草庐IT

yum 快速安装zookeeper、Kafka集群部署 es安装 logstash安装 kibina 分词器 redis

Zookeeper安装Kafka是基于Zookeeper来实现分布式协调的,所以在搭建Kafka节点之前需要先搭建好Zookeeper节点。而Zookeeper和Kafka都依赖于JDK,我这里先安装好了JDK:安装jdkyuminstalljava-1.8.0-openjdk*-y1[root@192.168.99.4~]#java--versionjava11.0.52019-10-15LTSJava(TM)SERuntimeEnvironment18.9(build11.0.5+10-LTS)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM18.9(build11.0.5+10

go语言批量bulk操作elasticsearch8报错解决:The bulk request must be terminated by a newline [\n],es8bulk批量插入问题解决

最近在用go做项目的时候,需要批量插入数据到es8进行测试。传统的单条数据插入太慢,效率太低,再看es8官网发现,es8其实是支持批量bulk操作的。详情请见es官网bulk操作于是用go简单的实现了一下代码funcTestEsBulk(t*testing.T){ AuctionTime:=time.Now().UnixNano()/1e6 BidTime:=AuctionTime+1800 TargetUrl:="http//192.168.56.103:9200/home_item_emb/_bulk" fori:=0;i",i+1,(i+1)*500) } }}从这段代码中可以知道我使

iphone - 如何裁剪带 mask 的图像并将其与 iPhone 上的另一个图像(背景)组合? (首选 OpenGL ES 1.1)

我需要按照我在附件中表示的方式组合三个图像:1)一张图片是背景。它是“实心”的,因为它没有alphachannel。2)另一个是sprite。Sprite位于背景上。Sprite可能有自己的alphachannel,背景必须在sprite透明的地方可见。3)有很多蒙版:我每帧都对Sprite应用新的蒙版。面具不是矩形的。也就是说,可见像素=背景像素,如果裁剪蒙版对应的颜色是白色或Sprite是透明的;Sprite的像素否则(例如,对应的掩码的像素是黑色的)。我正在使用cocos2d-iphone。我可以与cocos2d-iphone或OpenGLES1.1进行这样的组合吗?如果任何答案

es的语法操作命令

查询#查询所有索引和详情信息#此方法查询的显示更加详细的索引信息显示GET/_cat/indices?vGET/_cat/indices#查询某个索引GETperson#查询全部索引的状态数据GET/_cat/indices?v#查询GEThttp://ip:端口/索引名称#查询单个索引信息GEThttp://ip:端口/索引名称1,索引名称2...#查询多个索引信息GEThttp://ip:端口/_all#查询所有索引信息#查询索引user映射GETuser/_mapping#查询user索引文档,指定idGET/user/_doc/1#查询user索引所有文档GET/user/_searc

ios - 我如何根据深度在 OpenGL ES 2.0 中为事物着色?

我正在编写一个OpenGLES2.0游戏(在iOS上)。我怎样才能创建一个着色器(因为我认为这在着色器中更简单),以便远离原点(在Z轴上)的几何体看起来更暗?这张图片中的水说明了我想到的效果(来源:bytecellar.com) 最佳答案 如果您只想使用几何体的Z位置,这很容易做到。你可以有一个像下面这样的顶点着色器:attributevec4position;varyingfloatzDepth;uniformmat4modelViewProjMatrix;voidmain(){vec4newPosition=modelViewP

解决es报错:blocked by: [FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api) ]

一:报错日志    具体的报错日志如下:{"error":{"root_cause":[{"type":"cluster_block_exception","reason":"blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)];"}],"type":"cluster_block_exception","reason":"blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)];"},"status":403}二:问题分析1、出现这种错误,一般就是你的Elasticsearch磁

ElasticSearch第二讲:ES详解 - ElasticSearch基础概念

ElasticSearch第二讲:ES详解-ElasticSearch基础概念在学习ElasticSearch之前,先简单了解下ES流行度,使用背景,以及相关概念等。本文是ElasticSearch第二讲,ElasticSearch的基础概念。文章目录ElasticSearch第二讲:ES详解-ElasticSearch基础概念1、为什么需要学习ElasticSearch2、什么是ElasticSearch2.1、ElasticSearch的由来2.2、为什么不是直接使用Lucene2.3、ElasticSearch的主要功能及应用场景3、ElasticSearch的基础概念4、参考文章1、为

Apache(2.4.49 2.4.50)--目录遍历--命令执行--(CVE-2021-42013)&&(CVE-2021-41773)

Apache(2.4.492.4.50)--目录遍历--命令执行--(CVE-2021-42013)&&(CVE-2021-41773)复现环境采用Vulfocus靶场环境进行复现,搭建操作和文章参考具体搭建教程参考vulfocus不能同步的解决方法/vulfocus同步失败。漏洞简介ApacheHTTPServer是美国阿帕奇(Apache)基金会的一款开源网页服务器。该服务器具有快速、可靠且可通过简单的API进行扩充的特点,发现ApacheHTTPServer2.4.50中针对CVE-2021-41773的修复不够充分。攻击者可以使用路径遍历攻击将URL映射到由类似别名的指令配置的目录之外

ios - 如何在 Xcode 中向 OpenGL ES 帧捕获数据添加注释?

Xcode4中的“CaptureOpenGLESFrame”功能非常棒。它列出了在单个渲染帧中进行的每个与OpenGL相关的调用。但是还有一个附加功能可以帮助我将这些调用连接到我的代码并更轻松地搜索重要数据。我只是不知道这个功能是否已经可用。是否可以添加我自己的“注释”——或称它们为“标记”、“伪调用”、“标签”,随便你怎么称呼——到捕获的调用列表中。例如,我可以添加一个条目说“这是我开始渲染HUD的地方”,并让它显示在实际渲染HUD的调用的正上方吗?DirectX的PIX工具具有类似的功能,这正是我所希望的。 最佳答案 您可以使用

iphone - OpenGL ES 不会删除我在内存中的纹理

我目前正在开发一个使用OpenGLES1.0渲染一些基本纹理的iOS应用程序(iPad和iPhone)。我使用map集来存储和呈现我的纹理。我的主图集相对较大(2000x2000),但我的内部算法加载纹理并将其调整为2048x2048,因为OpenGLES仅接受2倍大小纹理的幂。我可以绘制瓷砖,这边一切都很好。每次尝试加载和卸载(销毁)纹理时,我都会面临严重的内存泄漏。这应该在最终版本中发生,但我需要确保我的加载和卸载都很好。在内存中,纹理占用2048x2048x4(RGBA)字节=16MB大约。这是一个巨大的字节数,所以你明白这个问题对我来说很烦人(iOS会在几分钟后终止应用程序..