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使用 yarn 的时候,遇到 Error [ERR_REQUIRE_ESM]: require() of ES Module 怎么解决?

晚上回到家,我打开自己的项目,执行:cdHexoPressgitpull--rebaseyarninstallyarndev拉取在公司push的代码,然后更新依赖,最后开始今晚的开发时候,意外发生了,竟然报错了,明明在公司时候还好好的。到底怎么回事?/Users/charles/Projects/HexoPress/node_modules/concurrently/node_modules/cliui/build/index.cjs:291conststringWidth=require('string-width');^Error[ERR_REQUIRE_ESM]:require()ofE

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

前言这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在Github已经有很多人对Avalonia的OpenGLES支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在Avalonia中使用OpenGLES的。介绍在介绍Avalonia和OpenGLES之前,我们先来了解一下什么是Avalonia和OpenGLES以及Avalonia是如何支持OpenGLES的。Angle和OpenGLESANGLE是一个开源的项目,它的目标是将OpenGLES2.0、3.0和3.1应用程序转换为Direct3D11、Vulkan、Metal和OpenGL3.0+应用程序。ANGLE通过将OpenGLESAPI调用

Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作

本章将和大家分享Elasticsearch的一些基本操作。话不多说,下面我们直接进入主题。一、索引库操作1、settings属性settings属性可以设置索引库的一些配置信息,例如:配置分片数和副本数、配置自定义分词器等。其中分片数量只能在一开始创建索引库的时候指定,后期不能修改。副本数量可以随时修改。2、mapping属性mapping属性是对索引库中文档的约束,常见的mapping属性包括:1)type:字段数据类型,常见的数据类型在上一章已经介绍过了,此处就不再做过多的描述了。2)index:是否需要创建倒排索引,默认值为true,如果设置为false那么表明该字段不能被检索,不构建倒

SpringCloud:初识ES(ElasticSearch)

1.1.了解ES(ElasticSearch)1.1.1.ElasticSearch的作用ElasticSearch是一款非常强大的开源搜索引擎,具备非常多强大功能,可以帮助我们从海量数据中快速找到需要的内容例如:在GitHub搜索代码在百度搜索答案1.1.2.ELK技术栈ElasticSearch结合kibana、Logstash、Beats,也就是elasticstack(ELK)。被广泛应用在日志数据分析、实时监控等领域:而ElasticSearch是elasticstack的核心,负责存储、搜索、分析数据。1.1.3.ElasticSearch和luceneElasticSearch底

ES中 minimum_should_match 的用法和误区

背景写这篇文章是因为有个同学在群里发了这么一张截图,图中讲的两点关于``的描述,我看了一眼,两个都是错的。目前互联网上的文章质量参差不齐,这也算是为了提高网络博客的质量进一己之力吧。上述截图中的两个认知误区1、不能简单的说7.0版本之后默认值是0或者1minimum_should_match是ES组合查询中的一个常用参数,参数指定should子句返回的文档必须匹配的子句的数量或百分比。注意这里可以输具体的数量,也可以是百分数指定。并且满足以下两个条件:如果bool查询包含至少一个should子句,而没有must或filter子句,则默认值为1。即此时minimum_should_match如果

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

qt程序中,如何做才能用到OpenGL ES图形api

要在Qt程序中使用OpenGLES图形API,您可以通过以下几种方式实现:使用QOpenGLWidget:QOpenGLWidget是Qt提供的一个用于OpenGL渲染的窗口部件。它简化了OpenGL上下文的创建和管理,使开发者可以专注于编写渲染代码。通过继承QOpenGLWidget并重写其初始化函数和paintGL函数,您可以在其中直接使用OpenGLESAPI进行绘制。使用QOpenGLExtraFunctions:如果您需要使用更高版本的OpenGLES(如3.0、3.1或3.2),可以使用QOpenGLExtraFunctions类。这个类提供了跨平台的OpenGLES3.xAPI,

2021-技能大赛-信息安全管理与评估-DCN 设备总结 (下)-任务二-无线与安全配置篇-终结篇

2021-技能大赛-信息安全管理与评估-DCN设备总结(下)-任务二-无线与安全配置篇-终结篇author:leadlifetime:2022/3/11知识星球:LeadlifeSec技术交流群:775454947在前面的篇章中,我们完成了RS,FW,WAF,NETLOG等安全设备配置,但仅缺无线AC与AP的配置过程,让我继续带领大家进入WLAN的题目,一步一步参悟与解析,望能对大家起到抛砖引玉的作用。文章目录2021-技能大赛-信息安全管理与评估-DCN设备总结(下)-任务二-无线与安全配置篇-终结篇**WSDHCP下发三层发现AP被动上线*涉及题目注意点操作*WS配置DHCP服务下发IPR

Js ES6扩展运算符(spread)和剩余运算符(rest)

Js运算符...Spread和Rest是ES6Javascript提供的两个功能,分别主要用于解构和函数参数处理。Spread从可迭代对象(如数组、字符串或对象)中获取元素并将它们分散到各个部分。这就像将一副纸牌铺在桌子上一样。另一方面,Rest收集可迭代对象的剩余元素,从而更容易处理可变参数或元素。这就像游戏结束后将分散的纸牌重新聚集在一起。让我们详细了解它们。了解扩展运算符在上图中,你看到了这四只可爱的猫——生日猫、学习猫、睡觉猫和工作猫。现在,将它们想象成聚集成一个阵列。使用SpreadOperator—您可以将这些猫分散成单独的猫。这是扩展运算符的简单代码示例JavaScript中的展

Unity2021+VS2022调试

VS2022配置打开电脑上的VS安装程序。点击修改VS2022,勾选其中的Unity支持组件。如果UnityHub已经安装好了,可以将其取消勾选。选完后,点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity相关组件,这部分可以略过。Unity2021配置打开项目后,配置外部脚本编辑器。从菜单栏Edit–>Preferences–>ExternalTools。下拉选择VS2022。如果Unity未能识别到电脑上的VS,需要点击浏览,进行手动选择。程序调试上述配置完成后。在Unity中,双击要调试的C#脚本,会自动通过VS2022打开。设置调试断