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Unity中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)

文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标NDC时。我们在DirectX平台下,都进行了Z值的反转。一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊在OpenGL下,我们归一化设置的Z坐标在归一化后范围为[-1,1]在DirectX

ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图

我正在尝试使用以下代码在iPhone上生成动态立方体贴图:GLuinttextureCubeMap;glGenTextures(1,&textureCubeMap);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureCubeMap);for(inti=0;i当我在iOS模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到AllisOK消息。但是在装有iOS7的iPhone5上运行会打印出Unsupported消息。据我了解,iPhone不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了这种效果的游戏。所以我的问题是:使用OpenGLES在iPhone上生成动态立

ELK集群添加ES用户名密码认证

摘要:elasticsearch7.x开启安全认证xpack模块,以及kibana、logstash、filebeat组件连接开启安全认证的es。        1.确定ELK集群主节点登录kibana服务,在DevTools菜单中,输入:GET_cat/nodes?vmaster指标中带“*”则是主节点,这里主节点是:10.62.196.372.生成elastic-stack-ca.p12证书简介:这是一个包含证书颁发机构(CA)证书的文件。CA证书用于验证和签署其他证书,确保通信的安全性。在Elasticsearch的安全设置中,可以使用elastic-stack-ca.p12来为Elas

【文档数据库】ES和MongoDB的对比

目录1.由文档存储牵出的问题2.什么是MongoDB?3.ES和MongoDB的对比1.由文档存储牵出的问题本文或者说关于mongodb的这个系列文章的源头:前面我们聊过了分布式链路追踪系统,在基于日志实现的分布式链路追踪的方式seluth+zipkin中为了防止数据丢失,需要将数据持久化。我们给出的是持久化进mysql中的示例。【JAVA】分布式链路追踪技术概论-CSDN博客https://bugman.blog.csdn.net/article/details/135258207?spm=1001.2014.3001.5502后面我们发现存放日志以及需要进行后期统计这个场景来说的话关系型数

Es相关问题及答案(2024)

1、Elasticsearch是什么以及它的主要用途Elasticsearch是一个基于ApacheLucene构建的开源搜索引擎,它提供了分布式、多租户能力的全文搜索功能。它能快速地存储、搜索和分析大量数据。Elasticsearch通常被用来构建具有复杂搜索功能的应用程序,因为它可以处理各种类型的数据,并且可以扩展到数百个服务器,处理PB级别的结构化或非结构化数据。主要用途包括:全文搜索:Elasticsearch在全文搜索方面非常强大,可以用来支持含有复杂搜索功能的网站或应用,例如电商平台、社交网络和内容管理系统等。实时分析:它可以用于实时地分析和可视化数据,提供洞察力,帮助做出数据驱动

spring boot3.2 集成 es 8.x 版本工具类 支持认证与非认证的方式( jdk21)

主要maven依赖 co.elastic.clientselasticsearch-java8.11.2工具类如下importco.elastic.clients.elasticsearch.ElasticsearchClient;importco.elastic.clients.json.jackson.JacksonJsonpMapper;importco.elastic.clients.transport.ElasticsearchTransport;importco.elastic.clients.transport.rest_client.RestClientTransport;im

Unity中Shader的时间_Time

文章目录前言一、_Time.xyzw分别代表什么二、_Time怎么使用前言Unity中Shader的时间_Time一、_Time.xyzw分别代表什么_Time.y代表当前时间二、_Time怎么使用在需要使用的地方直接*_Time.y或x/z/w测试代码:Shader"MyShader/P0_9_5"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//暴露两个属性,分别对应源混合类型和目标混合类型//源混合类型[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlend",int)=0//目标混合类

Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)

一、UI/2D相关:1、DoozyUIManagerDoozyUIManager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责DoozyUIManager使用的所有编辑器。使用本机uGUI本地编辑器集成节点图UI导航流程支持所有平台分辨率独立移动友好In-Editor文档链接可搜索的文档干净的代码。易于理解、修改和测试。提供了完整的c#源代码2、ModernUIPackModernUIPack是一个干净,简约和时尚的UI包,为那些想要有更好和丰富的特色UI元素。它

elasticsearch笔记五:2024最新版ES8Java客户端-Elasticsearch Java 的client API 操作 Elasticsearch client 8.0

一、ESClient简介ES是一个服务,采用C/S结构2.回顾ES的架构3.ES支持的客户端连接方式3.1RESTAPI,端口9200这种连接方式对应于架构图中的RESTfulstyleAPI这一层,这种客户端的连接方式是RESTful风格的,使用http的方式进行连接3.2Transport连接端口9300这种连接方式对应于架构图中的Transport这一层,这种客户端连接方式是直接连接ES的节点,使用TCP的方式进行连接4.ES提供了多种编程语言客户端官网可以了解详情:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/client/index.ht

ios - WKWebview allowsBackForwardNavigationGestures 和 UINavigationController interactivePopGestureRecognizer 都启用

嵌入在导航Controller中的我的ViewController包含一个WKWebview,我想在其上启用以下逻辑:如果webview中存在后退项目,做出左屏幕边缘手势应该在webview中返回一页(当allowsBackForwardNavigationGestures设置为yes时webview的正常行为)。当没有任何返回项时,它应该在导航Controller(interactivePopGestureRecognizer)中弹出一页。我同时启用了这两个功能并得到了随机结果,有时我在webView中返回一页,有时我在导航堆栈中返回我的主页。我尝试了以下逻辑:-(void)webV