍作用:定调了作图风格,可以理解为指挥者安装路径:models/Stable-diffusion推荐:AnythingV5Ink_v32Ink.safetensorscuteyukimixAdorable_midchapter2.safetensorsmanmaruMix_v10.safetensorscounterfeitxl_v10.safetensorsdarkjunglemix_V2InkFix.safetensors变分自编码器VAE(VariationalAutoEncoder)作用:滤镜效果,增加饱和度之类的,类似美颜吧安装路径:models/VAE推

Git的介绍以及基本使用

Git学生作者:吃饱饱坏蜀黍日期:2023.6.17GIt版本:2.41.0IDEA配置Git篇:https://blog.csdn.net/a1978341673/article/details/131318939Git介绍​Git是一个分布式版本控制工具,通常用来对软件开发过程中的源代码文件进行管理。通过Git仓库来存储和管理这些文件,Git仓库分为两种:本地仓库:开发人员自己电脑上的Git仓库远程仓库:远程服务器上的Git仓库commit:提交将本地文件和版本信息保存到本地仓库push:推送,将本地仓库文件和版本信息上传到远程仓库pull:拉取,将远程仓库文件和版本信息下载到本地仓库​从

Unity 之 Time.deltaTime 的详细介绍以及用法

文章目录Time.deltaTime是什么?Time.deltaTime有什么用?移动游戏对象:控制动画播放速度:实现平滑的计时器和延时:Time.deltaTime是什么?“DeltaTime”(也被称为“DeltaTime”)是计算机图形和游戏开发中常见的一个概念,它表示在两个连续的帧之间经过的时间。在实时应用程序中,特别是游戏中,处理时间是非常重要的,因为硬件性能和不同的机器可能导致帧速率不稳定。以下是关于DeltaTime的详细解释:在游戏和图形渲染中,通常会以每秒帧数(FramesPerSecond,FPS)的形式来测量帧的渲染速度。例如,如果你的游戏以60FPS运行,那么每帧的持续

android - 如何在 android 中通过 ble 发送超过 20 字节的数据?

我正在尝试使用简单循环发送超过33个字节的数据,有人知道如何通过androidble发送超过20个字节的数据吗。if(!mConnected)return;for(inti=0;i 最佳答案 通过BLE发送超过20个字节的数据很容易实现,方法是将您的数据拆分为20个字节的数据包,并在发送每个数据包之间实现短暂的延迟(即使用sleep())。这是我正在处理的一个项目的一小段代码,它以byte[]的形式获取数据并将其拆分为相同的数组,(byte[][]),以20字节的block,然后将其发送到另一种方法,该方法逐个传输每个数据包。int

C++20语言核心特性的变化

usingforEnumerationValues  对比一下C++20前后的区别:enumclassState{open,progress,done=9};//BeforeC++20voidprint(States){switch(s){caseState::open:std::cout//SinceC++20voidprint1(States){usingenumState;switch(s){caseopen:std::cout Range-BasedforLoopwithInitialization  基于范围的for循环是C++11引入的新特性,自C++20起,基于范围循环也可以进行

0基础学习VR全景平台篇 第94篇:智慧景区浏览界面介绍

一、景区详细信息介绍点击左上角的图标就可以看到景区详细信息例如景区简介,地址,开放信息,联系电话等二、问题反馈中心点击左下角的【问题反馈】按钮向作者进行问题反馈三、开场地图1、直接点击开场地图页面上的图标浏览该场景2、通过右上角的开场地图按钮直接进入首场景进行浏览,也可以通过该图标返回开场地图中重新选择场景进行浏览五:评论按钮用户可以通过这个按钮对该景区做出评论六、底部菜单栏用户在浏览景区作品时可以通过【底部菜单栏】中的内容来快速的查看到想要看的信息例如:景点,最佳浏览路线,公交站等信息。

MySQL以及版本介绍

一、MySQL的介绍MySQL数据库管理系统由瑞典的DataKonsultAB公司研发,该公司被Sun公司收购,现在Sun公司又被Oracle公司收购,因此MySQL目前属于Oracle旗下产品。MySQL所使用的SQL语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。MySQL软件采用了双授权政策,分为社区版和商业版,由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,一般中小型网站的开发都选择MySQL作为网站数据库。二、MySQL的版本:MySQL整体分为了企业版(商业版本)和社区版(开源版)本两大类。社区版是MySQL的免费和开源版本。开发人员可以自由地使用和修改MySQL社区版的代码。企业版则提供了更高级的

Ubuntu20.04 开机卡在[OK] Started ****,无法正常开机

本人使用Ubuntu20.04版本,因显卡驱动问题无法使用外接显示器,安装对应版本的NVIDIA驱动之后,开机卡在如下界面(Ubuntu和NVIDIA驱动冲突实属家常便饭,有的还会出现循环登录的情况)解放方法禁用NVIDIA驱动,启动默认Nouvean驱动1.进入tty模式登录界面敲击:Ctrl+Alt+F1~F6,输入用户名和密码,进入tty模式2.卸载NVIDIA驱动sudoaptpurgenvidia-*sudoaptautoremovesudonvidia-uninstall3.启用Nouvean驱动(1)修改blacklist.confsudovi/etc/modprobe.d/bl

Unity UGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用

UnityUGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用1.什么是MaskableGraphic组件?MaskableGraphic是UnityUGUI中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果。2.MaskableGraphic组件的工作原理MaskableGraphic组件的工作原理是通过将图形对象与遮罩对象进行相交运算,将图形对象的显示范围限制在遮罩对象的范围内。具体的工作流程如下:首先,将遮罩对象设置为图形对象的父对象,并将遮罩对象的RectTransform组件的大小设置为所需的遮

BGP 路由反射器详解,RR反射簇与RR的防环机制介绍与实验

一、什么是RRRR(RouteReflector):路由反射器由于水平分割的原因,为了保证AS内所有的BGP路由器都能学习到完整的BGP路由,就必须在AS内实现IBGP全互联。然而实现IBGP全互联存在诸多短板: 路由器需维护大量的TCP及BGP连接,尤其在路由器数量较多时。 AS内BGP网络的可扩展性较差,因为通过纯手工配置命令。为了解决该问题,可应用到RR路由反射器技术。二、RR的工作原理/反射规则如上图,R1与R2、R3建立了BGP邻居,但R2与R3并没有建立,设置R1为网络中的RR设备,并指定R2为RR反射器客户端。当R2学习到R4传来的EBGP路由会传递给R1,R1将客户端学习到的路