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ES-Shader

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ES-ES的基本概念

ES的基本概念一、文档1.1文档相关概念ES是面向文档的,文档是所有可搜索数据的最小单位,可以对比理解为关系型数据库中的一条数据日志文件中的一条日志信息一本电影的具体信息/一张唱片的详细信息文档会被序列化成JSON格式保存在ES中JSON对象由字段组成每个字段都有对应的字段类型格式比较灵活,不需要预先定义字段的类型可以指定(在索引中的Mapping中指定),也可通过ES自动推算支持数组和嵌套每个文档都有一个UniqueID可以自定义ID也可以通过ES自动生成1.2文档的元数据元数据,用于标注文档的相关信息_index:文档所属的索引名_type:文档所属的类型名,7.0开始每个索引只能创建一个

美团面试:ES+Redis+MySQL高可用,如何实现?

尼恩说在前面在40岁老架构师尼恩的读者交流群(50+)中,尼恩一直在指导大家改造简历、指导面试。指导很多小伙伴拿到了一线互联网企业网易、美团、字节、如阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、美团的面试资格,拿到大厂offer。前几天,指导了一个40岁老伙伴拿到年薪100Woffer,这个小伙伴的优势在:异地多活,在中间件的高可用(HA)。在其他的小伙伴的简历指导的过程中,尼恩也发现:异地多活的概念、异地多活的架构、非常重要。而且,异地多活的架构,本身就非常重要,3月份出了两个大的线上事故,B站刚崩,唯品会又崩了。9月份之后,大厂接二连三的P0级事故(高可用事故)语雀崩了、阿里云崩,阿里崩完、滴滴崩

ES实战-高级聚合

多桶型聚合1.词条聚合–terms2.范围聚合–range3,直方图聚合–histogram/日期直方图4.嵌套聚合5.地理距离聚合include(包含)exclude(不包含)GET/get-together/_search?pretty{"size":0,"aggs":{"tags":{"terms":{"field":"tags.verbatim","include":".*search.*"}}}}range范围聚合统计GET/get-together/_search{"aggs":{"attendees_breakdown":{"range":{"script":{"source":

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(1)年轻人的第一个Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录一个最简单的顶点/片元着色器获取模型数据顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件Unity提供的CG/HLSL语义什么是语义Unity支持的语义如何定义复杂的变量类型一个最简单的顶点/片元着色器现在我们将学习如何编写一个顶点/片元着色器一个UnityShader的基本结构,包括了Shader,Properties,SubShader,F

OpenGL-ES 学习(4)---- OpenGL-ES 坐标体系

坐标体系我们知道OpenGL-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将一个物体(图像)渲染到屏幕上,通常经过将物体坐标转换为标准化设备坐标,然后再将标准化设备坐标转化为屏幕坐标的过程。(将物体坐标转换为标准化设备坐标,再将标准化设备坐标转换为屏幕坐标的过程)该过程通常涉及多个坐标系统的变换,将所有顶点转换为片段之前,顶点需要处于不同的坐标系统进行计算,对我们来说比较重要的有5个坐标系统:局部空间(LocalSpace)世界空间(WorldSpace)观察空间(ViewSpace)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenS

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

ES系列之一文带你避开日期类型存在的坑

概述时间相关的字段是ElasticsSearch(以下简称ES)最常用的字段了,几乎所有的索引应用场景都会有时间字段,一般用于基于时间范围的搜索,聚合等场景。但是由于时区的问题,相信很多小伙伴都踩到过时间字段的坑,笔者自己就踩过。本文希望给你提供一个避坑指南。了解时区的基本概念因为本文不是专门讲时区的,你只需要了解一些基本的概念就可以了。我们知道全球分为24个时区,包含23个整时区及180°经线左右两侧的2个半时区。东经的时间比西经要早,也就是如果格林威治时间是中午12时,则中央经线15°E的时区为下午1时。比如北京位于东8区,所以北京时间应该是晚上8点。格林威治标准时间GMT或者UTCGMT

Java向ES库中插入数据报错:I/O reactor status: STOPPED

Java向ES库中插入数据报错:java.lang.IllegalStateException:Requestcannotbeexecuted;I/Oreactorstatus:STO一、问题问题原因二、解决思路一、问题在使用Java向ES库中插入数据时,第一次成功插入,第二次出现以下错误:java.lang.IllegalStateException:Requestcannotbeexecuted;I/Oreactorstatus:STOPPEDat问题原因这里显示是连接中断,第一次遇到这个问题,比较疑惑为什么es的客户端会中断,理论上esclient是长连接,不停的有数据写入,连接一致存在

微服务—ES数据同步

目录数据同步问题分析方案1. 同步调用方案2.异步通知方案3. 监听binlog​编辑 各方案对比案例——利用MQ实现数据同步步骤1.导入hotel-admin项目步骤2. 声明交换机、队列步骤3.发送MQ消息步骤4.接收MQ消息步骤5.测试同步功能数据同步        elasticsearch中的数据是由我们通过mysql数据进行导入的,因此mysql数据发生改变时,elasticsearch中的数据也必须跟着改变,这就是elasticsearch与mysql之间的数据同步。问题分析        在微服务中,负责酒店管理(操作mysql)的业务与负责酒店搜索(操作elasticsear

使用 yarn 的时候,遇到 Error [ERR_REQUIRE_ESM]: require() of ES Module 怎么解决?

晚上回到家,我打开自己的项目,执行:cdHexoPressgitpull--rebaseyarninstallyarndev拉取在公司push的代码,然后更新依赖,最后开始今晚的开发时候,意外发生了,竟然报错了,明明在公司时候还好好的。到底怎么回事?/Users/charles/Projects/HexoPress/node_modules/concurrently/node_modules/cliui/build/index.cjs:291conststringWidth=require('string-width');^Error[ERR_REQUIRE_ESM]:require()ofE