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esp32 添加官方组件库中的头文件提示“No such file or directory”【已解决】

环境windows下vscodessh到Linux对esp32项目进行操作。背景使用espadf框架下的wwe例程添加#include"baidu_access_token.h"头文件编译报错:…/main/main.c:55:10:fatalerror:baidu_access_token.h:Nosuchfileordirectory#include“baidu_access_token.h”^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~解决方式打开main文件夹下的CMakeLists.txt文件,在set(COMPONENT_REQUIRES中添加头文件所在的组件文件夹名称。如baidu

ESP32蓝牙+EC11旋转编码器实现对电脑音量控制

ESP32蓝牙+EC11旋转编码器实现对电脑音量控制✨本项目基于Arduino开发框架下功能实现。🛠蓝牙设备添加和连接⚡需要有带蓝牙硬件支持的电脑才能实现连接并控制,当然手机也可以连接但是不能实现对手机音量控制,🌿以Win10系统电脑为例。在设置里面找到,添加蓝牙和其他设备🌿会搜索到ESP32-keyboard设备。🌿已连接设备⛳功能介绍模式0:短按EC11编码器,静音/取消静音,双击蓝牙输入测试,顺时针音量加,逆时针音量键、按钮按下顺时针逆时针无功能。模式1:短按EC11编码器,,双击蓝牙输入测试,顺时针右方向键,逆时针左方向键,按钮按下顺时针下方向键,按钮按下逆时针上方向键。🌻EC11旋转

c# - 数字格式 : how to convert 1 to "01", 2 到 "02"等?

我有数字1、2和3,我想将它们变成字符串“01”、“02”和“03”。我该怎么做? 最佳答案 HereistheMSDNarticleonformattingnumbers.要填充到2位数,您可以使用:n.ToString("D2") 关于c#-数字格式:howtoconvert1to"01",2到"02"等?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5972949/

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HarmonyOS 鸿蒙入门教程之01 基础环境和开发工具

HarmonyOS鸿蒙入门教程之01基础环境和开发工具鸿蒙系统是什么HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。对消费者而言,HarmonyOS能够将生活场景中的各类终端进行能力整合,形成一个“超级虚拟终端”,可以实现不同的终端设备之间的快速连接、能力互助、资源共享,匹配合适的设备、提供流畅的全场景体验。对应用开发者而言,HarmonyOS采用了多种分布式技术,使得应用程序的开发实现与不同终端设备的形态

unity开发VR的项目01——环境配置(unity2020.3)

使用unity创建一个steamVR项目,首先要进行环境的配置。一、SteamVR插件导入  创建一个unity 3D项目,在unity 商店(window->assetstore)中搜索SteamVRPlugin,找到并导入到unity资源,也可以“添加进我的资源”后进入unity项目中,在window->packagemanager中找到后下载和导入。  导入后会发现项目asset列表下会有Steam VR的显示,表示我们已经成功导入SteamVR插件。二、XR Plug-in Managemen下载及导入在编辑edit->项目设置procjectsetting中找到xr plug-in 

ESP32-WROOM-32 TCP通讯AT指令例程

ESP32-WROOM-32AT指令配置TCP通讯ESP32-WROOM-32前言固件烧录测试AT指令TCP通讯\透传ESP32配置SoftAPESP32作TCPClient连接TCPServer通讯/透传普通传输模式演示WIFI透传演示ESP32做TCPServer连接TCPClient通讯演示ESP32-WROOM-32前言软硬件准备:ESP32-WROOM-32、USB数据线、USB转TTL模块、手机(本文用手机测试,也可以用电脑测试)、杜邦线、乐鑫官方ESP32-WROOM-32的出厂AT固件、FlashDownloadTools、串口助手、TCP调试助手APP(手机\电脑)固件烧录固

UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)

效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统 命名为P_1 2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件 或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化 3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256 4.创建一个新图层 5.Ctrl+R开启标尺 6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点 7.点击画笔工具 8.调整画笔的大小为180然后点击画布正中央 9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式 此时UE4编辑器中就会

UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)

效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统 命名为P_1 2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件 或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化 3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256 4.创建一个新图层 5.Ctrl+R开启标尺 6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点 7.点击画笔工具 8.调整画笔的大小为180然后点击画布正中央 9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式 此时UE4编辑器中就会

01.鸿蒙HarmonyOS卡片 编译运行

官方文档开发指南使用真机进行调试添加设备创建账号:在编译器里创建应用后,点击登录跳到网页就会有证书:然后就可以直接运行,在我的服务的“常用”里可以看到自己的卡片。获取udid:cd/Users/gcc/Documents/devecostudio-0908/huawei-sdk/toolchainshdcshellbmget-udid在HarmonyOSSDK的toolchains文件夹下有一个hdc.exe前提要将hdc的路径配置到环境变量:遇到的一些问题:如果在编译器里登录过一个账户,会一直在[File>ProjectStructure>Project>SigningConfigs]里显示