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基于 NGram 分词,优化 Es 搜索逻辑,并深入理解了 matchPhraseQuery 与 termQuery

基于NGram分词,优化Es搜索逻辑,并深入理解了matchPhraseQuery与termQuery前言问题描述排查索引库分词(发现问题)如何去解决这个问题?IK分词器NGram分词器使用替换NGram分词器后进行测试matchPhraseQuery查询原理termQuery查询原理总结前言之前不是写过一个全局搜索的功能吗,用户在使用的时候,搜(进出口)关键字,说搜不到数据,但是Es中确实是有一条标题为(202009进出口)的数据的,按道理来说,这确实要命中的,于是我开始回想我当时是如何写的这段搜索逻辑的代码!!!!问题描述之前所有检索的字段全是用的matchPhraseQuery查询,ma

re:Invent 2023 | 通过 Elasticsearch 查询语言(ES|QL)转换数据调查

关键字:[AmazonWebServicesre:Invent2023,ESQL,EsqlQueryLanguage,EsqlFasterQuerySpeed,EsqlUnifiedExperience,EsqlDataProcessing,EsqlAlertingCapabilities]本文字数:1800,阅读完需:9分钟视频如视频不能正常播放,请前往bilibili观看本视频。>>https://www.bilibili.com/video/BV1gC4y1w74L导读引入ES|QL,Elastic的创新管道查询语言,旨在通过提供强大的计算和聚合功能,加速数据分析和调查过程。轻松高效地浏

android - 在Android中使用Opengl es绘制位图

我有一个在屏幕上绘制800*480图像的Android应用程序。我的手机也是800*480px。手机能够在大约25毫秒内完成绘图。每隔几秒,我想通过淡化第一张图像的alpha并增加第二张图像的alpha来转换到另一张同样为800*480的图像。执行此操作时,drawable.draw(canvas)调用大约需要75毫秒。我可以做些什么来减少过渡阶段的绘图时间?我考虑过使用OPENGL,但我想不通。 最佳答案 下面是一个使用OpenGLES1.0/1.1和纹理将位图绘制到GLSurfaceView的简单示例。privatestatic

elasticSearch集群 springboot集成es 完全解析

es集群搭建#编写compose.yml配置文件#每个节点都创建一个elasticsearch.yml文件用到的命令:systemctlstartdockerdocker-composeupcompose.ymles和kibana版本必须一样environment:配置容器内的环境变量networks:创建一个名为elastic的局域网,让各节点以及kibana,es-head相互联系version:'3'services:es01:image:elasticsearch:7.6.2environment:-"ES_JAVA_OPTS=-Xms512m-Xmx512m"ports:-9201:

尚硅谷ES学习笔记一

文章目录第1章Elasticsearch概述01-开篇02-技术选型Elasticsearch是什么全文搜索引擎Elasticsearch应用案例03-教学大纲04-入门-环境准备05-入门-RESTful&JSON06-入门-Postman客户端工具07-入门-倒排索引08-入门-HTTP-索引-创建09-入门-HTTP-索引-查询&删除10-入门-HTTP-文档-创建(Put&Post)11-入门-HTTP-查询-主键查询&全查询12-入门-HTTP-全量修改&局部修改&删除13-入门-HTTP-条件查询&分页查询&查询排序第1章Elasticsearch概述01-开篇结构化数据:二维表数

java - OpenGL ES 渲染错误

好吧,我在这里遇到了openglES的问题(顺便说一句,刚开始了解它)。所以这里有一些代码GLExample.javapackagecom.android.OpGL;importandroid.app.Activity;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.os.Bundle;publicclassGLExampleextendsActivity{GLSurfaceViewourSurface;/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreat

android - 如何摆脱 Android OpenGL ES 中的锯齿状边缘?

我有以下代码:publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);gl.glClearDepthf(1.0f);gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);//gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST);gl.glHint(GL10.GL_P

自建ES集群迁移上云全攻略

业务上云过程中,势必会涉及到企业内部自建中间件等服务的迁移上云的需求,本文介绍下自建ES服务迁移上云的一些迁移方案以及如何根据业务场景选取适合的迁移方案迁移方案1、OSS快照原理:以OSS为中转存储介质,使用elasticsearch-repository-oss插件关联两个集群,源集群备份数据,目标集群恢复数据(云厂商的托管ES集群默认都安装了oss插件),因为是快照模式,数据一致性得到保证,数据恢复速度也快OSS迁移原理迁移步骤拆解源集群创建OSSBucket、设置ak、sk等信息在自建集群安装安装elasticsearch-repository-oss插件,插件版本保证和集群版本一致为需

TS编译器选项——指定编译ES版本和模块化使用规范

compilerOptions是TS的编译器选项,主要在tsconfig.json文件中用于对ts编译为js文件时进行配置"compilerOptions":{配置项}一、target指定ts被编译的ES版本{//compilerOptions编译器选项"compilerOptions":{//target用来指定ts被编译为的ES的版本"target":"es6",//指定其为es6}}版本可以为如下版本:'es3','es5','es6','es2015','es2016','es2017','es2018','es2019','es2020','es2021','es2022','esn

在ES6中定义功能的正确方法?

我只是想知道如何编写ES6的功能正常。我知道这取决于个人喜好,但是利弊是什么?functionfoo(){...}VS.constfoo=()=>{...};VS.constfoo=function(){...};VS.constfoo=functionbar(){...};Airbnb样式指南建议后者。但是对我来说,为一个函数定义两个名称对我来说是没有意义的。看答案使用函数声明意味着您将处理功能声明提升在任何代码执行之前都要处理所有函数,因此您可以在定义之前将它们悬挂到顶部,并且您将不会有块范围,因为它们将不会有块范围,因为它们会得到范围范围:foo();//canbeusedbefored